Conţinut
- Acest ghid va trece peste tot despre crafting arme mods, inclusiv:
- Modele de bază pentru arme Mod
- perks
- materiale
- Arme avansate de modelare avansată
- Arme clasice (Arme non-energetice cum ar fi pistoale sau puști)
- Arme de Energie
- Melee Weapons
- Arme speciale
- Fat Man
- Lansator de rachete
- Minigun
- Flamer
Fallout 4 are mai multe arme de a alege și puteți modifica toate acestea. Cele mai multe arme pot avea până la 6 moduri diferite, cu multe opțiuni în fiecare categorie. Veți avea nevoie de avantaje Gun Nut pentru rangurile avansate, așa că țineți cont de asta când vă construiți caracterul.
Voi descrie modurile disponibile pentru fiecare categorie de arme și ceea ce trebuie să le faci. Nu uitați să verificați Fallout 4 Sfaturi și trucuri pentru începători pentru mai multe ghiduri!
Acest ghid va trece peste tot despre crafting arme mods, inclusiv:
- Arme Mod Modele de Crafting - Cum să faci moduri de artizanat, avantaje necesare și exemple de materiale.
- Advanced Weapon Mod Crafting - Fiecare categorie de arme și tipurile de moduri pe care le puteți face pentru fiecare.
Modele de bază pentru arme Mod
Aveți nevoie de o bancă de arme pentru a arta orice mod de arme. Din fericire, există multe în întreaga lume și le puteți adăuga în așezările voastre.
perks
Dacă intenționați să profitați de sistemul de arme mod crafting, există mai multe avantaje pe care trebuie să le aveți în vedere.
- Gun Nut (Int 3) - Acest lucru vă permite să realizați moduri pentru arme.
- Locul 2 - Nivelul 13
- Locul 3 - Nivelul 25
- Locul 4 - Nivelul 39
- Fierar (Str. 4) - Acest lucru vă permite să realizați modele melee de arme.
- Locul 2 - Nivelul 16
- Locul 3 - Nivelul 29
- Știință (Int 6) - Acest lucru vă permite să realizați moduri de înaltă tehnologie.
- Locul 2 - Nivelul 17
- Locul 3 - Nivelul 28
- Locul 4 - Nivelul 41
Veți dori, de asemenea, 2 sau mai multe avantaje de distrugere a armelor, dar acestea nu sunt necesare pentru a realiza nimic. Mele și armele grele sunt în Forță, puștile sunt în percepție, iar automatele sau pistoalele sunt în agilitate.
materiale
Materialele necesare depind de pistol, tip și mod. Fiecare mod de armă are nevoie de Adeziv, deci stocul. Mai jos sunt exemple de alte materiale de care aveți nevoie.
- Metale, cum ar fi cuprul sau aluminiu.
- Circuitry
- Fibre optice
- Materia nucleară
- Cauciuc
- Sticlă
- Ulei
Există și alții, dar cel mai bine este să verificați fiecare armă. Vă sugerez să prindeți aproape tot ceea ce întâlniți în timp ce călătoriți, deoarece puteți să-l rupeți în materiale la un atelier. Pentru a face acest lucru, aruncați ceea ce doriți să restrângeți, deschideți meniul atelierului și evidențiați elementul pentru al elimina.
Notă: dacă folosiți un articol în timpul crafting-ului în loc să-l rupeți pentru materiale, pierdeți orice materiale suplimentare pe care elementul le-a utilizat, care nu sunt utilizate în rețetă.
Arme avansate de modelare avansată
Cele mai multe arme au mai multe tipuri de moduri în comun, dar fiecare categorie are moduri unice pentru acest tip. Voi lista tipurile de moduri pe care le veți vedea în fiecare tip de pistol.
Arme clasice (Arme non-energetice cum ar fi pistoale sau puști)
- Receptor - Acest lucru afectează greutatea, deteriorarea și rata de foc.
- Acesta este modul în care schimbați o armă între normală sau automată.
- Unele arme pot schimba tipul de muniție în această categorie.
- Butoi - Acest lucru afectează intervalul, precizia și reculul.
- Unii oferă o precizie mai bună a hip-focului, în timp ce alții îmbunătățesc acuratețea atunci când urmăresc descoperirile.
- Stoc - Acest lucru afectează reculul și, uneori, precizia în timp ce vizați obiectivele.
- Magazin - Aceasta afectează capacitatea munitiilor și viteza de reîncărcare.
- Obiective turistice - Acest lucru afectează ceea ce vedeți atunci când vă îndreptați spre obiectivele turistice.
- Puteți adăuga diferite domenii în această categorie sau puteți îmbunătăți obiectivele de fier.
- Muzzle - Aceasta este o categorie variată cu puține opțiuni.
- Puteți adăuga baionetă pentru o deteriorare mai bună a bash-ului, pentru a îmbunătăți reculul sau pentru a adăuga un supresor.
Arme de Energie
Cilindrul, stocul și atracțiile funcționează la fel, dar botul este diferit și condensatorul înlocuiește receptorul.
- Capacitor - Acest lucru afectează daunele și poate adăuga daune arzătoare în timp.
- Muzzle - Acest lucru afectează modul în care grinzile trag din pistol.
- Divizor de fascicul luminos - Distruge fasciculul în mai multe proiectile care acoperă o zonă mai largă.
- Beam Focuser - Îmbunătățește intervalul, precizia și reculul.
- Giroscop Compensarea Lens - Recuperare superioară, dar cu o distanță redusă.
Melee Weapons
- Modernizare - Îmbunătățește daunele, adaugă daune de sângerare în timp sau piercinguri de armură.
Arme speciale
Acestea sunt arme care au toate opțiuni de upgrade unice.
Fat Man
- Launcher - Standard și MIRV.
- MIRV este un mod experimental și aveți nevoie atât de Gun Nut și de știință la locul 4 pentru a face acest lucru.
Lansator de rachete
- Butoi - Aceasta mărește capacitatea muncitorilor.
- Obiective turistice - Adaugă scopuri sau opțiunea de blocare pe obiective.
- Muzzle - Adaugă baionete sau stabilizatoare pentru a crește precizia și a recul.
Minigun
- Butoi - Acest lucru afectează daunele, rata de foc și precizia.
- Obiective turistice - Îmbunătățește precizia vizibilă.
- Muzzle - Reduce raza de acțiune, dar adaugă daune superioare la bash.
Flamer
- Rezervor - Mărește daunele.
- Butoi - Mărește intervalul.
- Propulsor Tank - Îmbunătățește capacitatea muncitorilor, dar reduce distanța.
- Duza - Îmbunătățește daunele, dar reduce distanța.
Asta e pentru mine Fallout 4 Weapon Mod Crafting guide. Anunță-mă dacă aveți întrebări sau comentarii!