Explorând EVE Online & numarul 4 & colon; Aura lui Aideron Robotics

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Explorând EVE Online & numarul 4 & colon; Aura lui Aideron Robotics - Jocuri
Explorând EVE Online & numarul 4 & colon; Aura lui Aideron Robotics - Jocuri

Conţinut

Ecosistemul comunităților din EVE este labirint, cu o vastă organizație condusă de jucători care domină peisajul și conduce conflicte. Dar cuibărit printre aceste monstri galactice cu apartenența la mii sunt numeroase corporații mai mici, independente, care au ales să-și blazeze propriile trasee prin New Eden. Este în rândurile unei astfel de corporații pe care am fost încorporată pentru ultima lună. Ca membru al echipei Aideron Robotics Am învățat asta în EVE Online, în timp ce întotdeauna există puteri în cifre, care nu trebuie să însemne calitatea de membru.


Ca întotdeauna, scopul dublu al acestei coloane este de a explora un aspect al comunității EVE în timp ce investighează un anumit stil de joc. În acest scop, am fost invitat să mă alătur Aideron Robotics aparent pentru a împlini experiența mea de producție în stil de joc. Cu toate acestea, am aflat curând că o operațiune de succes de orice dimensiune trebuie să fie puțin mai flexibilă și se desfășoară mult mai mult sub suprafață.

BOFFINE TEHNOLOGICE

Întâlnit Parcul Jason "Marcel Devereux" la ultimele două Fanfest-uri, a existat deja un sentiment de legătură comunitară înainte de a mă alătura chiar lui corporației. Jason este ceva de o celebritate EVE, precum și ca fiind în spatele figurinei Aideron Robotics, el este creierul responsabil pentru extrem de populare Aură; o aplicație EVE însoțitoare multifuncțională pentru platforma smartphone Android. La momentul scrisului, Aură se mândrește cu aproape 150.000 de descărcări, cu peste 43.000 de utilizatori actuali care se bucură de un Aură- experiență EVE îmbunătățită. Aură este în întregime liberă să descarce și să folosească, dar pentru cei cu o dispoziție recunoscătoare acceptă donații fie în ISK (Interstellar Kredits - moneda principală a New Eden), fie în dolari SUA, fie în bere.

Se afișează lista oficială Aideron Robotics ca membru cu 75 de membri, în rolul CEO al corporației, "Marcel Devereux" mi-a explicat că - la fel ca în majoritatea Corpurilor EVE - acele cifre nu sunt un indicator precis al jucătorilor activi membri, mulți dintre aceștia alcătuind " "(Caractere secundare și uneori terțiar controlate de un singur jucător). Numărul real de jucători care au contribuit a fost de aproximativ jumătate. Chiar și așa, ar fi un număr considerabil de oameni în majoritatea breslelor MMO, în ciuda faptului că sunt considerate mici prin standardele EVE.


Am descoperit că mediul înconjurător din comunitate este mai răcoritor. După ce a fost una dintre sutele de studenți în EVE University și Red vs. Blue, logarea pentru a vedea în mod regulat aceiași jucători din canalul de chat Corporation a creat o experiență mult mai relaxată și personală. Dar ceea ce ma impresionat cu adevarat Aideron Robotics a fost gradul de organizare. Mai ales site-ul intern al corporației, care a inclus o gamă impresionantă de instrumente web. Utilizând EVE Online"Marcel a construit unelte care să permită fiecărui membru să-și vadă progresul în îndeplinirea cotei lor săptămânale, toate fiind monitorizate automat. A existat, de asemenea, o pagină de pontaj detaliată ISK câștigat în conformitate cu un tarif fix. Era clar că acești oameni au făcut afaceri.

Învățarea de a crea spațiu

Procesul de fabricație în EVE este o interacțiune incredibil de complexă a nenumăratelor planuri, materiale, componente și o serie de alte elemente și este una pe care încă o găsesc uimitoare. Există diferite metode necesare în funcție de nivelul tehnologiei inventate sau construite. În plus, fiecare proces necesită cunoștințe specifice pentru a fi învățat de caracterul de fabricație. Nu voi intra în detaliu aici, deoarece există mai multe ghiduri deja disponibile, dar sunt suficiente pentru a spune că fără Aideron Robotics aș fi fost complet în afara mea.


