Tot ce trebuie să știți despre Mad Max

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
The Last of Us | Max in apocalipsa (prezentare)
Video: The Last of Us | Max in apocalipsa (prezentare)

Conţinut

Studioul Avalanche, cel mai bine cunoscut pentru Doar pentru ca serie, este greu la locul de muncă Mad Max, care se va desfășura în cursul acestui an. Doi dezvoltatori din studio s-au așezat împreună cu Game Informer pentru un Q & A, care a dat câteva răspunsuri interesante. Jocul se bazează pe seria de filme cult, al patrulea dintre care, Mad Max: Fury Road, este din 13 mai. Jocul nu se bazează pe vreun film specific din serie, ci mai degrabă o singură lovitură; nu canon, ci folosind personajele și universul. Jocurile licentiate nu au avut cele mai bune rezultate, dar cu un dezvoltator ca Avalanche în spatele ei, Mad Max are o mulțime de potențial. Iată câteva motive pentru care ar trebui să vă interesați de joc.


Mecanica unică

Mad Max filmele sunt un fel de vehicule. Vehicule mari, ciudate, nebune, care sunt construite literalmente pentru a distruge. Pământul pustiu este un loc mare, așa că mașina ta va fi cea mai bună prietenă a ta. Mașina iconică Max, Ford Falcon, este cunoscută în joc ca Magnum Opus și este proiectată de dumneavoastră.

Max poate să-și actualizeze și să-și personalizeze mașina într-o varietate de moduri, cum ar fi pistolul de harpon menționat anterior. În plus, puteți avea pistoale montate, vârfuri de anvelope, flăcări de sânge și tot felul de aparate zilnice pe Falcon. Detaliile privind personalizarea sunt slabe până în prezent, însă Avalanche au menționat că fiecare jucător poate să-și "pună ștampila" pe mașina lor, astfel încât există șanse să existe o varietate de opțiuni.


Pentru a face upgrade la mașină, puteți să scormoniți părți din zona pustie sau să distrugeți alte mașini. Suflarea mașinilor inamice reprezintă o tactică utilă pentru câștigarea de părți, dar fiind mai metodică și uciderea șoferului, apoi luarea mașinii lor, câștigă mult mai mult.

Nu există limite de hartă

Aceasta este o caracteristică care mă emoționează destul de mult. Mad Max are "granițe moi", așa cum au fost menționate de către Avalanche, ceea ce înseamnă că nu puteți atinge niciodată un perete sau un munte invizibil care să marcheze marginile hărții. Acestea fiind spuse, există un punct în care puteți trece dincolo de harta reală și lucrurile încep să se schimbe.

Nimicul cel mare, așa cum este vorba de afecțiune, este zona dincolo de hartă pe care Max o poate conduce și-și testează norocul de a supraviețui. Odată ce ajungeți în acest punct, terenul devine mai plat și mai stearpă. În cele din urmă veți vedea un zid gigantic de apropiere de nisip, care vă va înghiți mașina și va face foarte greu să vedeți. Există o varietate de moduri de a fi omorâți în Nimicul Mare, de la resturi la trăsnet. Ideea este, Avalanche vrei tu să-ți încerci mâna să navighezi în Big Nimic, pentru că există lucruri rare să scapi acolo, dar ele nu o vor face mai ușor.


Acoperirea a fost făcută corect

Studiouri Avalanche dorit lumea din Mad Max să se simtă ca o pustie autentică. Așa cum am menționat mai devreme, jucătorii pot să scape părți din vehiculele inamice sau să le fure cu totul. Unul dintre cele mai tari lucruri este ca lovitura ta laterala, Chumbucket, iti va aduce Falconul odata ce ai tranzactionat vehicule pentru resturi.

O altă metodă de curățare vine sub formă de alimente și apă. Sigur că sună ca o mulțime de alte jocuri, dar este mai mult Fallout decât GTA. Max are o cantină și o poate umple în mod regulat în orașe și în alte surse de apă. De asemenea, poate bea din cutii de conserve din jurul pământului și poate mânca destul de mult ceea ce puteți găsi, așa că Avalanche a îmbrățișat cu adevărat stilul de viață al pustiului.

Și, bineînțeles, într-un joc despre conducere, combustibilul este o mare marfă. Și din nou, acesta este mai mult decât Fallout decât GTA. Max nu are o alimentare nesfârșită cu combustibil. A face comisioane pentru wacko în pustie poate recompensa unele combustibil și sau muniție, precum și găsirea canistre în întreaga țară. Practic, aceasta este o adevărată pustie în care supraviețuirea este de fapt un mecanic de joc.

Războinic rutier pentru prima persoană

Unul dintre cele mai surprinzătoare lucruri despre Mad Max este implementarea unei persoane de prima persoană. Jocul este în primul rând o persoană terță, dar atunci când conduceți, puteți trece la prima persoană și puteți experimenta nebunia luptei vehiculului până aproape.

Combaterea mașinilor este frenetică și explozivă în a treia persoană, dar trece la prima persoană și adaugă în adrenalină, stres și un pic de frică. Dacă ați văzut remorcile pentru noul film, imaginați-vă că la prima persoană și veți obține o idee despre ce simțiți să jucați Mad Max.

Combaterea brutală a teritoriului

Ultima, dar departe de cea mai mică este lupta brutală din Mad Max. Ca și în cazul multor jocuri post 2009, Avalanche Studios au adoptat o abordare "Arkham" de combatere. Deci, dușmanii îl înconjoară pe Max și îi puteți ataca sau opune mișcările lor pentru a le obține mai bine.


Spre deosebire de seria Arkham, Mad Max este de fapt mai brutală - ceea ce spune foarte mult, având în vedere cât de violentă poate fi Crusaderul Capped. Așa cum se vede în noul trailer de mai sus, Max va rupe oasele și va sparge capetele în timp ce arunci prin valuri de dușmani.

Lupta este parte a lui Arkham și a unei părți a WWE, care mi se potrivește foarte bine ca un fan de lupte - Max poate fi văzut râzând dropkicks și suplexes pentru a face față inamicilor. Beating goons își construiește modul Furie, care, atunci când este activat, îi permite lui Max să facă mai repede mai multe pagube. Și dacă asta nu era de ajuns, Max poate folosi shivs, ala Ultimul dintre noi, pentru inamicii înjunghiați. Shivs sunt o modalitate mai rapidă de a ucide băieții răi, dar aceștia sunt folosiți în mod limitat.

Afișări

În întregime Mad Max se simte ca o călătorie periculoasă, nebună prin iad. Joaca-te pe Max pe masura ce conduci ca un maniac, tragi / bate rahaturile din pradă ciudat, și scavenge drumul tău la regele nebunilor. Nu vă lăsați păcăliți să vă gândiți Mad Max este un alt joc de film care nu merită banii, studiourile Avalanche au lucrat mult timp pe acest joc și sunt o muncă de dragoste, nu de un cash rapid.

Pământul pustiu este sumbru și stearpă, și totuși mai viu decât majoritatea lumilor deschise. De la așezările de la vârf, pline de personaje bizare, până la provocarea atrăgătoare a Big Nothing, pustiul este o lume care cer să fie explorată și, vine pe 1 septembrie, exact asta intenționez să fac.