Conţinut
- Dificultatea
- Aici se află unul dintre cele mai impunatoare greșeli ale jocului.
- Introduceți modul de supraviețuire.
- Explorare
- Modul de supraviețuire elimină călătoriile rapide.
Nu mă îndoiesc când spun Fallout 4 lipsea ceva.
Deși Bethesda și-a îmbunătățit drastic graficul și gameplay-ul, produsul final a fost simplu și repetabil - un joc gol de conținut atât de unic pentru Cade afară serie. Aplauze-le pentru că au făcut mai multe evenimente memorabile, dar făcând astfel, au creat un joc mai apropiat Borderlands decât predecesorii săi.
Lucrurile s-au luminat cu eliberarea lui Automatron, DLC care a adăugat în unele necesare Cade afară dar au existat încă două preocupări predominante pe care le aveam cu jocul:
- dificultatea
- și dorința de explorare (sau lipsa acesteia)
Din fericire, modul de supraviețuire abordează ambele probleme.
Dificultatea
O problemă cu care am avut Fallout 4 a fost dificultatea. Începutul era greu.Cu toate acestea, la fel ca majoritatea jocurilor, vă ridicați nivelul și deveniți destul de repede.
Chiar și în cea mai dificilă dificultate, am putut să trec prin majoritatea dușmanilor. Dificultatea nu a schimbat modelul de luptă al inamicului. Nu le-ați vedea brusc să se angajeze în tactici de luptă neortodoxe, au câștigat pur și simplu mai multă sănătate - în principiu devenind mai bureți de bullet.
Aici se află unul dintre cele mai impunatoare greșeli ale jocului.
Bethesda a petrecut mai mult timp făcând acțiunea să se angajeze decât să umple lumea cu conținut semnificativ, ceea ce au făcut cu tranșele anterioare. Este o rețetă pentru dezastru, pur și simplu pentru că nu durează.
Spre sfârșit, jocul devine un simulator de rezervoare pseudo-apocaliptic.Pe măsură ce deveniți mai puternici, lupta devine mai puțin angajată. După ce ajungi la sfârșitul jocului, îți dai seama ce ai rămas cu o lume goală, plictisitoare, cu o luptă prea ușoară și nu mai distractivă.
Pentru a rezolva această problemă, Bethesda avea nevoie de o abordare diferită. Modificarea AI poate fi cea mai eficientă, dar ar fi un proiect considerabil mare. A face ca dușmanii să aibă mai multă sănătate ar fi prost - simplu și simplu. Pentru a rezolva dificultatea, ceea ce aveau nevoie era să introducă un nou element de pericol, unul care profită de obiecte și mecanici deja în joc și se potrivește într-un fel într-o temă care cuprinde toată lumea ...
Introduceți modul de supraviețuire.
În timp ce nu voi trece prin lista de caracteristici pe care modul le aduce la masă, voi observa două lucruri: modul face ca personajul tău trebuie să rămână hidratat, hrănit și bine odihnit și puteți salva numai în paturi.
Îți poți imagina starea mea de disperare când m-am trezit la jumătatea drumului dintre două așezări, însetate, înfometate și fără companie. Simtul firesc pe care il experimentati cand esti disperat sa gasesti un pat pentru a salva este o experienta pe care nu o vei uita niciodata. Iată trei motive pentru care modul de supraviețuire face jocul mai dificil și mai plăcut.
- Adu-ți aminte de plantele pe care ai reușit să le alegi și să le plantezi în așezările tale? Ei bine, ei servesc un scop important.
Când voi scăpa de mâncare, voi continua să gătesc tot ce pot găsi. Radarul, Yao Guai, dacă este lovit, atunci e în meniu. M-am întâlnit o dată înfricoșată, flămândă și fără vrăjmaș. Dar, am găsit aceste mărăcini, salvându-mă de moartea mea iminentă.
- Așezările sunt mai mult decât o scurtă distracție.
Puteți salva numai în paturi, și puteți lua doar atât de mult cu dumneavoastră în călătoria voastră. Soluțiile sunt acum o necesitate. Imaginați-vă cât de greu ar fi dacă unicul dvs. paradis sigur era în Sanctuary - pe tot parcursul hărții. Fiecare așezare devine propria lor comunitate înfloritoare și face ca fiecare dintre ei să fie special.
- Trebuie să-ți alegi luptele.
Înainte, aș trage aproape totul. Acum, trebuie să-mi aleg luptele. Un picior rupt ar putea însemna sfârșitul pentru mine, cu excepția cazului în care, desigur, sunt foarte disperată pentru mâncare.
Modul de supraviețuire adaugă un nou nivel de dificultate Fallout 4. Cu acest mod nou, simt că sunt un supraviețuitor real în această lume post-apocaliptică. Totul este o amenințare, și o greșeală poate însemna pierderea unei ore de joc. Imi place.
Mă încurcă cum Bethesda nu a inclus acest mod de joc inițial.
Explorare
Comunitatea este altceva. Adevărul mi-ar fi spus că mă pot îngriji mai puțin dacă aș fi omis câteva case pe bloc. Poate că ați putea atribui asta pentru a vă obișnui cu tot ceea ce vă întâlniți fiind mereu ostil sau cu suprapopularea ghouls, raiders și Super Mutants - cei trei dușmani pe care îi veți întâlni cel mai probabil peste și peste, din nou ...
Sau poate că ați putea atribui acest lucru unei lipse de rațiune de explorat.
De cele mai multe ori, veți întâlni repere ocupate de nimic mai mult decât ostili. Am simțit că a fost o pierdere absolută a timpului pentru ao șterge, știind mai ales că vor respinge odată ce vei pleca.
Din cauza asta, m-am trezit depășind punctele potențiale de interes și folosind în mod activ Pip-boy-ul meu pentru a călători rapid în locații apropiate destinației mele. Dar modul de supraviețuire schimba asta.
Modul de supraviețuire elimină călătoriile rapide.
Acum sunt obligat să mă bazez pe picioarele mele, mai degrabă decât pe iubitul meu Pip-băiat. Ceea ce am crezut că va fi o palmă imensă în fața Bethesda, sa dovedit a fi o binecuvântare în deghizare.
Bethesda a creat o lume frumoasă, bine concepută și unică. Contrar a ceea ce am crezut mai devreme, au umplut-o cu conținut semnificativ. Problema a fost că nu au inclus stimulente pentru a explora, așa că nu am avut niciodată șansa de a le descoperi. Am fost deja condiționată să urăsc să explorez clădirile și barajele abandonate.
Studiile arată că orele de ucidere a luptătorilor vă vor împiedica dorința de explorare.Modul de supraviețuire mi-a deschis ochii lumii pe care Bethesda a creat-o pentru noi. Știam că este plăcut din punct de vedere estetic, ceea ce nu știam era cantitatea de conținut și pietrele ascunse pe care le includea. Prin mersul pe jos, am găsit un băiețel în frigider. Am găsit mașini aliniate ca Stonehenge. Heck, chiar am găsit niște note care documentau călătoria unei caravane particulare.
Acestea sunt lucrurile mici pe care le-am pierdut în jocurile anterioare. Aceste mici povești pe care le-ați putea întâlni în timp ce explorați mediul înconjurător. am crezut Fallout 4 le-a abandonat complet, dar modul de supraviețuire ma ajutat să-mi dau seama că era încă acolo.
Dacă erai ca mine, obosit și terminat să joc Fallout 4. Dă-i un alt du-te. Nu este același joc ca înainte.
Modul de supraviețuire o schimbă complet.