Îmi place mechas. De când m-am uitat Megas XLR înapoi la mijlocul anilor 2000, numărul meu de cântări a fost întotdeauna "Îmi plac robii giganti" și de atunci MechWarrior nu mai este in jur (nu, nu ma vei face niciodata sa ma joc Mechwarrior Online) nu au existat multe jocuri creative mecha. Din moment ce dragostea mea de mechas nu va muri niciodata, m-am simtit dintotdeauna un fel de gol ca rezultat.
Când am aflat că Studio Whalebox din Novosibirsk, Siberia, făcea Goliat Trebuia să verific.
Goliat este un joc de acțiune-aventură deschis pentru PC, care îmbină supraviețuirea și elemente de joc de rol într-un joc despre construirea de roboți giganți. Într-o lume în care monștrii masivi sunt o întâmplare de zi cu zi, Goliaths reprezintă șansa dvs. de egalizare a terenului de joc. În timp ce opțiunile de personalizare sunt la început limitate la lemn și piatră, jucătorii se pot aștepta să-și construiască roboții cu materiale mai dure pe măsură ce progresează prin joc.
Când au spus monștri masivi Nu mă așteptam la asta!
Am decis să contactez managerul de marketing al Whalebox Studio, Jeremy Zoss, prin e-mail, pentru a-l întreba despre joc. Următoarea este o citare directă a discuției (imaginile au fost adăugate din motive de claritate și context).
David: Una dintre caracteristicile principale ale lui Goliat este capacitatea de a crea roboți personalizați ai dvs. Ce fel de opțiuni de personalizare vor avea jucătorii la dispoziție, în afară de arme și armuri?
Jeremy: Multe! Există patru tipuri de bază Goliat: Lemn, Metal, Piatră și Cristal. Fiecare dintre aceste tipuri are aproximativ 15 variante, toate având proprietăți unice. De exemplu, Goliath de lemn de bază este vulnerabil la foc, dar puteți debloca o versiune făcută din lemn ars. Această versiune este, evident, mai fragilă, dar este imună la daunele provocate de incendiu și face daune calorice bonusului la atacuri.
Un alt exemplu este piatra explozivă Goliat, care este acoperită cu bombe. Puteți sări de pe acest Goliat și îl trimiteți într-un grup de dușmani care să detoneze și să-i scoată pe toți. Există Goliat de lunetist cu arme cu rază lungă de acțiune și viziune pe timp de noapte, goliate de luptă super-blindate și multe altele.
Puteți să amestecați și să potriviți piese din fiecare dintre variantele dintr-un tip pentru sute de combinații, astfel încât să puteți face un Goliat din lemn cu brațe arzătoare, un cap de lunetist și un corp armat armat și picioare mai rapide. Deci există mai multe opțiuni decât armele și armura!
Și cum rămâne cu aspectul de supraviețuire al jocului? Ce se pot aștepta jucătorii de la asta? Vom fi nevoiți să găsim mâncare, adăpost sau alte nevoi de bază pentru a supraviețui? Sau este pur și simplu un joc de tip "luptă pentru supraviețuire"? Dacă acesta este un joc de supraviețuire în care avem nevoie de alimente și alte nevoi de supraviețuire, ceea ce se separă Goliat de la alte jocuri cum ar fi Pierdut în albastru sau Nu starniți?
Am vrut să facem Goliat mai apropiat de alte jocuri de supraviețuire. Nu trebuie să dormi, să mănânci sau să-ți monitori sanatatea. Nu am vrut să nu mai trebui să oprești lupta în robotul tău minunat, pentru că trebuie să mănânci ceva. Astfel, aspectele de supraviețuire se prezintă cel mai adesea sub formă de întreținere și crafting. Nu există nici o vindecare sau reparație automată (cu o singură excepție), așa că trebuie să găsiți ingredientele pentru a crea articole de vindecare și pentru a le repara. De asemenea, evident, trebuie să faci lucruri care fac mai ușoară supraviețuirea, cum ar fi uneltele, armele și, desigur, Goliat.
Vremea este unul dintre sistemele pe care le aveți în joc. Ce fel de efecte, dacă există, vor avea vremea asupra Goliatului?
