Factotum 90 Review & colon; O idee solidă, lipsită de flair și poloneză

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Factotum 90 Review & colon; O idee solidă, lipsită de flair și poloneză - Jocuri
Factotum 90 Review & colon; O idee solidă, lipsită de flair și poloneză - Jocuri

Conţinut

Factotum 90 este un joc de puzzle 3D de la un singur dezvoltator TACS Games, condus de Thomas Hopper, și publicat de Poppy Works. A început viața ca un Wii U exclusiv, dar a migrat la alte console în timp - cel mai recent PS4 și PlayStation Vita.


Jocul implică schimbarea a două roboți de întreținere identic cu box-urile, pentru a naviga printr-o serie de punți pe o navă spațială prin rezolvarea puzzle-urilor. Sunteți ghidat de un bărbat pe ecran, care vă dorește să navigați prin nava pentru a restabili puterea principală după o coliziune masivă.

O premisă de bază pentru un concept de bază, dar mai important, nu Factotum 90 a oferi un joc plăcut? Răspunsul este atât da cât și nu.

Bateți-vă parola de administrator și conectați-vă pentru a afla.

Bine, rău, și ușor de utilizat

În timp ce configurația și conceptul de bază sunt destul de fundamentale, Factotum 90 au niște idei de design destul de drăguțe. Au fost făcuți câțiva pași pentru a face acest joc cât mai ușor de utilizat. De exemplu, ori de câte ori apăsați un întrerupător pentru a ridica o platformă, jocul foarte bine conectează comutatorul și platforma (e) cu o linie albă translucidă, astfel încât să știți ce se schimbă în cameră. Puteți reciti oricum orice dialog care sa întâmplat deja în nivelul de pe ecranul de pauză.


Jocul oferă, de asemenea, un buton respawn deasupra opțiunii de resetare a nivelului din meniul de pauză. Acest lucru face ca robotul pe care îl controlați în prezent să respawn la începutul nivelului, fără a anula acțiunile pe care le-ați făcut deja. Acest lucru poate fi util atunci când ați făcut o greșeală și vă aflați blocat sau când nu sunteți sigur (ă) că faci lucruri bine, dar tot nu doriți să începeți complet.

Aceste caracteristici lenești fac ca rezolvarea puzzle-urilor să se simtă foarte relaxată - și a fost ajutată puțin de coloana sonoră simplă a jocului, care este mai atmosferică decât orice altceva, dar totul este bine făcut. Există cu siguranță un sentiment de satisfacție pentru a fi colectate de la completarea puzzle-urilor jocului - deși sunt asemănătoare uneori uneori - și dificultatea curbează într-un ritm constant tot drumul, cu doar ocazional cap-scratcher care ia ești mai mult decât media pentru a descoperi.


Linia albă în acțiune într-un scenariu simplu.

Cu toate acestea, în timp ce acestea sunt toate caracteristici frumoase, ele pot ajuta doar atât de mult pentru a lupta împotriva elementelor conflictuale ale jocului de design de bază.

Întotdeauna vrei ceea ce nu ai

Cele mai mari probleme Factotum 90 are toate lucrurile pe care nu le are. De exemplu, în timp ce linia albă care conectează butonul pe care îl apăsați pe lucrul pe care îl operează este o trăsătură plăcută, nu rezolvă complet problema. De câteva ori am văzut unde a trecut linia - dar din cauza altor obstacole care stau în cale, nu am putut să văd unde sa încheiat. Acest lucru este deosebit de dificil atunci când comutatorul afectează mai multe lucruri în locații diferite sau ceva departe.

În mai multe rânduri, acest lucru ma făcut să încerc să mișc celălalt robot în apropierea primului bot, apoi să-i apăs pe butonul și, în mod esențial, să privească ecranul folosind celălalt robot pentru a încerca să verifice locul unde linia sa terminat.

Și asta mă duce la aparatul de fotografiat.

În timp ce aveți o mulțime de spațiu deschis pentru a vă deplasa în interior, iar camera funcționează perfect și nu se blochează niciodată pe nimic, domeniul de aplicare a ceea ce puteți vedea este încă destul de limitat. Este greu să te obișnuiți uneori de împrejurimile tale, pentru că prea mult te împiedică să vezi prea departe, cum ar fi exemplul meu de pe ecran.