Când am aplicat pentru prima oară corporației, aptitudinile mele personale au fost evaluate pentru a vedea ce am putut contribui la echipă. Pe sfaturile lui Marcel, în întreaga lună anterioară, cu Red vs. Blue, mi-am stabilit personajul, Seismic Stan, să învăț câteva abilități bazate pe industrie. Acest lucru evidențiază unul dintre avantajele sistemului pasiv de evoluție a abilităților EVE - spre deosebire de multe alte MMO-uri, nu este necesar ca un personaj să "mărească" în mod repetat o sarcină pentru a se îmbunătăți. De fapt, el nici măcar nu trebuie să fie online. În cazul personajului meu, în timp ce era ocupat să arunce în aer Federația Roșie a învățat cum să coordoneze simultan zece fabrici de producție. Dacă ar fi fost atât de ușor în viața reală.

În ciuda lunii mele de pregătire, care am îmbunătățit în continuare abilitățile de bază pe care le aveam deja la dispoziție, bănuiesc că eram foarte junior în lanțul de producție și că am primit un loc de muncă în care nu am putut face prea multe daune. Când mi-am verificat lista de sarcini, am descoperit că mi-a fost atribuită sarcina de a construi câteva sute din diferitele module Tech II de modernizare a armelor, precum și de a "inventa" mai multe planuri din copiile Tech I pentru a înlocui pe cele pe care le-aș consuma în construi procesul.

Dumnezeul meu, este plin de lucruri

Am fost asigurat că nu aveam nevoie de materiale și că tot ce era necesar ar fi fost disponibil la stația de bază (POS) deținută de jucători, unde ar avea loc sarcinile mele. După ce am reușit să mă confrunt cu sistemul de marcare a comenzilor foarte convenabil (o adăugare relativ recentă a setului de instrumente EVE), am stabilit în cele din urmă locul în care eram menit să fiu pentru a intra cu băieții la fața cărbunelui. Așa că, în mod proverbial, mi-am rostogolit mânecile și m-am îndreptat spre inima sistemului solar pentru a-mi face datoria.

Când m-am răsturnat și am trecut prin scuturile defensive ale POS, am fost impresionat de ceea ce am văzut. Rangul după rangul de mese uriașe de asamblare a fost aranjat ca o podea industrială orbitală în fabrică. Prăbușite sub aceste structuri ciudate, ghemuite erau o serie de laboratoare mai mici pentru manipularea planurilor. În plus, era impresionantă cunoașterea faptului că aceasta era doar o mică parte a întregului Aideron Robotics lanțului de producție. Se pare că o serie de alte POS-uri au contribuit altfel la producția de la Aideron. Potrivit lui Marcel, întreaga operațiune sa bazat foarte mult pe abilitățile organizatorice ale unor câțiva indivizi cheie.



Gama confuză de structuri POS a făcut datoria mea de a găsi materialele mele de producție și de invenție atribuite provocatoare. Fiecare structură avea numeroase hangare separate (în esență foldere în noul inventar unificat), dar Aideron Robotics Managerul POS a redenumit cu amabilitate două din tablourile de asamblare "Stan's Build Lab" și am găsit toate materialele constitutive în hangarele potrivite, ceea ce înseamnă că trebuia să-mi imaginez "rețete" și să fiu făcut pentru mine toate ingredientele. În mod clar aceasta a fost lucrarea guru-ului organizației menționate mai sus.

Am descoperit curând că a fost Lockefox și TheAhmosis care au fost forța motrice din spatele acestui impresionant grad de pregătire, asistate de instrumentele interne ale lui Marcel și de sinergia corporatistă generală. Vorbind cu mulți membri, a existat aproape o reverență în jurul lui TheAhmosis, chiar dacă Marcel a recunoscut că, fără eforturile sale neobosite, întregul proces s-ar opri. De asemenea, Lockefox a fost recunoscut ca fiind esențial pentru procesul de fabricație manuală, având în trecut o operațiune industrială proprie, înainte de ao combina Aideron Robotics.

