Explorarea EVE Online & numarul 6 & colon; Rise of Warfare factionale

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Explorarea EVE Online & numarul 6 & colon; Rise of Warfare factionale - Jocuri
Explorarea EVE Online & numarul 6 & colon; Rise of Warfare factionale - Jocuri

Conţinut

EVE Online oferă un mediu unic sci-fi pentru jucătorii din sutele lor, pentru a combina forțele și a se ciocni în bătăliile spațiului flotei-flotă. În egală măsură, echipe mai mici de jucători și piloți soloși bântuie pe banda spațială a New Eden, în căutarea impulsului de înviorare a luptei spațiale. Între timp, alți jucători de o natură mai pașnică păstrează un ochi vigilent pentru potențialii agresori pe măsură ce se ocupă de industria, comerțul și explorarea lor. În multe cazuri, motivațiile pentru toate aceste activități sunt pur și simplu în căutarea unui câștig financiar sau în beneficiul corporației sau alianței lor.


Dar pentru unii, un scop mai mare este ceea ce îi conduce; pentru a lupta pentru o cauză, un steag sau o națiune. Din fericire, EVE Online are o istorie și o tradiție care oferă vehiculul perfect în răspunsul său față de domeniul real (... versus realm versus realm versus pirat versus oricine altcineva - EVE nu a luat niciodată calea simplă). Factional Warfare oferă cadrul pentru litigiile teritoriale în curs de desfășurare, cu un submarin de literatură science fiction.

Pentru a înțelege modul în care funcționează acest teatru dinamic de luptă, mai întâi să aruncăm o privire asupra fracțiunilor însele, de ce încearcă să se omoare unul pe celălalt și de ce s-ar putea să se implice capelanii (jucătorii). Fiecare fracțiune are o miliție pe care orice jucător, corporație sau alianță o poate învinge, permițându-i să lupte pentru fracțiunea aleasă de ei.

FACIUNILE MAJORE ale noului EDEN

Setați peste 21.000 de ani în viitorul omenirii, rasa umană a migrat într-un cluster de stele îndepărtat și a pierdut toate cunoștințele despre originea sa. După milenii de regresie și luptă, patru puteri majore au redescoperit călătoria interstelară și au revendicat teritoriul de-a lungul clusterului New Eden. Culturile lor s-au diversificat și cu granițe tot mai extinse, natura umană fiind ceea ce înseamnă război, era inevitabil.


Imperiul Amarr
Imperiul Amarr, temător de Dumnezeu, a fost primul care a explorat New Eden și, descoperind astfel, republica Minmatar care, deși capabilă să călătorească în spațiu până în prezent, a fost nemiloasă nepregătită pentru ceea ce amarrul numea The Reclaiming. Folosindu-și "flotele de aur" iconice, de nave puternic blindate, acoperite cu arme energetice, Imperiul Amarr a înrobit o mare parte din populația Minmatar în numele religiei și le-a folosit pentru a-și consolida propria cultură. Climatul politic și tehnologic al New Eden a înregistrat de atunci un declin în superioritatea amariană, dar ele rămân în continuare o forță puternică care se supune idealurilor lor.

Înființarea miliției: a 24-a Cruciadă imperială
Allied to: Protectoratul de Stat (Caldari)
În război cu: Forța de eliberare tribală (Minmatar), Uniunea Federală de Apărare (Gallente)


Republica Minmatară
Națiunea tribală Minmatar este formată din șapte triburi distincte. În urma incursiunii Amarr, Minmatar sa reunit cu ajutorul aliaților lor, Federația Gallente. O răzvrătire în curs de desfășurare a văzut mulți frați înrobiți eliberați, iar lumile care se aflau anterior sub jugul regulii Amarr s-au întors în republică. Cu toate acestea, posesia amarriană continuă a sclavilor Minmatar rămâne o forță motrice care unește triburile divizate uneori. Tehnologia mai puțin elegantă a companiei Minmatar vede adesea navele lor descrise ca fiind low-tech, cu o preferință pentru armele primitive de proiectil și navele considerate a fi prost construite. În ciuda acestui fapt, flotele Minmatar s-au dovedit a fi din ce în ce mai rapide și devastator de eficiente.