Efectele climatice au toate efecte diferite asupra diverselor tipuri de Goliat. De exemplu, Goliath din lemn este, evident, cel mai vulnerabil la căldură. Nu numai că este nevoie de mai multă pagubă de la monștrii care inspiră foc, ci și de foc, dacă petrece prea mult timp într-un mediu fierbinte ca un deșert. Dar căldura oferă de fapt bonusuri pentru Goliaturile din piatră și metal. Când piatra Goliat se încălzește, pietrele care formează corpul său devin mai calde și provoacă pagube de căldură cu atacurile sale. Metalul Goliath este alimentat de un cuptor intern, astfel încât atunci când devine suficient de fierbinte, arde combustibilul mai rapid și are un impuls temporar temporar. În ploaie, metalul Goliat se poate ruja, dar Goliatul de lemn se întărește și repară daunele. Există efecte pozitive și negative pentru fiecare condiție meteo pe baza căreia utilizați Goliath.
Deci, este posibil ca un Goliat să devină un jack-of-all-trade? Sau vor jucatorii să facă mai multe Goliate concepute pentru utilizări diferite?
Jucătorii pot avea câte trei Goliate la un moment dat și pot schimba între ei, așa că ne așteptăm ca majoritatea jucătorilor să dezvolte o varietate de Goliate pe care le folosesc pentru situații diferite. Dar unul dintre aceștia poate fi cu siguranță un Goliat solid, care este bun pentru majoritatea situațiilor de luptă. Metalul Goliath este destul de bine rotunjit pentru a începe - este mai rapid decât piatra Goliath, dar nu la fel de puternic; mai puternică decât Goliatul din lemn, dar nu la fel de repede.
În plus față de construirea Goliaths, veți construi, de asemenea, o bază în care puteți stoca Goliaturile pe care nu le utilizați. Deci, în timp ce puteți avea trei cu voi în orice moment, puteți avea mai mulți Goliați care vă așteaptă dacă aveți nevoie de mai multe opțiuni!
Pe pagina dvs. Kickstarter, menționați că aveți planuri pentru co-op și moduri de joc multiplayer competitive. Ce pot aștepta jucătorii din aceste moduri?
Principalul mod multiplayer este co-op pentru până la patru jucători. Funcționează foarte asemănător cu Borderlands, cu un jucător care servește ca gazdă, iar ceilalți trei introduc cuvântul gazdei. De cand Goliat este un joc generat în mod procedural, lumea fiecăruia va fi diferită, și care include quest-uri diferite generate de procedură. Cei trei jucători care se alătură lumii gazdei vor avea acces la quest-uri generate în mod procedural, care nu vor apărea în lumea lor, iar orice pradă pe care o câștigă este disponibilă în jocul lor single-player sau jocurile cu alți jucători. Data viitoare când grupul joacă împreună, aceștia pot permite unui alt jucător să găzduiască și apoi va fi un set complet de questuri și recompense generate în mod procedural. Deci nu sunteți doar recompensați pentru jocul de multiplayer, sunteți recompensați jucând cu o varietate de alți jucători.
În ceea ce privește jocul multiplayer competitiv, avem o mulțime de idei amuzante pentru mai multe lupte bazate pe arena. Așteptați să vedeți hărți mai mici cu mult mai mult accent pe combaterea questurilor sau a explorării.
Campania are 14 zile rămase până la finalizare. Cât de dependentă este echipa ta pentru succesul lui Kickstarter?
Avem finanțarea pentru a finaliza Goliat cu sau fără finanțarea Kickstarter, dar dacă campania nu reușește, unele dintre caracteristicile noastre de vis vor fi reduse. Competitiv multiplayer este unul dintre cele mai importante. Avem multe idei amuzante în acest domeniu, dar majoritatea nu vor face o tăiere fără un Kickstarter de succes. De asemenea, dorim să adăugăm mai multe personaje Goliate și personaje mai bune cu ajutorul fondurilor Kickstarter și să angajăm, de asemenea, un scriitor uimitor de carte de benzi desenate pentru a lucra la scenariu și un compozitor talentat pentru un scor inițial. Sperăm că cititorii vor dori ceea ce au auzit Goliat și să decidă să ne ajute să facem jocul nostru cât se poate de bine. Așadar, vă rugăm să ne sprijiniți pe Kickstarter!
Potrivit lui Jeremy Zoss, Goliat poate fi de așteptat să fie lansat pe Steam pentru PC, Mac și Linux în partea anterioară a anului 2016. În timp ce jocul arată deja grozav ca atare, o mulțime de obiective ale campaniei Kickstarter arată ca niște caracteristici cu adevărat interesante pe care mi-ar plăcea să le văd eliberarea finală. Dacă doriți să ajutați Whalebox Studio să-și alimenteze golurile de vis, puteți să urmați acest link la pagina lor de inițiere sau să faceți clic pe widget-ul din partea dreaptă.