EVE Online & colon; Odyssey Image Analysis - Exploration Speculation & lpar; HD Edition & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
EVE Online & colon; Odyssey Image Analysis - Exploration Speculation & lpar; HD Edition & rpar; - Jocuri
EVE Online & colon; Odyssey Image Analysis - Exploration Speculation & lpar; HD Edition & rpar; - Jocuri

Conţinut

Tocmai m-am uitat la comunitatea EVE, am simțit că am început să mă gândesc la noua expansiune a Odyssey și am dat peste câteva screenshot-uri de CCP Games "PAX East prezentată de sirunidan. O singură fotografie mi-a prins ochiul (vezi mai sus).


Mai jos sunt elementele cheie marcate pentru o examinare mai atentă și speculații sălbatice.

EXHIBITUL A: Genitalii de roboți?

Panoul central prezintă un schemă de concepție cu o lectură legată de textul "Hacking Side Structure - Large".

Celelalte trei panouri arată o serie de lucruri care ar putea fi suprapuneri cu aspect HUD.

EXPOZITIE B: Zig-Zags rău

Primul ecran arată ce ar putea fi un fel de suită de minigame de explorare, cu o succesiune complexă de legături hexagonale asemănătoare unei diagrame moleculare. În partea de sus a ecranului sunt patru pictograme, dintre care una este evidențiată. Ar putea fi aceasta o interfață nouă pentru modulele de date miniere cu un element minigame interactiv? Pictogramele pot reprezenta diferitele funcții de explorare a datelor; spargerea codurilor (hacking), analiza (arheologie) și salvarea (erm ... salvaging).


În mod alternativ, acest lucru ar putea fi un fel de ajutor pentru navigație, poate o alternativă la harta cosmică uimitoare și la bara laterală relativ nefolosită F11, dar cum este greu de imaginat acest lucru într-un sistem complet hexagonal, poate că nu.

Cea de-a doua și a treia capturi de ecran par să arate ce ar putea fi actualizat "Discovery Scanner" așa cum este menționat în noul Odiseea pagina de expansiune. Indicatorii de distanță curbători, așa cum se vede din interiorul unei sfere, ar putea fi o versiune revizuită a suprapunerii existente HUD.

EXEMPLE C: curbe și cutii

A doua lovitură este interesantă. Are ceea ce pare a fi un obiect vizat, care ar putea fi o navă, cu o serie de panouri neregulate adiacente. Ar putea fi un alt mini-joc de date? Un caz ar putea fi făcut, de asemenea, ca acesta să fie un afișaj pentru direcționarea sub-sistemelor în luptă, dar atât de mult ar fi un concept incredibil de interesant, ar fi o schimbare masivă de joc, este foarte îndoielnic.


EXHIBITUL D: Atacurile Q continuum ...

Cel de-al treilea panou împarte câteva elemente suprapuse cu fotografia precedentă cu adăugarea mai multor obiecte evidențiate și a unui strat hexagonal. Această imagine partajează mai multe elemente cu sistemul de scanare existent, cu "semnale" colorate care indică intensitatea detectării și o sferă evidențiată care indică intervalul efectiv de scanare.

Toate acestea pot fi dovedite greșite atunci când mai multe informații ajung la lumină, iar din experiența mea realitatea este întotdeauna puțin mai puțin interesantă decât posibilitățile care decurg din acest tip de speculație.

Gestionarea așteptărilor este o afacere dificilă, dar este puțin probabil să aflăm adevărul până la Fanfest din Islanda 25-27 aprilie 2013.

[Editare: Calitatea imaginii îmbunătățită la standardul Puțin mai puțin estompată cu zoom-urile preluate din imaginea HD, mulțumită CEOJunko.]