Înscrierea miliției: forța de eliberare tribală
Allied to: Uniunea Federală de Apărare (Gallente)
În război cu: A 24-a Imperial Cruciadă (Amarr), Protectoratul de Stat (Caldari)

Federatia Gallente
În zorii redescoperirii călătoriilor spațiale, cultura care se va dezvolta în Federația Gallente democratică sa dovedit a ocupa același sistem stea ca și Caldari și, la început, a devenit aliați. Cu toate acestea, în timp, diferențele culturale au condus la o pană între ele și o arogantă dorință Gallente pentru unitate a fost respinsă de Harddari, care se străduia să se extindă pe propriile condiții. Acest lucru a dus la o spirală descendentă în război, care a văzut ambele părți provocând atrocități asupra populației civile a foștilor lor vecini. Întrucât conflictele teritoriale au escaladat și sistemele planetare au schimbat în mod forțat mâinile, a început o cursă a înarmărilor care a văzut creșterea tehnologiei preferate a armamentului cu pistoale Gallente. În ultimii ani, ostilitățile au scăzut până când un ofițer Gallente decorat pe o vizită diplomatică a inexplicabil * a prăbușit un supercarrier într-o stație spațială din Caldari. Acest act a reaprins ostilitățile cu ambele părți plângând și făcând apel la piloții capsulari să se alăture.

Înființarea miliției: Uniunea Federală de Apărare
Allied to: Forța de eliberare tribală (Minmatar)
În război cu: protectoratul de stat (Caldari), a 24-a Imperial Cruciade (Amarr)

* citiți romanul EVE Empyrean Age pentru o explicație completă.

Statul Caldari
Deschizându-se de pe o planetă dură, muncitorii Caldari au fost forțați să fie disciplinați și organizați din punct de vedere cultural. Această filozofie înrădăcinată era contrară morții mai relaxate a lui Gallente, iar încercările Federației de a absorbi comunitățile Caldari în propria lor structură socială au fost percepute ca fiind controlabile. Acrimonia escaladată a dus la încercarea lui Caldari de a-și păstra cultura prin centrele megacorporate prin orice mijloace necesare, iar războiul a fost inevitabil. Situat adânc pe teritoriul Gallente, pentru o lungă perioadă de timp, Caldari Prime, Caldari Prime, a fost întrerupt de sistemele susținute de stat. Acum, din nou, sub conducerea lui Caldari și protejat de tehnologia cu rachete a unei flote de stat orbitoare, aranjamentul dificil din jurul lui Caldari Prime rămâne un buzunar politic pentru ambele părți.

Înscrierea miliției: protectoratul de stat
Allied to: A 24-a Imperial Cruciadă (Amarr)
În război cu: Uniunea Federală de Apărare (Gallente), Forța de eliberare tribală (Minmatar)

Teatrul războiului

Noua Eden este împărțită în 64 de regiuni, fiecare conținând constelații de sisteme stea conectate printr-o rețea de porți stelare. Regiunile de bază ale grupului de stele sunt găzduite de națiunile fracțiunii, cu sisteme marginale prost controlate, care le separă de regiunile "null-sec" departe de extremele expansiunilor fără legi, în întregime conduse de imperii de jucători.

Fiecare sistem are un rating de securitate care servește ca un ghid pentru modul în care un capsulant se poate aștepta ca lumea să răspundă acțiunilor sale. Ca mediu de nisip, jucatorii pot alege sa se comporte cum isi doresc, indiferent de gradul de securitate pe care il are un sistem, dar consecintele acestor actiuni variaza foarte mult in functie de acest nivel de securitate.

Teritoriu indiscutabil
Cele patru fracțiuni au susținut teritoriul "înalt de securitate", care rămâne sub ochii atent al CONCORD - o forță de poliție interstelară, cu acces la o tehnologie unică, care este devastatoare pentru sistemele de nave capsulate. În acest fel, ostilitățile generale ale capsulărelor în sisteme de securitate ridicată (cele care au fost evaluate cu 0,5 sau mai mult) sunt descurajate. Excepția la aceasta este dacă un capsulă se află într-un război sancționat de CONCORD, care include atât războaie corporative private, cât și război factional. În cazul în care un capsulator enlisted este angajat în sec de înaltă de un membru al fracțiunii opuse, CONCORD nu va interveni. În plus, orice capsulant insistat care se aventurează în spațiul de înaltă securitate al unui inamic (sau aliaților lor) va fi interceptat de forțele navale NPC loiale fracțiunii care deține teritoriul. Calea soldatului comis este îngustă și periculoasă.

