Nu a reușit să livreze: 6 versiuni de joc care au bombardat mai greu decât Mighty No. 9

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Nu a reușit să livreze: 6 versiuni de joc care au bombardat mai greu decât Mighty No. 9 - Jocuri
Nu a reușit să livreze: 6 versiuni de joc care au bombardat mai greu decât Mighty No. 9 - Jocuri

Conţinut



Dupa o batalie prelungita impotriva atat timpului, cat si a suporterilor suparati care au ridicat 4 milioane de dolari pentru a vedea ca a fost creat, Mega omul spiritual succesor Mighty No. 9 a sosit in cele din urma ... la mai puțin fanfară triumfătoare.

Recenzile vin în mod constant în partea inferioară și oamenii sunt atât de supărați de ceea ce a fost creat cu toți banii pe care unii îi întreabă dacă înseamnă moartea jocurilor video finanțate de mulțimea.

Pentru ca toată umbra să fie aruncată No. 9 deși - jucătorii par să fi uitat că am avut jocuri în mod semnificativ mai rău (și mai puțin jucabile) care ne-au aruncat drumul în trecut.

De la jocuri de mare cost cu o schimbare de buget, care au ajuns în coșul de cumpărături în câteva luni de la lansare, până la titluri care au schimbat drastic stilul, au fost nerecunoscute, au existat unele flopuri puternice în istoria jocurilor.


Aici urmau să se uite la șase dintre cei mai răi infractori care nu au cauzat lipsuri de dureri de cap (și pierderi monetare) atât pentru editori, cât și pentru dezvoltatori. Aceste jumătăți de duzină de titluri nu sunt cu nimic mai puține decât o palmă în fața populației de jocuri și, probabil, nu ar fi trebuit eliberate niciodată.

Următor →

Străinii: Marinari colonizați

Îmi amintesc când acest presupus "în joc" trailer a scăzut înapoi în 2012 și a avut toată lumea absolut stoked. Se părea că am avea o experiență de groază care într-adevăr a primit simțul și tonul filmului clasic '86 Străinii și l-au tradus într-un cadru de joc.

Bineînțeles, am fost înșelăciți. Jocul arăta și nu juca nimic ca ceea ce a fost arătat. Nu numai că nu a existat nici o tensiune sugerată acolo, jocul a fost în general tariful mediu-la-rău shooter tarif în cazul în care străinii nici măcar nu a jucat un rol imens. Oamenii care au plătit prețul integral pentru asta au fost răniți.

Ceea ce este și mai trist este faptul că acesta a fost ceea ce a fost eliberat de fapt după Obsidian Entertainment Străin RPG-ul a fost anulat la mijlocul dezvoltării. Deși nu am reușit niciodată să obținem titlul de marină pentru a evoca simțul filmului, un titlu legitim demn a ajuns sub forma Alien: Izolarea, care a avut unele indicii majore de la clasice de groază cum ar fi Dura mai mult decât și Amnezie.

Shadowrun

La fel ca cu Colonial Marines, Ediția Xbox 360 din Shadowrun a fost o lecție de obiect în ceea ce nu are de-a face cu o licență îndelungată și iubită.

Dintre toate jocurile care se fac într-un meci de moarte multiplayer, acesta este cel care face cel mai mic sens. Multiplayer, misiuni de stealth pentru echipa d-lui Johnson? Sigur, absolut. Dar fără minte capturați pavilionul sau meciul de moarte? Doar pur și simplu nu există o corelație între ele Shadowrun alt univers decât includerea orcilor și a elfilor.

Ceea ce a ucis într-adevăr jocul a fost lipsa totală a unei campanii de un singur jucător într-un moment în care Vista a fost cel mai urât sistem de operare și nu toată lumea a fost jocurile online de la 360 pentru a începe cu. Mult noroc găsirea unui grup destul de mare de oameni pentru a juca de fapt un meci pe acest joc astăzi, dacă îl găsiți în coșul de gunoi de la GameStop.

Din fericire, schemele Harebrained au intrat și au finanțat mulțimea Shadowrun revine, ducând în cele din urmă la două continuări clasice superioare și moderne Dragonfall și Hong Kong. Există o șansă destul de bună ca un nou gen de redefinire să ajungă după schemele Harebrained Schemes

restabilește și repornirea Battletech-ului.

Din păcate, istoria sa repetat Shadowrun: online (ulterior modificarea numelui la Cronici Shadowrun: Lockdownul din Boston), care a bombardat cu fani și critici, mai ales după ce a alergat acasă Shadowrun revine.

Final Fantasy XIV

După succesul relativ al Final Fantasy IX, Trebuie să vă imagin că a doua încercare majoră a unui franciză la un MMO a fost mai mult decât un dezamăgitor pentru executanții de la SquareEnix.

