Totul visul nostru continuă cu orașele și colonul; Skylines ar repara

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 4 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Totul visul nostru continuă cu orașele și colonul; Skylines ar repara - Jocuri
Totul visul nostru continuă cu orașele și colonul; Skylines ar repara - Jocuri

Conţinut

Dacă sunteți ceva ca mine, ați petrecut mai multe luni lăsate în spatele casei de paravan, parcuri tematice și chiar orașe în Sims- cum ar fi nisipurile - și Sims singur a fost de bază a genului de mai mulți ani. Dar cu seria de evenimente nefericite care au afectat eliberarea celor mai noi SimCity, a venit timpul ca vechiul rege al constructorilor de nisip să fie deposedat și ca un nou conducător să domnească.


introduce Orașe: Skylines - A SimCity clonă în orice privință, care reușește să ia biții buni de la tradițional SimCity gameplay-ul și să lase pe cei înfricoșători în urmă. În timp ce unicitatea sa ca joc este controversată, netezimea și caracterul său de dependență sunt de netăgăduit. Orașe: Skylines a înlocuit efectiv SimCity serie ca constructor de nisip finală - dar poate păstra titlul pentru mult timp? Pentru toate calitățile sale mari, jocul va trebui să abordeze câteva inconveniente pentru titlurile viitoare (sau poate chiar și în această) dacă intenționează să păstreze tronul.

În primul rând, construirea unei metropole de succes în Orașe: Skylines este un cakewalk.

Orașele pe care le construiți sunt greu de gestionat în anumite privințe, în funcție de complexitatea lor, dar acest lucru nu pare să se oprească niciodată într-o societate de succes și prosperă. În general, oamenii sunt întotdeauna fericiți - într-adevăr trebuie încerca pentru a-ți rupe imigranții pentru ca oricine să-ți dea un rahat în privința condițiilor de trai ale orașului, ceea ce elimină o mulțime de provocări și stimulente din joc. Cu alte cuvinte, odată ce orașul dvs. funcționează suficient de bine pe cont propriu, nu este nevoie să se manipuleze cu el, cu excepția efortului de întreținere ocazional sau creativ.


Această problemă dezamăgitoare ar putea fi remediată rapid cu includerea dezastrelor naturale, a la SimCity. Gândiți-vă la asta - din când în când, apare un dezastru neașteptat care necesită întreaga atenție și îngrijire, ca toată creația dumneavoastră metropolitană să fie redusă la cenușă și moloz. Căldura este pornită - poate literalmente - și cele mai bune speranțe de tragere sunt pregătirea prealabilă și o înțelegere rapidă.

Nu sună distractiv? Desigur, nu! Este un element de joc care este SimCity a avut dreptate mult, mult timp în urmă - și dacă Orașe: Skylines vrea să fie amintit de mai mult de doi ani, continuarea sa va trebui să trezească oala pentru jucători în mod similar.

Un alt aspect al Orașe: Skylines care are nevoie de o îmbunătățire disperată este modul în care comunică cu jucătorii săi.

"Chirps", de exemplu, reprezintă echivalentul jocului Tweets în joc, și servesc pentru a informa jucătorul cu privire la starea generală a orașului lor folosind o formă de informații de la sursa de informații. Întreruperile și incendiile au tendința de a declanșa un număr de Chirps, de exemplu.Fără a acorda prea multă atenție supravegherii de masă Orwellian necesară pentru a scoate acest lucru, caracteristica Chirp este destul de elegantă - cu excepția cazului în care nu este.


Așa cum am menționat mai sus, Chirps sunt foarte utile pentru a afla ce se întâmplă în orașul vostru în orice moment - dar dacă nu este nimic rău? Aici, lumea jocului Orașe: Skylines începe să devină dureros de familiar, deoarece sfera Chirp devine inundată cu comentarii inutile și glume banale. În viața reală, cu toate acestea, se poate alege pur și simplu să dezactivați notificările Twitter și să trăiți în pace de la fluviul constant al Tweets. Orașe: Skylines nu oferă un astfel de refugiu, care poate deveni foarte iritant foarte repede.

În cele din urmă, dacă există un singur lucru Orașe: Skylines trebuie să facă mai bine într-o continuare, este, mai presus de toate, să ofere acces la opțiunile de transport public mai devreme în joc.

Metrourile, liniile de tren deasupra solului și sistemele de autobuze sunt greu de construit în jurul unui oraș plin de viață, pe care jucătorul a petrecut deja ore întregi. Si tot Orase jucătorii știu că poate deveni frustrant. Este mult mai ușor să faceți acest lucru invers - adică să vă planificați orașul în jurul opțiunilor de transport public. În forma sa actuală, această abordare face ca logistica unui oraș să fie mai dificilă decât ar trebui să fie menținută.

Sunteți de acord cu noi Orașe: Skylines gripes? Există ceva ce s-ar schimba în legătură cu jocul? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!