Mutarea fronturilor de luptă
Pe periferia exterioară a stăpânirii de înaltă secțiune a fiecărei facțiuni există sisteme de securitate scăzute. Aceste sisteme sunt revendicate de una dintre diferitele facțiuni, dar spre deosebire de cele de la secundă, nici CONCORD, nici Faction Navies nu răspund în mod activ acțiunilor ostile de acolo. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că platformele puternice de arme statice care protejează porțile de veghe și stațiile vor deschide focul în anumite condiții. Există multe zone cu spațiu redus de securitate, împrăștiate între regiuni, însă câteva dintre acestea sunt situate în cazul în care se confruntă cu războiul factional.

Zona de război Amarr-Minmatar cuprinde sisteme de 70 stele în patru regiuni; Zonele Bleak and Devoid sunt considerate în mod tradițional teritoriul Amariei, iar frontul Minmatar se află în regiunile Heimatar și Metropolis.

Conflictul Caldari-Gallente are loc în 101 sisteme din cinci regiuni; Black Rise și Citadelul fac parte din statul Caldari și Placid, Vendor de vânt și esență sunt teritoriile Gallente.

În ciuda acestui fapt, capacitatea de invadare a forțelor de a prelua controlul asupra sistemelor individuale și de a obține controlul asupra instalațiilor stației spațiale înseamnă că frontul este în continuă schimbare. În acest fel, fortărețele și avanposturile capsulate care conțin multe dintre navele lor de război pot cădea în mâinile inamice, împiedicându-le să fie în stare să se așeze pentru a le accesa. Destinul suficient pentru a lua arme.

ALIMENTAREA EFORTULUI DE RĂZBOI

Factional Warfare ca o piesă de joc este o fiară complicată pentru a intra în, iar jucătorul EVE debutant poate găsi destul de descurajant. În plus, învățând elementele de bază ale mecanicii gameplay-ului EVE, datorită procesului de abilități de caractere profunde, sistemului de amenajare a navei și artei de luptă, proto-capsulatorul trebuie să-și găsească drumul în comunitățile de luptă Factional Warfare.

Ca și în cazul multor fațete implicate în EVE, cheia integrării în comunitate constă în găsirea unei organizații existente de jucători, compatibilă cu obiectivele jocului alese de începător. În acest mod cel puțin, jucătorii mai experimentați pot oferi unele îndrumări și cunoștințe, pe măsură ce noul militar pilot se luptă cu experiența unică a luptei faciale. Pentru acele suflete curajoase care doresc să-și găsească propria cale, unii militari piloți în comunitatea de bloguri EVE au scris câteva articole excelente care descriu elementele de bază. Blogul lui Susan Black, @ Gamerchick42, are un ghid de neprețuit pe tema "Cum să se alăture războiului fractal", iar Drackarn de nisip, cidru și spațiale a scris "Ghidul războinic al fracțiunii rapide". Ambele sunt recomandate pentru lectură pentru începător.

Fiecare miliție condusă de jucător are propria comunitate, cu propriile idiosincrazii și culturi. Înființarea cu o miliție a fracțiunilor deschide automat un nou canal de chat "Militia" pe interfața cu utilizatorul, care servește drept lobby pentru implicarea jucătorilor. Există canale private sigure și alte mijloace de comunicare în scopuri operaționale, dar acestea vor fi divulgate numai pe baza necesității de a cunoaște. Infiltrarea și spionajul fac parte din gameplay-ul EVE.

Editați: În ultimele câteva ore înainte de publicarea acestui articol, Susan Black a lansat un portal fantastic pentru site-ul portalului Factional Warfare, care pare să ofere exact serviciul de informații unificat de care are nevoie FW.Recomand foarte mult marcarea și vizitarea FactionWar.net.

EXPERTUL VIZUALIZAT

Pentru a înțelege mai bine modul în care funcționează Războiul Fracțional, am vorbit cu un proeminent jucător și membru al Consiliului Stellar de Management, Hans Jagerblitzen. Hans a fost ales în CSM în primul rând datorită implicării sale în comunitățile de luptă facțională și există puțini oameni implicați în EVE, care sunt în măsură să știe mai multe despre modul în care funcționează funcția de luptă facțională, unde există loc pentru îmbunătățire și ce ar putea dura viitorul capsulele enrollate.

