Conţinut
EVE Online este un motor social. Departe de un joc simplu de statistici și pixeli, este un mediu de divertisment care unește și împarte oamenii. Nu este o coincidență faptul că numele dezvoltatorului CCP este numit Crowd Control Productions.
Acest lucru a fost foarte evident la recentul eveniment EVE organizat de jucători la care am participat la Londra, unde PCC a anunțat viitoarea lor expansiune de iarnă, Retribution. Evenimentul în sine a avut loc într-un pub și a fost un eveniment social obișnuit organizat de una dintre cele mai multe organizații conduse de comunitatea EVE, și anume Corporația Veto. Relația strânsă dintre dezvoltatorii PCC și actorii lor a fost în continuare exemplificată de descoperirea mea că, în cadrul EVE, Veto va fi din păcate închisă. Acest lucru se datorează faptului că figura lor și liderul - un jucător influent cunoscut sub numele de Verone - au fost recent recrutați de PCC pentru a acționa ca reprezentant al comunității.
Ca și multe comunități EVE, Veto în sine a crescut mult dincolo de limitele motorului de joc EVE și va trăi ca o comunitate de jocuri. Desigur, ei vor rămâne și jucători EVE, dar vor trece la alte corporații și alianțe. Sunt sigur că vor continua, de asemenea, să coboare în masă în pub-uri din întreaga lume, în fața uimii localnicilor. E treaba lor.Această extindere a comunității în joc în lumea reală este obișnuită în EVE. Cu o astfel de structură socială puternică în joc, dorința de bere și de conversație nu este surprinzătoare. În afară de evenimentele mari precum Fanfest și E3, s-au întâlnit multe alte întâlniri recente din întreaga lume, organizate de jucători, dar cu sprijin vizibil din partea PCC. Ca și Marea Britanie, în ultimul an singuri jucătorii au fost atrași de la tastatură la evenimente din Moscova, Loutraki (Grecia), Las Vegas, Austin, Washington și Chicago pentru a numi câteva. Posibilitatea de a bea bere, de a vorbi despre nave spațiale și de a pune nume pe fețe este din ce în ce mai populară. Apoi, întotdeauna există Mecca anuală în Islanda pentru reuniunea oficială Fanfest.
Vârsta jucătorului singur este moartă.
BEAR, SPAȚII ȘI ISTORIE
Situat într-o salvă de autocannon de la Turnul Londrei, clubul Veto se întâlnește cu peste 100 de fani EVE și cu o falangă a personalului PCC. Mi-a plăcut ocazia de a recupera oamenii pe care i-am întâlnit în joc și de a face noi cunoștințe. Nu au existat lipsuri de caractere colorate în prezență, cu o varietate de coafuri și bărți aflate pe afișaj. Nu a fost anunțat nici un cod de îmbrăcăminte, dar tricourile negre erau cu siguranță ordinea zilei. Am fost introdus într-o găleată suspectă de alcool, care fusese scoasă în pahare. A fost bine cunoscut sub numele de combustibil POS, după mărfurile în joc necesare pentru a rula stelele orbitale. Într-adevăr, este probabil să părăsească consumatorul obișnuit care plutește și nu poate să se miște.
Atmosfera era plină de viață și era clar că au existat jucători din mai multe scene diferite și scene de joc. Am vorbit cu warlords null-sec, rolaylayers, EVE Radio deejays, spelunkers gaură de vierme și "piwates ebil". Deși în timpul jocului, mulți dintre acești oameni ar putea fi dușmani muritori, toți s-au amestecat, schimbând povestiri și făcându-și dreptate ca niște oameni civilizați. Foarte bine. Am întâlnit o persoană care a fost cea mai apropiată, încă am venit în căutarea mea pentru acești sociopați MIE mitic. Îți spun numele, dar era prea ocupat să fiu antagonist și confruntat să împărtășească asta cu mine. Unii oameni nu ar trebui să bea.
