Fallout history 101 partea a patra și colon; Vault-Tec

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
Fallout history 101 partea a patra și colon; Vault-Tec - Jocuri
Fallout history 101 partea a patra și colon; Vault-Tec - Jocuri

Conţinut

Compania Vault-Tec este probabil singurul element al companiei Cade afară care permite jocurilor să existe chiar și acolo. Toți oamenii supraviețuitori din Cade afară universul a venit fie dintr-o boltă, fie avea strămoși care au făcut-o.


Este greu să uiți sentimentul de a părăsi unul pentru prima dată în oricare dintre ele Fallout 3 sau originalul. Deșeurile pustiite se întind în fața ta până la ochi pot vedea. Și apoi se împiedică pe o boltă dezgustată și pustiită, misterul ei vă așteaptă să îl despachetați.

Unele dintre aceste traditii (de exemplu FEV in primer) mentionate in acest articol se refera la partile anterioare ale acestei serii. Legături cu părțile anterioare pentru leneș: grund: ciumă, criza petrolului și Marele Război; partea a doua: Arme și roboți; partea a treia: SPACE!

După cum am arătat în prima parte, Cade afară wiki și Cade afară Biblia reprezintă resurse amănunțite pentru toți cei care caută o explicație mai cuprinzătoare decât ceea ce voi schița. În pregătirea pentru Fallout 4 în noiembrie, prezint istoria scurtată a Cade afarăCapitolul patru: Vault-Tec.


Pe scurt, corporația Valut-Tec a colaborat cu guvernul pentru a oferi refugiu în cazul holocaustului nuclear.

Așa crede publicul oricum. În realitate, anii care au condus la Marele Război au făcut presiuni asupra fiecărei corporații să caute contracte guvernamentale pentru oportunitatea de a crea o bogăție corporativă imensă, adesea asociată cu războiul.

În acest scop, Vault-Tec și-a oferit serviciile ca facilități de testare pentru experimentarea socială sau științifică care ar face pe Josef Mengele nebun cu dorința.

Încă acceptăm aplicații pentru experimentul panterei ...

Din cauza iminentei amenintari nucleare, multe bolti practicau exercitii pentru locuitorii lor ad-nauseum. Rezultatul acestor exerciții excesive a provocat blocarea mai multor bolți fără locuitori (care au învățat ulterior că nu a fost totuși o foraj). Aceste bolti goale adesea găzduiau chipsuri de apă de rezervă, iar G.E.C.K. au fost percheziționate de sute de ani mai târziu.


Cele mai multe seifuri plănuiau să găzduiască aproximativ 1.000 de locuitori, deși câțiva aveau ordine speciale. Vault 112, de exemplu, a găzduit doar 85. A experimentat în criogenie și realitatea virtuală. În loc să servească drept adăpost "temporar" până la semnalul "total clar", Vault-Tec a însemnat ca 112 să se rezerve pe o perioadă nedeterminată, cu 85 de locuitori într-o stază controlată.

Vault 77 destinat să găzduiască un singur bărbat (omul de AKA Puppet) într-un experiment cu privire la izolare și, bine, ceea ce face cu cutii pline de păpuși.

Seifurile aparent normale, cum ar fi 8 și 13, au servit ca grupuri de control celorlalți, mai insidioși. Vault 101 este un alt exemplu de normalizare falsă. Vault-Tec destinat 101 să fie sigilat pentru totdeauna, chiar și după ce alte treceri au primit semnalul "total clar". Acest experiment va testa genetica și efectele reproducerii în rândul unei populații mici de-a lungul mai multor generații.

Cele mai multe bolti au avut o durată de aproximativ 900 de ani, deși unele bolti au fost proiectate pentru a nu reuși în urma cadavrului radioactiv. Vault 87, care este casa unor supermutanți, este unul dintre aceste cazuri. Nu știu cum FEV-ul se scurge în seif, supraveghetorul a urmat orbește ordinele, provocând mutații aproape imediat. Pentru următorii 200 de ani, mutanții au răpit deșertii să-i expună la FEV să creeze o armată mutantă. Acest lucru sa incheiat in cele din urma cand FEV a ramas uscat, fortand mutantii sa migreze in cautarea mai multor.

Vault 108 (preferatul meu personal) a studiat "conflictul pentru conducere" și a oferit un arsenal mare, fără distracție într-o boltă menită să dureze doar 20 de ani. De aceea, este cea mai descretă și cea mai murdară boltă fără calculatoare de lucru. Povestea lui 108 este neclară, totuși, singurii supraviețuitori sunt clonele locuitorului original, Gary!

Gary. Gary? Gary!

Multe observații sociale adăpostite:

  • Vault 11 - taxa psihologică de sacrificare a colegilor de locuitori
  • Vault 19 - studiul paranoiei și al segregării locuitorilor pe baza unor culori arbitrare
  • Vault 68 - 999 de bărbați, 1 femeie
  • Vault 42 - lumină slabă
  • Va fi 43 - o panteră este aruncată în amestec

În timp ce alții găzduiau experimente științifice:

  • Vault 22 - cultivarea și supraviețuirea plantelor cultivate exclusiv în boltă
  • Vault 106 - efectele medicamentelor halucinogene asupra populației de masă
  • Vault 92 - studiul zgomotelor albe (sub pretextul conservării muzicale) pentru a înțelege mai bine hipnoza soldaților
  • Seif 12 - efectele radiației care scurg dintr-o ușă nefuncțională (care conduce la mutația ghoul)

Din cele 122 de seifuri, Fallout Wiki listează 31 că Vault-Tec se sabotează intenționat să experimenteze pe "supraviețuitori". Chiar mai mult există în afara canonului. Cu agenda lor răsunătoare, este o minune cum a supraviețuit cineva.

Vă mulțumim din nou pentru verificarea! Data viitoare, istoria Fallout 101 partea a cincea: oameni și locuri importante. E mai interesant decât suna.