O lume (foarte) de scurtă durată MMORPG, FF XIV a trăit numai puțin peste doi ani înainte ca serverele să fie închise și lumea jocurilor să se apropie.

Această intrare în seriile de lungă durată a fost atât de gravă încât taxele de abonament au fost reduse și apoi jocul a trebuit să fie complet închis și relansat mai târziu sub un alt nume după ce au suferit unele corecții grave.

FF XIV: Un Tărâm Reînnoit cu siguranță a răscumpărat jocul și totuși se întâmplă și astăzi. Dacă s-ar putea întâmpla doar ceva similar Străinii: Marinari colonizați!

Sonic Ariciul

Arculul albastru aprins a fost

pe declinul de zeci de ani și acum niciodată nu a reușit să surprindă minunea acelor vechi titluri Sega Genesis în ziua de azi.

Ceea ce a luat cu adevărat tortul a fost 2006 Sonic Ariciul. Ea conținea controale proaste, camere nepotrivite și era doar o interpretare greșită Sonic experienţă.

Încercând să elimine toate celelalte jocuri, titlul a devenit notoriu pentru natura sa de tip buggy. Aceasta era destul de rău ca Sega să-și ceară scuze public atât pentru această grămadă de aburire, cât și pentru intrările lipsite de claritate care i-au precedat. Serile se vor răscumpăra vreodată sau vom fi sortiți să reluăm jocurile originale pentru eternitate?

Afro Samurai 2

O lecție adevărată în ce fel de stat nu ar trebui să eliberezi un joc, Afro Samurai 2: Răzbunarea lui Kuma a primit recenzii neobosite de negative (inclusiv unele numindu-l "cel mai rău joc al anului").

Cat de rau a fost acest joc? Ei bine, nu a fost notorietatea Atari E.T. experiență, dar este notabil în istoria jocurilor video pentru ceea ce poate fi primul. Realizând cât de rău s-au înșelat, dezvoltatorii au tras de fapt jocul de la Steam și magazinul PlayStation.

Ei au făcut chiar și un pas mai departe, oferind restituiri absolut tuturor celor care au făcut greșeala de a cumpăra jocul. Evident, următoarele două segmente planificate ale seriei au fost eliminate în întregime.

Întreaga situație a fost atât de bizară Afro Samurai 2 existența condamnată a făcut lista noastră cu

cele mai mari scandaluri de joc din 2015.

Assassin's Creed Unity

Un alt joc care a determinat o scuză reală de la cineva sus (cât de des se întâmplă acest lucru?). În acest caz, CEO-ul Ubisoft din Montreal, Yannis Mallat, a luat căldura pentru acest joc netestat criminal.

Buggy nici nu începe să descrie ce sa întâmplat aici, cu NPC-uri care se comportă în moduri extrem de bizare, pereți invizibili care apar din nicăieri și caractere frecvent atârnate la mai multe picioare distanță de unde se află poziția coroanelor. Inutil să spun, a făcut partea de jos a noastră

rangul întregii serii AC de la cel mai bun la cel mai rău.

Poate că cele mai multe bug-uri de rupere (și terifiante) implică lipsa texturilor, unde jumătate din fața unui personaj ar dispărea conversația la mijloc.

Nu numai că a existat un DLC gratuit, care a fost înmânat să ușureze lucrurile, însă Ubisoft a decis să spargă ciclul de 1 an. Poate Războiul infinit va bombarda destul de mult pentru a convinge Chemarea la datorie franciza să facă același lucru?

Superman 64

Copiii de azi nu au nici o idee cât de vicios erau războaiele de consolă. Uita de Xbox One vs. PS4 - adevăratul război a fost N64 versus PlayStation original, și a fost feroce.

În timp ce consola Nintendo de la acea generație a avut intrări de rupere care încă sunt iubite astăzi, cum ar fi Super Mario 64, a avut, de asemenea, unele stinkers adevărat, cum ar fi Superman 64.

Cuvintele nu pot încapsuta pe deplin dezamăgirea acestui joc, care în cea mai mare parte ați avut zbor prin inele blocky și apoi reporniți nivelurile fără sfârșit.

Există rapoarte contradictorii despre motivul pentru care jocul este atât de îngrozitor - dezvoltatorii au ieșit de atunci și au susținut că titularul de licență a refuzat să-i lase să facă jocul pe care doreau - dar indiferent cine este responsabil, jucătorii au dat bani prostii care au pierdut într-adevăr.

Evident, există multe jocuri mai groaznice acolo, dar aceste șase sunt printre cele mai legendare pentru cât de rău au bombardat la eliberare.

Ce credeți despre opțiunile noastre și sunteți de acord că sunt cu mult mai răi decât Mighty No. 9? Ce titluri credeți că ar fi trebuit să facă lista celor mai mari bombe din istoria jocurilor? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!