Ce nu trebuie să iubești în platformeri? Ele sunt de obicei ușor de preluat, iar cei de pe partea "bună" a spectrului au controale solide. Grafica decentă este, de asemenea, un plus. Faultline este încă un joc flash de la Nitrome, care arată bine și joacă bine, și are ceva în mânecă, ceea ce îl face mai mult decât un simplu platformer 2D.
Nitromul este cel mai bine cunoscut pentru grafica gasita in jocurile sale. Spritele sunt colorate, detaliate și bine animate. Faultline și protagonistul său robotic nu sunt diferite. Mișcările sale sunt foarte fluide, la fel ca cele ale mediilor.
Jocul are totul despre medii, după cum afli doar un minut. Dar nu într-un mod grafic. Sigur, arată foarte bine pentru pereții de oțel și fanii, dar asta nu vreau să spun. Folosind mâinile detașabile (rachete?), Manipulezi zonele din jurul tău prin împăcarea bucăților de ea împreună. Aceasta înseamnă că pereții se prăbușesc, trag zone întregi și fac noi căi pentru a ajunge la destinație. Zonele pe care le puteți orienta sunt clare pentru a vedea, dar trebuie să decideți cum să faceți acest lucru și când o dată treceți în prima jumătate a jocului.
Aspectul de platformă ocupă o parte din spate a părții pliante a jocului. Comenzile sunt receptive, dar vă petreceți mai mult timp imaginându-vă cum să obțineți zonele trecute decât de fapt. Asta nu înseamnă că jocul nu reprezintă o provocare. Testarea rutelor și depășirea unor sare și a unor obstacole de ucidere a loviturilor pot fi dificile, dar adevărata provocare este mentală, spre deosebire de reflexe.
Ceea ce mă lovește cu adevărat despre Faultline este cât de unic este un concept pentru un joc flash și cu siguranță nu este ceva ce te-ai aștepta de la mediu. Este un platformer de puzzle în centrul său, și Nitrome a făcut o treabă bună de echilibrare între cele două laturi ale monedei, fără a lăsa unul sau altul suferă prin oricare dintre nivelurile de 30 de joc. Este posibil să nu vă luptați cu dușmanii în timpul jocului Faultline, dar veți găsi că vă depuneți multe eforturi pentru a obține niveluri trecute cu o mulțime de opțiuni de pliere și fără o soluție clară.