Fable 4 și colon; Dreptate aceste greșeli și revigorarea francizei

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Fable 4 și colon; Dreptate aceste greșeli și revigorarea francizei - Jocuri
Fable 4 și colon; Dreptate aceste greșeli și revigorarea francizei - Jocuri

Conţinut

Ei bine, pisica e destul de bine din pungă în acest moment. Ceea ce a fost primul zvon pornit de un tweet inutil acum câștigă tracțiune și fiind raportat ca știri legitime - Fable 4 vine!


Un anunț oficial este așteptat în curând ca Jocurile de Teren de Joc - dezvoltatorul din spatele Forza Horizon de serie - este în curs de preluare a Fabulă franciza după ce Microsoft a închis în 2016 studiourile Lionhead.

Aceasta este o veste uriașă pentru fanii francizei, care au fost fie bumați de anularea unei intrări asimetrice, libere de joc Fable Legends sau pur și simplu simțit că a fost direcția greșită de a lua franciza în primul rând.

În timp ce am avut Fable Fortune CCG pentru a ne ține ocupat de o experiență de joc distractivă (dacă este prea familiar), sincer, nu a câștigat o bază suficient de mare pentru a fi utilă pentru mulți jucători și jocul nu a reușit să valorifice pe deplin elementele majore ale Fabulă univers.

Deși nu toată lumea este de acord, personal nu pot să aștept a Fable IV data de lansare să fie dezvăluită, atâta timp cât vedem unele schimbări la formula care nu se îndepărtează prea mult de ceea ce face Fabulă unic.


Sunteți gata să vă dați încă o dată costumul de pui?

Timp pentru actualizări ... În rațiune

Există întotdeauna un pariu atunci când o serie de lungă durată își schimbă mâinile, iar acum, multe Fable 4 este un semn de întrebare gigantic.

Utilizați celelalte serii mari ale Microsoft, de exemplu. Gears of War 4 au schimbat studiourile și au ieșit în mare parte, păstrând intacte acele lucruri pe care le-a iubit (modul horde, dueluri cu lanț, sistem de acoperire), adăugând în unele sisteme noi și inovatoare.

Au existat elemente pe care fanii de mult timp nu le-au iubit, dar în general a fost o intrare solidă într-o franciză puternică. Același lucru nu poate fi spus pentru dezastre, cum ar fi Dungeon Siege 3 sau TBiroul: XCOM este declasificat, totuși, în cazul în care aceste francize au văzut modificări de stil înfricoșătoare care lăsau fanii să-și zgâri capul (sau să-și răstoarne degetele de mijloc).


Sperăm că nu considerăm o plecare atât de radicală ca și în cazul seriilor neplăcute, dar, în același timp, avem nevoie de o Fabulă revizie. Acum o să recunosc ceva care mă poate pune în minoritate, dar ... Am iubit de fapt Fable III.

A fost un joc extrem de distractiv, cu ore de divertisment hilar. N-am putut ajunge să-i găsesc pe niște gnomi de peluza răi care m-au bătut fără milă, alergând într-un regat în timp ce purta un costum de pui violet, descoperind minunat sălbaticul Sam și Max în timpul nereușitelor lor cu Normanomicon și așa mai departe.

Acestea fiind spuse, au existat defecte și unele mari, care trebuie într-adevăr rectificate în timpul dezvoltării Fable 4.

Sfat pro-tip: nu vrăji care dau viață obiecte inanimate.

Navigare

Aceasta este probabil prima și cea mai mare gripa pe care o vor aduce fanii seriei. Efectuarea ecranului pauză / meniu / echipament într-o zonă separată numită Sanctuarul nu a făcut prea mult sens când un ecran de meniu standard ar fi fost o opțiune mai bună.

Dacă treci printr-un ecran de încărcare pentru a intra în Sanctuar și apoi un alt ecran de încărcare pentru a intra în armură pentru a alege o sabie diferită a fost doar un design prost, simplu și simplu.

Harta mondială din Sanctuar a fost, de asemenea, o astfel de afacere lovită-sau-dor. Uneori, folosind lupa pentru călătorii rapide, te-ar plopa chiar în afara zonei pe care ai vrea să o duci ... și uneori te-ar arunca la marginea de departe a hărții, așa că a trebuit să treci prin încă o rundă de lupi și schelete pentru a obține la destinație.

Asta e deosebit de frustrant atunci când faci zeci de misiuni de prietenie exact aceleași pentru a aduce sau livra ceva pentru fiecare NPC pe care doriți să vă placă. Deși nu trebuie neapărat să fim conduși de mâna cu traseul strălucitor, avem de asemenea nevoie de o modalitate mai ușoară de a naviga în lumea Albion în Fable IV.

Bine ați venit în cel mai rău ecran al meniului vreodată

Nu simplificați Albionul

Fable III a ieșit din calea sa de a simplifica multe dintre elementele de la jocurile anterioare, pentru a se mai înghesui mai mult și, în mod frecvent, a rămas rău. Sistemul Road To Rule a fost în mod semnificativ prea slab, și sincer, nu o modalitate bună de a exprima nivelarea RPG-urilor.

Dezvoltarea de caractere nu este singura zonă care ar putea beneficia de un pic de molid, totuși. Chiar avem nevoie să vedem mai multă viață pentru locuitorii din Albion. fabula lui Interacțiunile NPC sunt inima jocului și Fable 4 trebuie să distingă mai bine diferiții săteni.

Romancingul Carla taverna wench ar trebui să fie o experiență diferită decât romantismul decât Phil fierar, mai degrabă decât un scenariu de copiere / lipire în care alegeți expresii puțin diferite.