Ca veteran cu experiență în luptă, de trei ani de campanie militară, ce sfat a făcut Hans pentru cei care au vrut să se arunce în apărare pentru prima dată? El a acceptat că în prezent nu există nici o resursă centrală de documentare actualizată pentru începătorii de război facțional. El a subliniat o serie de ghiduri scrise de jucători (așa cum au fost legate mai devreme), dar a acceptat că noul jucător "Trebuie să-și găsească rapid un prieten".

În ciuda lipsei unui tutorial oficial, Hans a identificat că noile elemente ale UI din cadrul clientului sunt mult mai clare și mai explicite. "Este una dintre mărcile reale înalte care nu au suficient credit. Nu este o narațiune sau o descriere scrisă "cum să", dar joacă un rol important în a permite jucătorilor să știe ce să facă și unde să meargă ".

MOTIVAREA TROOPELOR

Câștigând un sentiment de atracție a jucătorilor pentru jocul de la Factional Warfare ar putea părea o întrebare simplă, dar sa dovedit că există multe straturi pentru ceea ce atrage piloții. Hans a descris gameplay-ul Factional Warfare ca "O formă structurată a PvP, există obiective - obține cookie-uri, ucide râde". El a explicat cum diferă de cele mai multe "Narațiuni conduse de jucători" așa cum se găsește în null-sec, cu furnizarea de Factional Warfare "Un război static care dă un sentiment de acasă și un sentiment de permanență. De asemenea, un gust al imaginii mai mari și a participării la povestea celor patru imperii, care este atât de esențială pentru EVE Lore. "

Înainte de expansiunea recentă a Inferno, interacțiunea socială și conținutul povestirii au fost adesea motivația jucătorilor deoarece mecanica gameplay-ului a fost limitată. Ocuparea teritoriului inamic a fost posibilă numai prin menținerea unei prezențe constante. Abilitatea de a capta sisteme și de a refuza accesul inamic la bunurile bazate pe stații sa schimbat astfel: "Mecanicul de blocare a controlului stației introdus în Inferno a fost ceva la care mulți jucători erau inițial sceptici, dar sa dovedit a fi unul dintre cei mai mari factori de conflict. Jucătorii din istoria fracțiunii de război au solicitat o consecință reală, dar înainte de acest mecanic nu a existat nicio consecință, astfel încât fracțiunea de război a fost puternic asociată cu cultura RP. Jucătorii trebuiau să aibă motive arbitrare - să-ți creeze propria ta poveste, să ai propriul tău simț al identității rasiale sau să te mândri cu oamenii cu care ai zburat. Dacă n-ai avea nimic de-atunci, nu era niciun motiv să faci vreunul din ele.

"Și a funcționat într-o anumită măsură - ceea ce a păstrat comunitatea puternică tot timpul, dar nu a fost într-adevăr un motor de creștere și nu a fost ceva care a avut legătură cu restul jocului și cu universul în ansamblu și așa că cred că asta e interesant pe care l-am văzut de la Inferno ... "

Punctul de loialitate

Modificările mecanicii fundamentale a Războiului Facual au fost introduse în expansiunea recentă a lui Inferno, iar Hans a explicat că punctele de loialitate sunt esențiale pentru aceasta. Deși ISK este o monedă omniprezentă în joc, pentru pilotul miliției, punctele de loialitate reprezintă conducerea primară pentru achiziționarea ISK necesară pentru a permite pilotului să achiziționeze mai multe nave. El a explicat că noul sistem a fost conceput pentru a oferi jucătorilor mai multă libertate de alegere: "În trecut, oamenii ar fi trebuit să facă pauze pentru a-și desfășura misiunile pentru a finanța PvP, dar dacă vrei doar să omori oameni, ar trebui să fie o modalitate valabilă de a juca Fracțiunea de război. Acum, tot ceea ce facem dă LP, sunt premiați pentru uciderea inamicului, capturarea misiunilor Dungeons și misiuni. "

Cu noul devotament și fluxul de control al sistemului care definesc frontul de luptă, a fost Factional Warfare acum același proces ca și în altă parte în New Eden? Hans a explicat că frontierele de luptă care se schimbă sunt dictate de un mecanic unic pentru Războiul Facțional, fiecare fracțiune care se luptă pentru achiziționarea Punctelor de Victorie pentru a spori nivelul de nivel al miliției, beneficiile incrementale fiind recompensarea tuturor membrilor.

