O mică lovitură a unei crenguțe vă avertizează la ceva în apropiere și vă prăbușiți la pământ, cu urechile fixate înapoi. Săturați ghearele în murdăria de sub tine, prindeți mirosul ceva în apropiere, ceva ce nu v-ați văzut încă.
Un soarece.
Creeping în spatele ei, mirosul vă lovește forța deplină și coada dvs. swishes înainte și înapoi în anticiparea uciderii. Creatura se îndreaptă spre o altă creangă, dar pe măsură ce se întoarce spre ea pentru a vedea dacă cineva văzuse că vă plângeți, având grijă de creatură într-o singură mușcătură.
Aceasta este Cattails un joc de pisici și joc de simulare a animalelor sălbatice deschise, unde te poți juca ca o pisică tânără într-o colonie de pisică, în care îți construiești propria poveste. Întâlniți-vă cu prietenii, câștigați dușmani, aveți un partener și niște pui, apoi într-o zi îi antrenați să fie la fel de minunați ca și dumneavoastră.
Am avut ocazia să stau jos și să vorbesc cu Falcon Development despre Cattails și Kickstarter-ul lor în curs de desfășurare, care, la momentul redactării acestui articol, este deja mult peste obiectivul său inițial, adăugând noi obiective de întindere în fiecare zi. Au avut câteva lucruri interesante de spus despre mecanismul viitor al jocului lor și procesul de dezvoltare.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Există o anumită mecanică specifică pisicii pe care intenționați să o implementați, în direcția Viața câineluiPe baza de mirosuri Smellovision? Avem deja pumnii și zgârierea, dar există ceva specific pentru pisicile pe care intenționați să le puneți în joc?
Dezvoltarea lui Falcon (Rebekah și Tyler Thompson): Da, cu siguranta! De fapt, avem și un mecanic bazat pe mirosuri. În timp ce un jucător își clasifică abilitățile de vânătoare, ei deblochează o "busolă de miros", care îi va îndruma spre prada din apropiere, în timp ce se strecoară în jur. Compasul schimba culoarea bazându-se pe tipul de pradă pe care îl îndreaptă, astfel încât un jucător priceput poate învăța să discearnă între diferite mirosuri, la fel cum felicitările în sălbăticie își dau seama ce urmăresc dacă sunt familiarizați cu un anumit miros . Avem, de asemenea, niște elemente specifice pisicilor pe care pisicile din lumea noastră le acordă o mare valoare, cum ar fi Catnip.
GS:Când vine vorba de construirea relațiilor de pisici, va exista o recompensă, cum ar fi căutări unice sau cutscene?
Thompson: Investigăm modalități diferite de a recompensa jucătorul pentru a construi relații cu alte pisici. În momentul de față, dacă un jucător devine foarte buni prieteni cu oricare dintre pisicile coloniei lor, ar putea primi un dar de la ei pentru a-și arăta aprecierea.
GS: Așa cum se întâmplă acum, se pare Cattails este o alegere a propriului dvs. aventură de joc, având-vă construi abilitățile pe măsură ce călătoriți în jurul lumii. Va fi vreun fel de narațiune de bază pe care să puteți lua parte, ca și în cazul personajelor și al fracțiunilor de război? Am văzut o scurtă prezentare în demo, cu evoluția în lumea însăși, dar care este rolul pe care povestea o va juca în joc în ansamblu?
Thompson: Absolut! Vrem să adăugăm o "poveste principală" de fel, dar este important pentru noi să nu restricționăm jucătorul să se joace cum doresc în același timp. "Povestea principală" se va concentra pe altceva decât pe politica coloniei. Cu siguranta vor exista razboaie teritoriale si lucruri de genul asta, dar ele vor avea loc la intamplare si dinamica pe masura ce jocul progreseaza!
GS: Mulți care sunt familiarizați cu acest proiect cunosc un anumit dezvoltator numit "Falconstar" Pisici războinici: Povești neplăcute, Pisici războinice joc de fani care poate fi văzut ca vărul îndepărtat al acestui joc. Ce plănuiești să aduci la masă în acest joc care nu poate fi găsit în Pisici războinici: Povești neplăcute și ce ai spune fanilor acelui joc să aștepți cu nerăbdare să intrăm? Cattails?
Thompson: Cattails este o experiență complet nouă, care se deosebește foarte mult de jocul fan-joc Pisici războinici: Povești neplăcute. Eu (Tyler) am creat jocul Pisici războinici: Nevăzători Povești acum câțiva ani pentru sora mea mai mică. Cattails are o inspirație din joc, dar este pus într-o lume nouă și unică. Dacă ați fost un fan al mecanicii Povești neplăcute, veți fi fericiți să auziți că unii dintre ei se prezică Cattails cu un strat nou de poloneză.