CCP Unifex oferă știri exclusive despre expansiunea Retribution către participanții la Londra. Un punct culminant pentru mine a fost ocazia de a vorbi cu un coleg de la începutul EVE. Ca un jucător dintr-un mediu de joc benign de a juca MMO-uri mai concentrate cu PvE, cum ar fi Everquest, în 2003 am avut un șoc de cultură după câteva experiențe brutale, dar luminoase, în mâinile unui grup infamat de jucători cunoscuți sub numele de m0o. Aceștia au jucat în mod obișnuit jucători într-o măsură imensă, dezvoltând tactici PvP mult mai avansate decât majoritatea piloților EVE care au încercat să se conformeze aspectelor PvE relativ neperturbatoare ale EVE. Mi-e rușine să spun că chiar și o dată am avut o experiență de furie, după ce mi-am pierdut prima croazieră până la o ambuscadă de tip m0o, după ce am exploatat solid timp de trei săptămâni pentru ao permite.
Lallante, acum un avocat la vârsta de douăzeci de ani, a fost unul dintre aceste flageluri rele atunci. Făcând matematica, am fost umilit să-mi dau seama că a fost copil în 2003. M-am dus la furie de către sugari. Oh, dezamăgirea.
A fost fascinant să-i aud explicația cu privire la modul în care m0o a dezvoltat tactici în perioada beta a EVE, care a dus, în esență, la supraviețuirea celei mai potrivite mentalități atât de endemice pentru EVE. Lallante a susținut că metodele dezvoltate de m0o au fost atât de eficiente, încât au forțat dezvoltatorii PCC să acționeze direct împotriva lor în joc și, de asemenea, au dus la modificarea unor aspecte fundamentale ale jocului Eve PvP. Potrivit lui Lallante, este m0o că trebuie să mulțumim pentru sancțiunile de stivuire a modulelor și pentru mecanismul de rază de semnătură care face armele mari mai puțin eficiente împotriva navelor mai mici. A fost interesant de remarcat că, deși nu mai are mult timp să joace rolul EVE, el se află încă foarte mult în comunitate, atât în întâlnirile cu puburile, cât și în comunitatea populară a Forumului Failheap Challenge.
Puține medii de jocuri permit jucătorilor să facă astfel de pretenții de impact istoric. Povestea lui Lallante a dovedit că, pentru mai bine sau pentru rău, piloții EVE se pot scrie indezirabil în istoria New Eden.
REALIZAREA BRAINULUI CU CAPUL
De asemenea, am avut șansa de a discuta cu Jon "CCP Unifex" Lander, producătorul executiv al EVE Online. În primul rând, trebuia să-mi dau drumul prin mulțimea de acoliți atentă, ascultându-și propoziția cu privire la motivele pentru care jucătorii EVE sunt cei mai buni jucători. Am tras de-abia o clipă și era clar că, deși entuziasmul său ar fi putut fi amplificat ușor de berea pe care o cufunda, el era un om pasionat de joc și de comunitate.
Cu toate acestea, trebuie să recunosc că am o agendă. În nisipul mare al EVE, sunt un fan al lorei și al conținutului - ca jucător EVE, uneori îmi place să am povestea prezentată înaintea mea și nu trebuie să o inventez pentru mine. Într-un interviu recent, domnul Lander arătase că are alte idei, afirmând cu mândrie că într-o echipă de dezvoltare de 200 de designeri și ingineri a avut doar patru dezvoltatori de conținut. Am fost interesat să-l împing mai departe în acest punct.
L-am provocat să justifice acest lucru într-un joc al cărui conținut PvE - în cea mai mare parte - are aproape zece ani vechime. Cu o pauză puțin vizibilă în timp ce sa mutat într-o unealtă intelectuală diferită, el a explicat că a privit EVE ca pe un joc în care jucătorii sunt conținători, iar dezvoltatorii PCC sunt doar custozi ai lumii jocurilor. El a indicat oamenilor din jurul nostru și a indicat că acest lucru - scena socială și comunitatea - a fost scopul EVE. Nu este conținut fermeabil, static cu o durată de viață limitată.