Actul de stabilire a sarcinilor în mișcare implică navigarea printr-o serie de liste și meniuri drop-down, care, pentru a fi perfect blunt, nu a fost atât de interesant. Experiența nu a fost îmbunătățită și prin faptul că acest lucru trebuia să fie efectuat pentru fiecare loc de muncă pe care doream să îl pun în mișcare. A fost nevoie de doar câteva minute, deci nu a fost prea dureros. Cele zece slujbe ale mele de construcție vor dura cea mai bună parte a unei zile pentru a fi finalizate, așa că am putut să fac o dată pe zi, fără să fiu prea intruzivă. Inventarea de noi planuri a necesitat o procedură similară, ușor mai simplă și ar dura mai mult de o oră pentru a finaliza, dar cu o șansă inerentă de eșec. Beneficiul a fost că am simțit că contribuisem la ceva mult mai mare și că mă plătesc pentru asta, care ar putea să finanțeze alte interese în joc.

EXPERTUL INDUSTRIEI

Vorbind cu Marcel despre procesul industriei repetitive, el a fost destul de pasionat de aspectele legate de impactul designului jocului de fabricație care a avut anterior asupra creșterii Aideron Robotics comunitate. El a descris modul în care introducerea interacțiunii planetare (PI) în expansiunea tiraniană din vara anului 2010 a împărțit mai degrabă decât a unificat corpul, apoi mult mai mic și operând în spațiul izolat de vierme de la distanță și izolat.

"PCC devine tot timpul greșit pentru industrie". el a spus, "Ei cred că este un lucru solo, dar mi-aș dori să facă industria un efort de colaborare corporatistă. Chiar acum poți să o faci - așa cum ai văzut că am creat instrumentele [pentru ao facilita] - dar este o durere în fundul de urmărire. Este un click-fest, atât PI cât și industria normală. "

În ciuda dezamăgirii sale cu unele mecanisme de joc, Marcel era optimist în privința dezvoltării continue a lui EVE OnlineCaracteristicile lui, recunoscând că, în ciuda problemelor prematură, interfața industriei planetare a fost mult îmbunătățită de atunci. Cu toate acestea, el rămâne copleșit de partea pe care o joacă, "Ei au înțeles greșit cu PI, au știut asta și au schimbat-o, dar este totuși Farmville, mai degrabă decât un partener serios din industrie, că am vrea să angajăm mercuri să se lupte".

M-am întrebat dacă aspectul industriei de a conduce un corp este o astfel de corvoadă, atunci de ce deranjez? Dar era destul de clar să vorbim cu Marcel că el, împreună cu directorii săi, au fost pasionați de proces și de linia de jos. Cu mândrie, el a descris cum, în gaura de vierme menționată mai sus, chiar dacă PI a cauzat înrăutățirea jucătorilor, un corp de zece personaje a reușit să genereze în fiecare lună 10 miliarde ISK. În afară de aceasta, așa cum a subliniat Marcel, dacă au făcut vreodată un aspect al industriei EVE Online, "Există întotdeauna multe alte lucruri de făcut". Cel mai important lucru a fost că o făcea cu prietenii.

LUCRAND PESTE PROGRAM

Înapoi la POS, odată ce toate sarcinile mele au fost în așteptare, mi sa părut că treburile mele au fost terminate și mi sa permis să merg să joc. Într-o astfel de ocazie, majoritatea membrilor activi se aflau într-un sistem de gheață din apropiere pentru materialele de alimentare a POS-urilor, așa că m-am alăturat duo-ului vreodată primit de Razeu și Crysis McNally pe comenzi de voce și mi-am propus să-i întâlnesc în Mackinaw navei miniere de clasă exhumer. Imediat după întâlnirea cu flota minieră, am fost forțați să ne mutăm la o altă centură de gheață din cauza unei activități din ce în ce mai suspecte din partea unor cercetași cu posibilități de sinucidere. Așa cum au ajuns la scurt timp după ce am avut, au existat câteva sugestii glumătoare că eram un spion. Cel puțin sper că glumeau, dar în EVE, încrederea este cea mai valoroasă marfă a tuturor și este greu de câștigat.

