Fallout Shelter & colon; Ghid de cameră și clădire

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Fallout Shelter & colon; Ghid de cameră și clădire - Jocuri
Fallout Shelter & colon; Ghid de cameră și clădire - Jocuri

Conţinut

Greșeala de a construi fără un plan de joc în Adăpost antiatomic are repercusiuni grave pe termen lung. Este primul lucru pe care îl înveți în joc, dar dacă puneți doar camere în mișcare fără planuri pentru viitor, veți întâlni probleme mai repede decât ați crede. Ar trebui să fie primul lucru despre care vă gândiți înainte să vă alocați un număr de boltă.


Cele mai bune 3 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți despre clădire și camere:

  1. Camerele tale și ce fac ei
  2. Camerele de modernizare și de îmbinare
  3. Strategia de plasare a camerelor

Cunoaște camerele tale

Există 20 dintre ele, disponibile pentru dvs. într-o anumită măsură în ordinea necesității și cu siguranță în ordinea prețului. Știți ce sunt, ce fac pentru dvs. și cum puteți obține cele mai multe din ele și veți fi un supraveghetor profesionist.

Ușa de la Vault și Lift

Ușa de la Vault este oferită gratuit și nu produce altceva decât o apărare de bază împotriva raiderilor și orice altceva se află în pustie. Totuși, vine cu 2 upgrade-uri, pentru 500 de capace și 2000 capace, așa că, odată ce ați ajuns la un punct stabil în resurse, recomand cu tărie îmbunătățirea pentru a vă proteja locuitorii.

Există câteva lifturi cu condiția ca Ziua 1, dar elevatoarele suplimentare să aibă un cost de bază de 100 de capace (dar pot crește la creșteri de +25 de cap, așa că nu fi surprinsi odată ce devin pricy mai târziu). Ei nu au upgrade-uri, dar pot fi stivuite pentru a ajuta locuitorii (și Raiders) să navigheze în adăpost.


Recomandarea mea de top din experiență este că AI-ul Raiders lucrează în zig-zag, modelele liniare, nu așează stive de lifturi la capetele podelelor tale. Puneți-le la mijlocul etajului, sau Raiders va trece prin ușurință și veți fi de curse pentru a prinde din urmă, dacă doar câțiva locuitori au arme.

Camere de producție

(S) Generatoare de Energie / Reactori Nucleari produce puterea și ar trebui să fie mereu productiv. În afară de sălile de tratare a apei, utilizați toate aparatele de stat-booster și instruiți în vederea menținerii nivelurilor ridicate de putere. Dacă camerele Generatorului de Energie nu sunt în cel mai bun caz, atunci adăugarea camerelor scurge rapid resursele, deoarece ele măresc nivelul minim necesar. Apoi, camerele mai departe se întunecă și scad productivitatea.

(P) Camere de tratare / purificare a apei se simt ca a doua cameră cea mai importantă din adăpost. Dacă nivelele de apă sunt la par, acesta ține radiația departe. Radiația provoacă copiii cu radiații și dăunează sănătății, ceea ce duce în cele din urmă la niveluri scăzute de fericire. Suficientă purificare a apei face ca Radway să fie în primul rând pentru exploratorii dvs., astfel încât să vă puteți concentra pe Medbays pentru a menține sănătatea și fericirea. Este o risipă de resurse pentru Radeway + Stimpak fiecare locuitor tot timpul.


(A) Diners / Gardens ajuta cu fericirea. Mâncarea slabă provoacă nefericire, dar nu este nimic de făcut și de a face loc de muncă bine plasat în cameră, dar nu se poate rezolva mai târziu dacă te lupți cu ea. Pe termen lung, totuși, aceasta conduce la rapoarte slabe de Supraveghere.

Restul camerelor de producție sunt destul de simple pe baza celor de mai sus. (I) Medbays produce Stimpaks care vindecă / măresc sănătatea. (I) Laboratoare științifice să producă curse care reduc radiațiile. (C) Studiouri radio crește carisma și cheamă exploratorii rătăciți pentru a crește populația adăpostului.

(E) îmbuteliatorul Nuka-Cola produce atât alimente cât și apă. În loc de Percepție sau Agilitate, totuși, ea necesită Endurance.

** Fericirea și S.P.E.C.I.A.L. trăsăturile afectează producția. Tratați cu camerele respective și mențineți-le fericită să crească producția.

Capacitatea camerelor

Living Quarters! Sunteți prevăzut cu unul la început și aceasta este ceea ce vă limitează populația totală de adăpost, astfel actualizându-vă +2 locuitori și extinderi +2 locuitori de fiecare dată.

O tehnică de construcție pe care am folosit-o este să creez două cartiere de locuit cu un singur slot, dar separate fie de o cameră între sau pe etaje separate. Puteți să le actualizați și să vă alăturați acestora cu alții, pe baza setărilor și nevoilor dvs.

Două camere de locuit devreme vă ajută să vă odihniți oricare dintre locuitorii doriți, indiferent de sex, fără a vă îngrijora dacă îi faceți copiii când nu sunteți gata. Doar separați-le pe sexe atunci când camerele sunt pline și există locuitori suplimentari sau locuitori care nu mai sunt ocupați, și care au nevoie de o pauză (ei vă vor spune dacă ascultați). Este o cameră suplimentară care poate părea inutilă, dar este foarte util dacă ai grijă.