GS: Vor fi mai multe moduri de a călători și de a explora în jocul terminat? În momentul de față suntem doar limitați la pământ și la apă, dar în cele din urmă acestea sunt pisici, vom putea să urcăm copaci și să sarăm pe distanțe lungi în viitor?
Thompson: Arborele copac este puțin probabil, dar nu de pe masă. În ceea ce privește săriturile pe distanțe lungi, puteți face cu siguranță acest lucru în timp ce pouncing pe critters în acest moment! În viitor, sperăm să adăugăm un sistem de "calificare activă", care va include anumite abilități de călătorie cum ar fi sprintul sau "călătoria rapidă" în anumite locuri.
GS: Ai vreun fel de endgame planificat? În prezent, cele mai multe stimulente pentru a continua jocul sunt deblocarea tuturor straturilor și nivelarea în sus, dar va exista ceva care să motiveze jucătorii să continue să joace după ce au făcut asta?
Thompson: În Pre-Alpha le oferim jucătorilor posibilitatea de a debloca hainele și de a-și petrece experiența în sistemul de abilități pasive. În viitor, hainele vor fi deblocate în moduri diferite și vor exista mult mai multe abilități pentru a le debloca. Vom implementa, de asemenea, o poveste principală care va adăuga un mare stimulent în desfășurare. De asemenea, credem că o mulțime de jucători vor investi mult timp în crearea propriei colonii acum, când am deblocat acel obiectiv stretch. Pe lângă obiectivele endgame, investigăm și modalități prin care jucătorul poate interacționa cu copiii și le poate instrui dacă aleg să le aibă, oferind un mod suplimentar de a progresa.
GS: Se pare că există o mare varietate de creaturi pe care le putem întâlni și le putem vorbi pe tot parcursul Cattails, jucătorul va avea o modalitate de a urmări personalitățile, opiniile și preferințele acestora etc.?
Thompson: Credem că multe dintre acestea se vor arunca la memorare sau pe wiki în viitor. Când eram copii, ne plăceau jocuri ca Lună plină deoarece aveau atât de multe informații ascunse pe care trebuia să le descoperiți în primul rând și într-adevăr dorim să fie un element esențial al Cattails de asemenea.
GS: Planificați implementarea unui mod multiplayer? Cattails pare să aibă un concept minunat pentru jucătorii să-și construiască propriile colonii și familii împreună.
Thompson: În acest moment, nu avem planuri de a implementa multiplayer în Cattails.
GS: Cum va putea jucatorul sa-si dezvolte pisica? Se va întâmpla ceva asemănător unui arbore de îndemânare sau aveți alt mod pentru ca ei să devină mai buni la vânătoare și luptă?
Thompson: Competențele primare ale jucătorului sunt împărțite în patru categorii; vânătoare, lupte, înot și căutări. Jucătorul are capacitatea de a progresa oricare dintre aceste patru abilități primare cu XP câștigat prin joc, în orice ordine doresc. În plus, intenționăm să implementăm un sistem de abilități active care să permită jucătorului să achiziționeze abilități noi și captivante cu XP-ul lor cu greu câștigat.
GS: Planificați să oferiți jucătorului opțiuni de dialog pe pisică atunci când vorbește cu celelalte pisici, inclusiv un portret personalizabil bazat pe culorile pe care jucătorii le-au ales, pentru a ajuta la imersarea jucătorului mai mult în propria poveste personală ca pisică?
Thompson: Nu ne place să limităm imaginația jucătorilor, de aceea, pentru moment, personajul principal este fără cuvinte, în tradiția puternică a jocurilor pe care amândoi am crescut.
GS: Ce te-a inspirat să proiectezi un joc în jurul valorii de a supraviețui într-o pădure ca o pisică, cu colonii de pisici, relații și așa ceva?
Thompson: Când eu (Tyler) eram copil, aveam o pisică numită Coco. Mi-a plăcut pisica, chiar dacă nu mă iubește înapoi, și a adus o adorație de-a lungul vieții pentru pisicile de tot felul. Ne-am mutat recent într-o casă nouă și, spre surprinderea noastră, un număr mare de pisici comunitare se petrec în cartier și ne vizitează pe veranda noastră din față. După o lungă istorie de a face jocuri care se rotesc în jurul pisicilor, am decis că a venit timpul să folosim câteva aptitudini dobândite recent pentru a face o experiență mai lustruită. Și, astfel, Cattails a fost nascut!
Aș dori să îi mulțumesc Rebecca lui Falcon Development și lui Tyler Thompson pentru că mi-a dat timp să-mi răspund la întrebări. Cattails arata ca o experienta fascinanta in care aveti sansa de a explora lumea prin ochii unei pisici salbatice, ceva care nu a fost explorat de multe ori in jocuri.
Verifică Cattails"Pentru mai multe informații. Dacă doriți să vă arătați sprijinul, aveți încă timp să vă întoarceți Cattails pe Kickstarter!