Conţinut
- "În calitate de proprietar al insulei, veți crea sau importa o varietate de personaje, tind să le satisfaceți nevoile și să vă respectați viața adesea ridicolă".
- Excluderea cuplurilor de același sex este în contradicție cu acest element de bază al jocului.
- Cu acuzații că societatea este mult mai ușor de contactat cu publicul occidental decât oricând, Nintendo continuă să lupte pentru a-și menține relevanța.
Cu pierderi anuale, o consolă de jocuri slab numită, mulți gameri nu iau serios de la distanță și opțiuni de marketing uluitoare, Nintendo continuă să ia decizii confuze. Cel mai recent este controversa cu Tomodachi Life și includerea cuplurilor de același sex.
"În calitate de proprietar al insulei, veți crea sau importa o varietate de personaje, tind să le satisfaceți nevoile și să vă respectați viața adesea ridicolă".
Tomodachi Life este un joc asemănător simulării vieții The Sims și Traversarea animalelor, unde jucătorii pot să creeze versiuni în joc ale propriilor personaje, alte persoane și personaje complet ficționale și să-i ducă să-și trăiască viața pe o insulă plină de activități. Jucătorii își pot personaliza aspectul și casele, pot juca jocuri și alte activități, cum ar fi jocuri legate de fotbal și dansuri, și pot deveni prieteni cu alte personaje. Tomodachi Life este o continuare a Colecția Tomodachi, care a fost lansat numai în Japonia.
Jocuri similare, cum ar fi Sims 2 a obținut evaluări destul de reduse ale CERS, în ciuda includerii relațiilor de același sex.Inițial buzz despre jocul absurd a fost pozitiv, și entuziasmul despre jocul dintre fanii Nintendo a explodat. După ce au auzit despre eliberarea titlurilor în Japonia, publicul occidental, în special în Statele Unite, a observat că cuplurile de același sex au fost lăsate în afara jocului.
Văzând ca jocuri similare care au inclus relații între persoane de același sex nu au primit ratinguri ESRB mai mari (E10 pentru The Sims 2, care poate include moartea și "woohooing"), mulți jucători au considerat ciudat că cuplurile de același sex nu au fost incluse în prima repetare a Tomodachi jocuri pentru publicul occidental.
În urma campaniilor pasionate de la jucătorii LGBTQ * și alții care pledează pentru cuplurile de același sex în joc, Nintendo a emis următoarea declarație:
Nintendo nu intenționa niciodată să facă nici o formă de comentariu social cu lansarea lui Tomodachi Life. Opțiunile de relaționare din joc reprezintă mai degrabă o lume alternativă jucătoare decât o simulare a vieții reale. Sperăm că toți fanii noștri vor vedea asta Tomodachi Life a fost destinat a fi un joc capricios și ciudat și că nu am încercat absolut să oferim comentarii sociale.
Lipsa cuplurilor de același sex a fost probabil rezultatul unei combinații de ignoranță și lipsa de resurse pentru a face schimbările pe care le-a cerut publicul occidental.
În mod ironic, Nintendo pretinde că nu face în mod intenționat nici o formă de comentarii sociale Tomdochi Life (prin includerea cuplurilor de același sex, nu prin ipotetic cupluri de același sex) a fost văzută de mulți ca comentariu social iar jucătorii au scris rapid câteva articole încălzite, alții chiar au sunat Nintendo plini de ură, cu un consens general că Nintendo ignora un întreg grup deoarece era prea scump sau că Nintendo era pur și simplu ignorant și uitat.
Cea mai comună explicație este că problema este puțin de ambele perspective. Mulți spun că Nintendo nu a avut resursele necesare pentru a adăuga relații de același sex cu localizarea în Statele Unite, dar mulți jucători au întrebat de ce cuplurile de același sex nu au fost planificate inițial, având în vedere că Nintendo Direct a declarat: "O mare parte a dramei și hilaritatea experienței iese din relațiile pe care le [formează] personajele în timpul jocului ".
Excluderea cuplurilor de același sex este în contradicție cu acest element de bază al jocului.
Cu jucătorii capabili să-și imbrace personajele de sex masculin în rochii și personaje feminine în costume și legături în Nintendo Trecerea animalelor: o frunză nouă în Statele Unite (care au vândut peste 7 milioane de exemplare), dar nu pot să-și imbrace personajele de sex masculin în rochii sau fuste și personaje feminine în costume și legături Pokémon X și Pokémon Y, controversa aceluiași sex cu Tomodachi Life este o continuare a incertitudinii Nintendo cu privire la cum să se ocupe de subiecte potențial controversate, cum ar fi sexualitatea sau religia în jocuri.
În urma furtunii puternice și dezinteresate împotriva societății, Nintendo a emis ulterior o altă declarație, în care a declarat:
Ne cerem scuze pentru dezamăgirea multor oameni prin faptul că nu includem relații de același sex în viața Tomodachi. Din nefericire, nu este posibil pentru noi să schimbăm designul jocului și o schimbare semnificativă a dezvoltării nu poate fi realizată cu un patch post-navă. La Nintendo, dedicația a însemnat întotdeauna depășirea jocurilor pentru a promova un sentiment al comunității și a împărtăși un spirit de distracție și bucurie. Ne-am angajat să avanseze valorile companiei noastre de distracție și distracție pentru toată lumea. Angajăm că dacă vom crea o nouă tranșă din seria Tomodachi, ne vom strădui să proiectăm o experiență de joc de la bază care să fie mai cuprinzătoare și care să reprezinte mai bine toți jucătorii.
În mod intenționat sau nu, Nintendo a sugerat că cuplurile heterosexuale sunt capricioase și distractive, în timp ce cuplurile de același sex nu sunt.Nintendo-ul original, care a sugerat că indirect că cuplurile heterosexuale sunt capricioase și distractive în timp ce cuplurile de același sex nu sunt, a fost o greșeală evidentă și, în mod ideal, nu intenționată. Dar ce înseamnă acest al doilea comunicat de presă pentru Nintendo? Este clar că al doilea comunicat de presă ar fi trebuit să fie singurul, deoarece recunoaște motivele tehnologice pe care nu le pot adăuga cuplurile de același sex, recunoaște că Nintendo pur și simplu nu sa gândit la cuplurile de același sex și recunoaște că Nintendo are capacitatea de a preveni o astfel de greșeală în viitor.
Cu acuzații că societatea este mult mai ușor de contactat cu publicul occidental decât oricând, Nintendo continuă să lupte pentru a-și menține relevanța.
Această controversă recentă arată că Nintendo are câteva obstacole suplimentare pentru a sari și pentru a lua decizii în următorii câțiva ani în plus față de cele cu care se confruntă deja. Nintendo nu este cu siguranță o companie rău, dar în timp ce problemele legate de justiția socială devin tot mai răspândite în lumea jocurilor video acum decât au fost în trecut, Nintendo trebuie să decidă dacă dorește să recunoască aceste subiecte sau să continue să rămână ignorant și să spună pentru cel mai bun.