Cu toate acestea, recunoaște că sistemul are încă nevoie de câteva modificări - fără recompense pentru apărarea teritoriului și recompense mari pentru capturarea sistemelor inamice, modul de joc a devenit un exercițiu "tit-for-tat" în schimbul teritoriului deoarece militiile îi permit inamicului profitați de controlul sistemelor înainte de a le lua înapoi pentru recompense.

În plus, nu toți jucătorii au îmbrățișat noul concept de Infrastructure Hub, care necesită donarea de către jucători a punctelor de loialitate valoroase pentru a crește și menține nivelul de nivel al fracțiunilor. "Nimeni nu pune punctele în I-Hub. Din cauza felului în care funcționează mecanicul, I-Hub-ul hrănește LP cu timpul bazat pe activitatea inamicului, astfel încât singurul mod în care poți să susții un nivel de nivel este prin continuu să dai banii înapoi. Militiile au dat seama că punerea banilor în fiecare zi seamănă cu spălarea banilor în toaletă. Acest lucru s-a topit într-un comportament de spionaj, unde în principiu spuneți că sâmbăta este ziua [tu dai LP la I-Hub].

La fel de mult poate părea un pic comunist, există beneficii pentru a pompa Punctele de Loialitate înapoi în sistem. Hans explică, "Dacă vrei să-ți petreci LP la magazinul LP, vrei să o faci când ești la un nivel ridicat, pentru că atunci când prețurile sunt la cel mai scăzut nivel. La tierul cinci, totul este la un sfert de prețul pe care-l fusese - navele de luptă facatoare devin insanely ieftine. Dacă ați câștigat toate aceste lupte LP și ați făcut fracțiunea dvs. până la un nivel de nivel înalt, atunci când doriți să vă retrageți la magazin.

POVESTEA VIITORULUI

Cu efortul concertat de a crea un sistem dinamic al mecanicii teritoriale pentru a conduce conflictele în curs de desfășurare, ar fi o rușine să vedem că elementele de poveste devin mai puțin integrale. Din fericire, Hans a fost răsfățat cu privire la ideea de a avea unele evenimente conduse de lore pentru a completa conflictul existent: "Există cu siguranță unele moduri amuzante pe care le-ar putea să-i spice ... Dacă le-aș putea apela la acel nivel, sperăm că aș putea face un caz pentru faptul că - ce ar fi trebuit să purtați un set uscat de modificări mecanice când ați o comunitate care este dispusă să investească mult mai mult interes și imaginație în ceea ce fac, mai degrabă decât să ruleze prin jocurile mecanice ".

Prin rolul său CSM, Hans este optimist că va putea să comunice dorința de îmbunătățiri suplimentare pentru dezvoltatorii corespunzători, iar expansiunea de iarnă va include revizuiri care vor continua să vadă Factional Warfare rafinat într-o experiență epică și imersivă de science fiction.

Tantal, un PCV Dev Vlog, lansat recent, a prezentat producătorul Senior Jon 'CCP Unifex' Lander, explicând că MMOFPS DUST514 bazat pe PS3 va avea legături de tip Factional Warfare care să permită trupelor de pe teren să joace un rol în lupta teritorială. Mai multe detalii sunt încă dezvăluite, dar deciziile de proiectare îndrăznețe coboară pe țeava și o comunitate de jucători entuziastă și dedicată, care conduce lucrurile înainte, Factional Warfare seamănă cu siguranță cu locul în care se află în New Eden.

Alegeți un pilot lateral, este timpul să vă înscrieți.

[SEGMENTELE INTERVIULUI FULL DE 2 HOURURI CU HANS JAGERBLITZEN, IN CARE DISCURSAM RASPUNSUL FACTIONAL IN DETALIU MAI MULT, SI CONSILIUL HANS AL EXPERIENTII DE MANAGEMENT STELLAR SI ALTE SUBIECTE LEGATE DE EVE, INCLUSIV TUGS OF WAR AND ICE CREAM, DISPONIBILE PE FREEBOOTED.]

[Acest articol a fost publicat inițial pe 10 septembrie 2012 pe blogul lansării Guild.]