În această notă, o expansiune asupra sistemului de expresie este în ordine, simplificată și tonificată Fable III. Tragând majoritatea meniurilor de joc și oferindu-le doar opțiuni extrem de impresionate pe care expresia de folosit într-o conversație se simțea ca un mare pas înapoi.

Albion în ansamblu ar putea beneficia de o extindere cu un ordin de mărime într-un ceva mai deschis - gândiți-vă GTA, Skyrim, sau Respirația din sălbăticie în domeniul de aplicare - care ar putea pune cu adevărat Fabulă deasupra și în sălile sfințite ale istoriei jocurilor.

Într-o lume deschisă, acel câine enervant, care nu face decât să săpare cantități minore de aur, ar putea deveni un munte credincios însoțitor care joacă un rol mult mai mare.

Cine e un baiat bun? Sincer, nu chiar tu.

Povestea și pacing Tweaks

Câștigarea aliaților și construirea unei armate pentru a răsturna un regat sunt o fantezie standard, care poate fi creată într-o poveste epică și de neuitat dacă este prezentată în mod corect.

Din păcate, a doua "jumătate" din Fable III (care era într-adevăr mai mult ca un sfert) a scăzut de pe o stâncă și a mers mult prea repede. Încheierea a fost, de asemenea, destul de anti-climatice, deoarece invazia finală a umbrelor într-adevăr nu a simțit că este periculoasă și ar fi putut fi mult mai epică.

Întregul Fabulă experiența ar putea fi extinsă cu un accent mai mare pe conținutul post-poveste pentru a continua construirea (sau distrugerea) imperiului și explorarea lumii jocurilor. Cumpărarea unui conac, a unei familii și începerea unui imperiu imobiliar simt că ar trebui să fie începutul unei călătorii epice, și nu concluzia.

Fade Deciziile și consecințele

Ce sa întâmplat cu transformarea pe care personajul principal o suferă atunci când aleg opțiunile bune sau rele și de ce nu se potrivește vreodată cu ceea ce vedeți în arta casetei pentru joc? Fable III era foarte lipsit de acest front.

Seria în ansamblu ar trebui să fie totul despre alegere, deci Fable 4 dezvoltatorul Jocuri de Teren de Joc trebuie să ne dea mai mult. Deși a fost distractiv (poate chiar în totalitate în afara situației din poveste) să devină dintr-o dată mult mai rău și mai dur decât regele rău pe care tocmai l-ați deposedat, alegerile extrem de binare bune / rele de la sfârșitul jocului anterior au simtit cu adevarat ca au nevoie de mai multa nuanta.

De ce nu existau opțiuni de la mijlocul drumului și de ce nu ați putea alege să faceți complet alte lucruri pentru a rezolva aceste probleme? De asemenea, jocul trebuie să afișeze mai multe reacții și consecințe la acțiunile pe care le luați.

Deciderea dintre un orfelinat sau un bordel nu are un efect mult în joc

Îmbunătățirea și extinderea "Fable-isms"

Există motive pentru care oamenii au fost încântați de primul joc și promisiunile acelorași elemente le-au împiedicat să se întoarcă, să se schimbe fizic pentru a se potrivi alinierii dvs. cu capacitatea de a cumpăra proprietăți imobiliare și de a se căsători cu oricine doriți.

Aceste opțiuni trebuie să fie readuse complet, și îmbunătățite și extinse. In timp ce Fabulă este unul dintre putinele jocuri care te lasa sa fii mama la un moment dat sau de fapt sa fii acolo pentru copiii tai, se simte ca sistemul de casatorie si parenting trebuie sa fie extins in cateva moduri semnificative, care sunt mai putin de o ultima idee.

De asemenea, mecanicul principal al jocului de a alege între luptă corp la corp, luptă sau luptă cu vraja necesită o revizie. Fotografia cu o pușcă era doar în mod obiectiv mai puternică Fable III decât sabia sau așteptarea unei vrăji pentru a porni. Combaterea în ansamblu sa simțit frecvent prea ușoară. Nu mă înțelege greșit, nu vreau să văd Fabulă mergeți pe traseul Suflete intunecate, dar lupta ar putea folosi unele modificări majore.

Fable 4 Data eliberării

În timp ce încă nu știm data lansării, există o mulțime de motive pentru a fi încântați de iminența Fable IV anunţ.

Jocurile pe terenurile de joacă se confruntă cu o echipă foarte mare pentru a aborda acest proiect RPG "fără nume", iar în timp ce titlurile anterioare ale dezvoltatorului nu par a se împrumuta Fabulă stil, având o echipă stabilă cu resurse ample la îndemână sugerează că am putea obține în cele din urmă ceva demn de numele seriei.

Întrebarea este exact la ce tip de joc ar trebui să ne așteptăm? Știm de la interviurile dezvoltatorilor că Lionhead a vrut să creeze un întuneric Fable 4, dar a fost însărcinată cu modelul joc-cu-a-serviciu Fable Legends. În timp ce umorul a simțit o parte și o parte din seriile pentru un timp, nu mi-ar deranja să văd un albion mai alb, mai mult steampunk, dezonorat -- dar dacă Terenul de joacă este plin de umor în loc de umor, nu pot spune că ar fi un lucru rău.

Tu ce crezi Fable 4 trebuie să facă pentru a reuși, și când credeți că vom ajunge în sfârșit la acest joc mult căutat?

... și suntem dispuși să așteptăm o lungă perioadă de timp, atâta timp cât produsul final merită!