Nu există multe de spus în camerele de depozitare. Acestea pot fi ocupate de doi locuitori sau pot fi lăsați goi. Ele pot fi plasate oriunde. Acestea sunt, de asemenea, disponibile de timpuriu, dar le-am găsit doar utile, odată ce fiecare locuitor are un tinuta și o armă, așa că locați-l cu ușurință și cu grijă.

Camere de instruire

Sălile de instruire sunt considerate luxoase, astfel încât să nu puteți îmbunătăți programul S.P.E.C.I.A.L. nivelurile de trait la începutul anului, doar nivelurile personale dweller până când ați câștigat acele luxuri prin munca grea a gameplay-ului extins. Și eu am fost dezamăgit.

  • Greutatea Camerelor crește (S) pentru locuitorii producției de energie electrică.
  • Armele cresc (P) ercepția pentru locuitorii de tratament al apei.
  • Camerele de fitness cresc (E) ndurance pentru Exploratorii și pentru îmbuteliatorii Nuka-Cola.
  • Saloanele cresc (C) harisma pentru locuitorii și locuitorii studioului Radio pe care îl pereche pentru reproducere.
  • Sălile de clasă cresc (I)ntelligence pentru locuitorii din Medbays and Science Labs,
  • Atletismul camerei crește (A) ghicitul pentru locuitorii din sali de mese / săli de producție a alimentelor.
  • Jocurile camerelor cresc (L) uck pentru a ajuta locuitorii în camere care au nevoie de graba de cel mai adesea.

2. Modernizarea și fuziunea

Puteți îmbina camere prin plasarea a două camere una lângă cealaltă. Actualizați prin atingerea săgeții SUS pe ecran care apare atunci când selectați o cameră și evidențiați-o (atingeți o singură dată) și selectând opțiunea de upgrade, utilizând plățile în sus.

Modernizarea camerelor și a camerelor de îmbinare va crește productivitatea acestor camere. Vă recomandăm să îmbunătățiți mai întâi camerele astfel încât să nu derulați pretutindeni (sau să faceți upgrade, să extindeți, să faceți upgrade, să extindeți modelul, oricare ar fi lucrările bazate pe statisticile și capacele locuitorilor dvs.). De asemenea, vă ajută când începeți și aveți o populație scăzută. Îi păstrează pe cei pe care îi folosiți, dar vă oferă mai multe resurse. Odată ce aveți mai mulți oameni să distribuiți unde vor fi cei mai eficienți pentru nevoile dvs., atunci extindeți-vă.

Dacă te gândești la camerele tale în ceea ce privește sloturile pe care le completezi în joc, atunci ai doar doi locuitori per slot, indiferent de upgrade-uri. Aceasta include Living Quarters, deoarece aceste upgrade-uri măresc doar populația totală, nu suma locuitorilor Quarter Living. Asta inseamna ca camerele de la extinderea lor maxima pot gazdui pana la 6 locuitori

Un lucru de retinut este ca camerele nu vor fuziona pana cand ambele sunt imbunatatite la un nivel egal. O cameră de nivel 2 nu se poate îmbina cu o cameră proaspăt plasată de aceeași ieșire până când acea cameră este modernizată la nivelul 2, de asemenea.

Un alt lucru de reținut este că puteți fuziona până la 3 camere. Acest lucru este pentru jocul pe termen lung mai târziu. Utilizați acest lucru cu înțelepciune. Nu trebuie să fie fiecare cameră în fiecare cameră. Actualizările ajută la economisirea spațiului, producând mai multă producție, dar au costat mai multe capace decât costul altei camere de bază.

Alegerea pe care doriți să o faceți este strategia de planificare a adăpostului. Găsiți raportul de productivitate la locul potrivit, bazat pe populația dvs., apoi riscați și adăugați-vă adăpostului. Fiecare upgrade, cameră adăugată și copilul născut vă va schimba nivelul minim necesar de resurse și vă va da sarcina de a regla adăpostul din nou, ridicând balanțele. Este un buget al resurselor.

3. Plasarea camerei

Nu construiți încă camere de îndată ce acestea sunt deblocate doar pentru că puteți. Este o modalitate rapidă și ușoară de a exploata resursele dvs. și de a nu vă atinge nivelul minim al barelor de resurse. Asta face locuitori nefericiți. Puterea slabă determină ca cele mai îndepărtate încăperi să se blocheze și să scadă prima producție, astfel încât resursele să fie cât mai aproape posibil de camera electrică, dar să lase spațiu pentru extinderea camerei de lucru pentru a găzdui mai multe încăperi.

Alte camere sunt bazate pe jucător. În ansamblu, din experiența mea:

  • Generatoare de energie ar trebui să fie distanțate și extins pentru a se potrivi.
  • Păstrați camerele de resurse cum ar fi cina și camerele de tratare a apei, astfel încât să nu piardă productivitatea.
  • Spațiile de depozitare, cartierele de locuit și studiourile radio pot merge oriunde și sunt minunate pentru a păstra camerele cu un singur slot pe care le faceți upgrade.
  • Construiți Living Quarters pe două etaje separate pentru separarea de sex sau cu o cameră între ele (Mai multe despre asta mai târziu)
  • Evitați ascensoarele de la sfârșitul etajelor pentru a leta Raiders în modelele AI.
  • Plasați proximitatea Medbays și Science Labs pe baza necesității (De obicei scăzute pe apă? Construiți laboratoarele și construiți-le mai aproape de Radaway.

Adăpost antiatomic este disponibil în prezent pentru iOS și Android.