El a subliniat punctul său de vedere prin utilizarea altor MMO ca exemple, ținând cont de limitările noului conținut oferit sub forma celei mai recente expansiuni a World of Warcraft sau Star Wars: abordarea vechii Republici față de jocul față de jocul de mediu. În ambele cazuri, mii de ore de muncă și milioane de dolari de resurse de dezvoltare au fost turnate în conținut care a fost finalizat și YouTubed de jucători hardcore într-o chestiune de zile.Se pare că Jon Lander consideră că nu este o abordare eficientă sau eficientă a dezvoltării jocurilor. Desigur, pentru jucătorul hardcore, așa ar putea fi cazul, așa cum exemplele lui au dat naștere. Aș susține că jucătorul mai casual ar putea să nu fie de acord, deoarece le-ar lua luni să lucreze cu același conținut. Dar apoi EVE are deja o cantitate imensă de materiale PvE pentru a sari acei jucători care, în cea mai mare parte, ar progresa într-un stil diferit, jucat de mai mulți jucători, înainte de a epuiza conținutul disponibil.
Deci, de ce să susțină istoria continuă a lui EVE, așa cum este prezentată în romane și numeroasele cronici on-line și materiale conexe? Înainte de a putea solicita informații suplimentare, CCP Unifex a găsit pe cineva mai puțin pretențios de vorbit și momentul meu a trecut.
Am fost puțin dezamăgit, dar am înțeles că PCC a învățat la costul lor ceea ce face majoritatea jucătorilor lor și nu doresc. Ei își dau seama că trebuie să-și pună jucătorii cei mai devotați și investiți pe primul loc și astfel conținutul condus de jucători va fi întotdeauna rege. În timp ce tărâmul Eve al New Eden are o istorie puternică și angajatoare, universul viu este în cea mai mare parte populat de jucători care văd astfel de detalii în cel mai bun caz ca o distragere distractivă sau, în cel mai rău caz, o pierdere inutilă de timp și resurse de dezvoltare. Este un credit pentru PCC Unifex că este în acord cu acea gândire.
EVENIMENTELE STORILINII MERE
Cu toate acestea, totul este departe de a fi pierdut. Cei patru dezvoltatori de conținut menționați anterior au fost departe de a fi inactivi. Mințile fertile ale PCC Abraxus și PCC Gnauton, dinamismul organizațional care este PCC Goliat și geniul entuziast al afinității PCC (și, fără îndoială, alți eroi unsung) au reintrodus evenimentele live după câțiva ani de absență.
Încă în stadii incipiente, lucruri interesante au avut loc atât în interiorul, cât și în afara clientului de joc, care ar trebui să ademenească, de asemenea, rolii de rol și de teoreticienii de conspirație. Cu puțin timp înainte de a participa la întâlnirea cu Veto, Tech 4 News - o corporație media în directă din cadrul universului EVE - a primit un comunicat misterios sugerând un atac planificat. Informația a fost lansată pe forumurile EVE-O și, în curând, au avut loc o serie de evenimente live implicând organizația NPC Angel Cartel. Acestea au dus la numeroase nave explodate, căutători de conținut fericiți și începuturile unei povestiri în curs de dezvoltare. Există multe promisiuni, cu o activitate recentă din partea organizației criminale Guristas.
Este încurajator să vezi că PCC cuprinde aspecte ale gameplay-ului dincolo de relaxarea hardcore PvPers. Dacă astfel de evenimente câștigă un sprijin semnificativ jucătorilor, sperăm că ele vor merge de la putere la forță. Desigur, încurajarea creșterii acestui aspect subdezvoltat al EVE Online oferă o voce mult mai puternică pretențiilor conform cărora New Eden este cea mai completă nisip de știință din lume.
În orice caz, relația unică și strânsă dintre dezvoltatorii PCC și jucătorii lor este un triumf al relațiilor cu clienții și contribuie în mod deosebit la experiența angajatoare și comunitățile înfloritoare care sunt EVE Online.
[Acest articol a fost publicat inițial pe 12 octombrie 2012 pe blogul lansării Guild.]