Interviu exclusiv cu creatorul "GTA 5 în Minecraft"

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 19 Aprilie 2024
Anonim
Interviu exclusiv cu creatorul "GTA 5 în Minecraft" - Jocuri
Interviu exclusiv cu creatorul "GTA 5 în Minecraft" - Jocuri

Săptămâna trecută mi-a fost adusă în atenție faptul că întreaga hartă din GTA 5 a fost re-creat în Minecraft de către o mică echipă de jucători dedicată.


Desigur, trebuia să cronicez acest lucru și am publicat un articol care oferă toate informațiile de bază despre proiect. În plus, am și o șansă să vorbesc cu omul care a venit cu întreaga idee, Nick van Wersch sau N11ck, așa cum este cunoscut pe YouTube.

Ultimul videoclip al lui Nick

L-am întrebat pe Nick despre inspirația lui și despre motivul pentru care el a decis să re-creeze GTA 5în special harta.

Am avut ideea când jucam jocul. Am recreat lucrurile Minecraft pentru vârste și deși proiectul a fost prea mare, dar apoi am prezentat ideea abonaților mei și am primit un sprijin masiv, așa că am decis să încep să pun o echipă împreună pentru ao face.

am ales GTA 5 pur și simplu pentru că a fost cea mai recentă din serie. Ar fi putut fi orice alt joc, deși, a fost doar o coincidență.

Voiam să știu ceva mai mult despre echipa în sine, despre cât de mulți oameni au participat la construcție, cât timp petrec în fiecare zi și când Nick intenționează să finalizeze proiectul.


În mod activ, în jur de 8 persoane, probabil în medie o oră sau 2 pe zi. Sper că vom fi finalizați anul acesta în 2016.

Există, desigur, multe suisuri și coborâșuri, așa că l-am întrebat pe Nick despre cele mai bune și cele mai grave părți ale construcției și despre ceea ce a fost cel mai dificil aspect până în prezent.

Cea mai bună parte a hărții este feedback-ul uimitor pe care l-am primit, toată lumea pare să o iubească! De asemenea, doar să te distrezi cu toată lumea și să construiești pe hartă este doar un moment minunat.

Cea mai proastă parte este, probabil, vremurile când pierzi un pic de speranță datorită unui proiect atât de mare. Din fericire, acest sentiment dispare repede.

Partea cea mai dificilă este cramperea întreaga lume în 256 blocuri în înălțime. Trebuie să ajustăm o mulțime de clădiri înalte, pentru că nu se potrivesc în lume, trebuie să le micșorăm puțin și să facem să arate bine.


Deși există un drum lung și proiectul este departe de a fi complet, m-am întrebat dacă Nick a avut planuri pentru construcții viitoare de aceeași scară ca acesta.

În prezent, nu avem nimic planificat pentru viitor, dar cu siguranță acest lucru nu va fi ultimul lucru pe care îl veți vedea despre noi.

Puteți să fiți la curent cu cele mai recente știri de la construire, prin abonarea la canalul lui Nick pe YouTube și voi fi, de asemenea, păstrarea unui ochi-cheie pe acest proces, oferind actualizări aici pe GameSkinny pe măsură ce proiectul progresează.