Nordic Cool & colon; Dezvoltatorii EVE Online și Alan Wake discută despre superputerea jocurilor de design din Scandinavia

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 8 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Dezvoltatorii EVE Online și Alan Wake discută despre superputerea jocurilor de design din Scandinavia - Jocuri
Nordic Cool & colon; Dezvoltatorii EVE Online și Alan Wake discută despre superputerea jocurilor de design din Scandinavia - Jocuri

Conţinut

EVE Onlinedesigner de plumb Kristoffer Touborg și Alan Wake dezvoltator Saku Lehtinen alăturat USA Today„s Mike Snider pentru o discuție de o oră despre influența scandinavă asupra designului jocurilor la Nordic Cool 2013 festival la Centrul Kennedy, Washington.


Ambii dezvoltatori au prezentat scurte prezentări ale produselor studioului lor înainte de a se stabili pentru a vorbi despre scena nordică de dezvoltare a jocului și despre inovația pe care o aduce. Lehtinen a susținut ideea că, cel puțin în raport cu populația, țările nordice ar putea fi considerate o "superputere de proiectare a jocului".

Este cu siguranță o pretenție cu ceva merit, regiunea oferind studiouri ca Finlanda Remediu (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Păsări supărate), supercell (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (Lumea secretă, Epoca de Conan, Anarhia online, Cea mai lungă călătorie), Islanda Jocuri PCC (EVE Online, DUST 514) și al Suediei Mojang (Minecraft) a numi câteva.


Chiar și Kristoffer Touborg, care este semi-danez și semi-suedez, și-a exprimat surpriza, fără să-și dea seama câte titluri jucase de origine scandinavă.

Atunci când analizează de ce regiunea produce jocuri de o asemenea calitate și originalitate, Touborg a oferit explicația că este probabil datorită funcționării în "o cultură a jocurilor izolate".

"Dacă te afli într-un studio de jocuri din Los Angeles, sunt multe alte studiouri de jocuri, vei ieși, vei întâlni și alți oameni, în Islanda sunt doar apă, mii și mii de kilometri de apă. unul cu care pot vorbi despre jocuri într-un alt studio de acolo. Bineînțeles că are dezavantajele sale, deoarece nu sunteți parte a acestei mari comunități care se reunește, dar are și partea de plus a faptului că trebuie să vină ceva cu noi și fără a avea o cultură care omogenizează ceea ce facem. "

Un exemplu bun al acestei abordări nordice în ceea ce privește deciziile de proiectare a fost acordat de Touborg, care descrie inovația recentă a PCC Joc în legătură cu MMO-ul sci-fi EVE Online (PC / Mac) cu shooter-ul consolei DUST 514 (PS3) ca o "idee proastă ... dar acum lucrează pentru noi, pare o idee bună".


Apoi a dat următoarea descriere colorată a experienței integrate EVE / DUST către un public amuzat;

"Când stați într-o navă spațială și cineva dintr-un alt joc cheamă într-o lovitură aeriană și bombezi asta dintr-un joc cu totul diferit, vei obține cel mai mare boner pe care l-ai avut vreodată".

Cu toate acestea, nu există date disponibile pentru a determina dacă dezvoltarea jocurilor nordice are o influență asupra natalității locale.

Următorul: Partea a doua - Touborg și Lehtinen discută relația nord-americană și viitorul industriei.