Jocul ar fi putut beneficia de un simplu ecran de hartă, sau poate un unghi alternativ de cameră deasupra capului, care vă permite să vă evaluați mai ușor mediul înconjurător, similar cu ceva de genul Pikmin 3.

În plus, majoritatea conceptelor pentru puzzle-uri din joc, mai ales la începutul anului, sunt cele pe care le-ați văzut mai mult decât probabil înainte - și am văzut cu siguranță unele dintre ele înainte. Nivelurile au în mod constant cântărirea întrerupătoarelor cu cutii, redirecționarea fasciculelor laser, deschiderea ușilor dintr-o parte pentru a lăsa celălalt droid și așa mai departe. Acest lucru nu înseamnă că puzzle-urile sunt proiectate prost, deoarece nu sunt. Structura fiecărei etape este complet diferită, dar nu puteți ajuta decât să scuturați sentimentul că ați văzut-o înainte.

Un nivel precoce în care este introdus mecanicul de reglare a laserului.

De asemenea, ar fi fost frumos să aveți un mod co-op. Având în vedere faptul că ați avut întotdeauna cele două roboți pentru a controla și întotdeauna trebuie să comutați între ele, acest joc ar fi beneficiat foarte mult dintr-un mod co-op pentru doi jucători. Este foarte potrivit pentru co-op, și având două persoane la îndemână ar fi ajutat un pic cu jocul ritmul ocazional lent și, uneori, confuz nivel de design.

În cele din urmă, am un lucru minuscul de remarcat cu privire la vizuale jocului care se pare că se aplică numai versiunii PlayStation Vita. Grafica este perfectă pentru ceea ce se întâmplă în toate versiunile, dar se pare că versiunile de consolă au un ușor avantaj față de Vita în această privință. Versiunile PC și consola din Factorul 90 dispuneți de un filtru de film în stil de securitate pe cameră, pe care-l simt personal, adăugând un pic de imersie și farmec la estetica jocului.

Din anumite motive, acest filtru este complet absent în versiunea Vita și nu există nicio opțiune în joc pentru ao activa, dacă se dorește. Dacă această omisiune a fost făcută pentru că nu a putut fi făcută pe Vita, este perfect - dar dacă poate fi acolo, am puține motive să nu o includ. Poate că Thomas Hopper credea că filtrul ar face vizibilitatea pe ecranul deja mic Vita mai dificil, dar opțiunea ar fi fost cel puțin plăcută.

Un joc despre roboți care ar putea folosi mai mult suflet

Nu vreau să spun asta Factotum 90 este un joc prost, pentru că m-am distrat cu asta. Dar voi spune că ar fi putut fi mult mai bine. Ritmul mai lent și repetarea îl trag în jos, precum și lipsa generală de idei noi - deși are încă câteva idei bune aruncate în mix. Ca un joc proiectat și dezvoltat de o singură persoană, este încă destul de impresionant având în vedere prețul său bugetar.

Dar când o judecați prin meritele sale și comparându-le cu alte titluri de buget și jocuri de puzzle de pe piață, nu este chiar așa de mare. Vreau totuși să subliniez că, deși am petrecut mai mult timp discutând aspectele mai puțin importante ale Factotum 90, dar există încă multe lucruri bune care pot fi găsite aici.

Poate că farmecul bugetat, punctul de preț scăzut și cantitatea considerabilă de conținut va fi de ajuns pentru a vă prinde - dar pentru mine nu a fost suficient. Dacă sunteți în căutarea unui joc de puzzle ieftin, nu este un timp proast, puteți găsi stilul de joc pentru baston-pas mai interesant decât am făcut-o. Asa de factotum poate fi în continuare valabil pentru a verifica daca esti un jucator de buget sau un entuziast de puzzle.

Factotum 90 este disponibil acum pentru $ 6.00 pentru PC, Wii U, Xbox One, PS4 și PlayStation Vita. Puteți urmări o remorcă pentru versiunea de consolă a jocului de mai jos:

[Notă: Poppy Works a furnizat copia lui Factorum 90 utilizată pentru această recenzie.]

Evaluarea noastră 6 Factotum 90 are câteva trăsături frumoase și idei bune, însă, din păcate, este foarte dor de faptul că este foarte bun din cauza unor omisiuni minore. Revizuit pe: PlayStation Vita Ce înseamnă evaluările noastre