Odată ce ne-am așezat în noua centură și s-au alăturat câțiva membri, activitatea activă a mineritului era în plină desfășurare. Mineritul, ca mijloc de trecere a timpului, este mult ca un cricket (îmi cer scuze cititorilor din SUA dacă nu fac comparația, nu sunt sigur dacă cultura sportivă americană a produs o activitate destul de lentă tectonică). În cea mai mare parte, nu se întâmplă nimic și participanții au ocazia de a vorbi, de a avea o discuție despre nave spațiale sau de a vorbi un nonsens amuzant așa cum am optat. Periodic, minerii vor fi obligați să golească conținutul proaspăt al exploatațiilor lor într-un container sau o navă, în cazul nostru o navă de comandă industrială Orca de clasă de capital. Din când în când, ceva ar putea rupe monotonia, cum ar fi apariția unor pirați NPC sau sosirea suspectă a unui jucător necunoscut.


Totul, cu timpul Aideron Robotics a fost una foarte relaxantă și o schimbare binevenită a ritmului din lupta frenetică a lunii anterioare. Am aflat că aș putea participa la activități într-o manieră confortabil de calmă, în timp ce eu am reușit să citesc câteva activități administrative pe care mi-ar fi dorit să le fac. Posibilitatea de entuziasm a fost însă disponibilă, cu o campanie săptămânală de luptă în low-sec întotdeauna în program.

Spre sfârșitul lunii a existat un pic de agitație pe forumurile corpului ca o corporație "mercenar" a declarat război Aideron Robotics și reprezentantul lor a apărut într-un canal accesibil publicului în joc pentru a amenința / intimida / distra membrii noștri. Din păcate, toate au ajuns la zero și pregătirile mele încurajate de unele nave de luptă s-au dovedit a fi inutile, deoarece declarația de război a fost retrasă timid după câteva zile. Multe întrebări au rămas fără răspuns, dar înțelegerea mea este să vorbesc cu membrii corpului că atunci când ceva nu merge bine, este aproape întotdeauna vina directorului Corpului Lockefox.

Capul creierului

Am vorbit mult cu Marcel / Jason și era destul de evident că era pasionat EVE Online. El a trebuit să fie în mod clar pentru a nu fi construit doar o companie de succes și activă în jurul unor elemente de joc scârțâit, ci și să ofere partenerilor săi instrumente excelente de gestionare internă și a dat comunității mai largi aplicației smartphone Aura.

Săpat mai adânc în istoria lui Marcel, am fost încurajat să descopăr că povestea căii sale în și prin EVE este probabil una familiară pentru mulți capsulari. A început să joace în 2009 cu un mic grup de prieteni. Ei au îmbrățișat istoria EVE, încălzind principiile Federației Liberale Gallente, unde au descoperit Constelația Aideron în vendor de la care au luat numele corpului. Gradul de gândire investit în narațiunea Aideron Robotics se extinde atât cât Aura este documentat ca produs primar în New Eden, împletindu-și în mod inteligent existența în structura lorei EVE.

În încercarea de a găsi o piatră de piatră reală pentru caracterul Marcel Devereux și Aideron Robotics, Jason a râs la sugestia mea de Steve Jobs sau Bill Gates, preferând să canalizeze Tony Stark de faima Iron Man. Care dintre membrii umple rolul lui Pepper Potts, încă nu am descoperit.

VIITORUL ROBOTICELOR AIDERONI

M-am bucurat că, chiar și cu cota mea scăzută, am reușit să fac cel puțin 25 de milioane ISK pe săptămână, doar făcând clic pe chestii ocazionale. Am constatat în foaia de lucru a corpului că unii membri o grăbesc. Cu o cifră de afaceri lunară de 50 de miliarde ISK și o forță de muncă relativ redusă devenind din ce în ce mai bogată, am întrebat ce ar putea fi următorul Aideron Robotics. Sigur că au câștigat deja EVE în calea lor.



Marcel nu o vede așa Aideron Robotics oferind fonduri aproape nelimitate pentru membrii săi, este dornic să se mute în aspectele de luptă viscerală ale EVE. El caută să extindă în mod activ operațiunile player-versus-player ale corpului, construind o aripă militară către imperiul Aideron.

Insa adevarata lui miscare este sa obtii ceva nou in EVE. El și-a îndreptat atenția asupra stabilirii unui hub de piață în spațiu de securitate scăzut, care ar putea fi o zi egală cu super-hub-ul dominat de piață, care este Jita. Este o ambiție îndrăzneață, dar uitându-mă la ceea ce a obținut deja, nu m-aș paria împotriva lui.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

La urma urmei, chiar și fără nava lui, el este un filantrop de playboy de miliarde de geniu.