Directorul jocului Fable nu știe cum este online jocul lui

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Multumeste-te cu ce ai!
Video: Multumeste-te cu ce ai!

Conţinut

Vorbirea publică este o abilitate incredibil de valoroasă. Fiind capabil să articuleze nu numai pentru a obține ideile dvs. peste, dar, de asemenea, pentru a obține impresia potrivită în întreaga este inutil pentru oricine. David Eckleberry, director de joc pentru Fable Legends, ar putea dori să reconsidere impresia că cuvintele îi lasă pe oameni cu data viitoare când cineva îi întreabă despre jocul său.


Odată cu jocurile care au fost lansate în memoria recentă, care necesită o conexiune constantă la internet pentru a juca, precum și cerințele originale, mereu online, privind DRM, Xbox One, pare a fi o întrebare logică dacă Fable Legends ar necesita o conexiune întotdeauna, având în vedere focalizarea multiplayer evidentă. Răspunsul lui Eckleberry?

"Nu știu răspunsul la asta".

Păi, mă refer la onestitate, cel puțin.

Explicația din spatele motivului este că Lionhead încearcă încă să decidă ce format online ar funcționa cel mai bine și apreciez răspunsul sincer. Există totuși modalități mai bune de formulare. Ultimul lucru pe care cineva vrea să-l audă de la persoana care se îndreaptă spre dezvoltarea unui joc pe care sunt încântați este "nu știu". Ca regizor de joc, este treaba lui să aibă cel puțin o idee.

Poate că data viitoare vom încerca să spunem: "În prezent, avem în vedere mai multe forme de utilizare on-line înainte de a ne bloca decizia" sau chiar "Nu am decis ce fel de conexiune ar face pentru cea mai bună experiență".


Nu-i așa?

Da și nu. Fable Legends este un joc Lionhead Studios ar dori probabil ca oamenii să fie încântați. Anticiparea pentru un joc ca potențial mare ca acesta ar putea fi un factor imens în cât de reușit este, mai ales având în vedere recepția mixtă a jocurilor anterioare Fable. Aparent lipsa de direcție sau răspunsurile la întrebări de joc foarte importante ar putea afecta încrederea jucătorilor în produsul final.

Doar un plus față de lista lungă și lungă de lucruri pe care oamenii le-ar fi putut formula mai bine. Sperăm că Lionhead va putea să-și exprime cu mai multă încredere data viitoare când cineva întreabă jocul.