Frica Effect Sedna Review & colon; O banda de memorie stumble Down

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Frica Effect Sedna Review & colon; O banda de memorie stumble Down - Jocuri
Frica Effect Sedna Review & colon; O banda de memorie stumble Down - Jocuri

Conţinut

Este o scenă în Fear Effect 2: Retro Helix care compară perfect abordarea jocului cu povestirea. Hana și Rain - protagoniștii de sex feminin ai jocului - intră într-un lift și îmbrățișează. Ei caută atenție și, în timp ce gardienii se duc să se adune în jurul unui monitor de securitate și să vadă ceasul, muzica filmului adulți cel mai cantată se joacă în fundal, iar aparatul foto se taie la doamne în diferite stări de dezbrăcare.


Înainte ca lucrurile să devină prea aburi, totuși, Hana își recunoaște audiența pe cealaltă parte a obiectivului.

"Scuze băieți - asta e privat."

O haină acoperă obiectivul, iar hrana devine neagră.

Povestea de mai sus a fost, desigur, o rușine; un mijloc de blocare a supravegherii video, astfel încât Hana să poată avea acces la arborele ascensorului, iar Rain ar putea continua într-o zonă diferită a clădirii. Dar a fost făcut folosind toate marcajele Frica Effect franciza: chestii de dialog, un pic de innuendo, și dorința de a spune cel puțin o poveste decentă.

Cele mai multe dintre acestea par să lipsească de la Frica Effect Sedna, o repornire a francizei de la dezvoltatorul Sushee și editorul Square Enix.

Poveste de război

Frica Effect Sedna este facturat ca un "punct de plecare perfect pentru noii veniți", care ar trebui să caracterele de caractere sunt întărite până la punctul în care cei necunoscuți cu franciza pot dezvolta o afinitate pentru ei. Dar nu avem mult de lucrat în ceea ce privește dezvoltarea personajelor. Hana și Rain sunt introduși rapid fără prea multă îndoială față de istoria lor împreună și când personajele din jocurile din trecut (Zeke, Glas) sunt aduse în fold, nu înțelegeți că sunt toți vechi prieteni care au au fost împreună cu Iadul împreună, ci mai degrabă oameni aleatorii aruncați împreună pentru a încheia o misiune.


Și asta e doar pentru începători. Dacă sunteți cineva care a așteptat un nou Frica Effect joc de la anularea Infern, stelele din Sedna Mai încă te simți ca niște străini pentru tine. Această intrare în serie merge pe propriile sale căi pe mai multe fronturi, dar cea mai emoționantă schimbare de direcție poate fi în tonul ei, care acum se simte mai matur. Hana este o coajă a fostului ei autocomputer. Ploaia nu are o personalitate subtilă, care a făcut-o îndrăgită. Zeke este un pic cam mult și nu într-un mod bun. Și Glas nu este sigur dacă vrea să fie distant de inteligent sau emoțional.

Oh, și este un personaj nou - un francez numit Axel care este adăugat la echipa ta la începutul jocului și este învechit până la punctul pe care aproape că l-am uitat să-l includ.

În ceea ce privește dialogul, precedent Frica Effect titlurile nu au fost cunoscute pentru a fi standout în acea categorie. Dar dacă ar fi fost rău, a fost rău într-un mod campanic - modul în care s-ar putea să vă provoace să vă roșiți ochii, ca atunci când un prieten spune o glumă chinuită. În Frica Effect Sedna, dialogul - și modul în care acesta este oferit de actorii de voce ai jocului - este rău pentru locul în care vă scoate din experiență în întregime. Personalitatea nu este acolo ca în jocurile vechi, iar narațiunea suferă ca rezultat.


Și narațiunea! Povestea de ansamblu din Frica Effect Sedna, lucru care ar trebui să vă păstreze jocul prin joc. Se mișcă repede, dar în așa fel încât este aproape lipsit de sens. Hana și Rain pornesc împreună într-o misiune de rutină, dar un nou loc de muncă le-a adus curând în Tokyo și, înainte de a înțelege pe deplin ce se întâmplă, ai adăugat încă trei persoane în echipa ta și ești în Nuuk, Groenlanda luptând cu monștrii. Povestea se concentrează în jurul unui artefact antic lipsit și al unui grup umbros care intenționează să îl folosească pentru rău, dar pentru că personajele sunt atât de subdezvoltate, este greu de îngrijit de ceea ce motivează acțiunile tuturor.

Toate cele de mai sus vor fi probabil o dezamăgire pentru cei care au așteptat cu nerăbdare Fear Effect's întoarcere. Și, din păcate, încă nu am atins modul de joc.

Lipsa controlului

Aducerea unei proprietăți intelectuale mai vechi în ziua modernă înseamnă, de obicei, că trebuie făcute unele schimbări. La urma urmei, noi nu jucăm jucători de prima persoană Ochi auriustilul de control mai mult, și mulțumesc bunătate. Atunci când inovațiile și noile bune practici vin, toate jocurile se pot deplasa înainte ca rezultat.

Frica Effect Sedna scapă schema de control a rezervoarelor pe care o împărțea cu cea mai veche Resident Evil titluri, ceea ce este o veste bună. Dar, în loc de a se lipi de stilul de fotografiere a acțiunii apropiate, era cunoscut, Sedna în schimb, decide să pună un nou spin pe franciză: acțiune stealth cu elemente de strategie în timp real, asociate cu o nouă perspectivă izometrică. este Unelte din metal solid-stil care se strecoara în jurul valorii de paznici amestecat cu pauza-capabil de joc, care vă permite să vă mutați caracterele în jurul valorii de și instrui-le pe următoarele acțiuni.

Uneori, funcționează. De cele mai multe ori, nu.

Elementele stealth nu sunt chiar prietenoase să înceapă. Mulți paznici se mișcă și au căi intersectate, ceea ce limitează acele momente de "simt bine" de a se strecura pe cineva și de a le scoate. Ceea ce începe de multe ori ca o mișcare pentru a trimite pe cineva în liniște se transformă deseori în bătălii cu arme puternice, pe care le pierdeți adesea.

Ceea ce duce la gripa mea viitoare: inamicii sunt un pic prea greu, iar AI prietenos este un pic prea prost. Da, dificultatea este ceva Frica Effect franciza este cunoscută pentru. Dar gloanțele mele par să rănească puțin mai puțin decât cele cu care mă lovesc și, indiferent cât de mult încerc să îngrijesc ceilalți membri ai echipei mele, ei intenționează să-și lase capacul și să fie împușcați în biți.

În cele din urmă, abilitățile de caracter sunt în mare parte ineficiente. Fiecare dintre personajele aflate sub controlul vostru este binecuvântată cu câteva abilități speciale; Ploaia are un taser, de exemplu, și Glas poate instala o turelă. Dar este dificil să găsești zone ale jocului în care aceste arme au un impact mare - dacă lucrează deloc. Axel, de exemplu, are o arbaletă pe care nu am reușit să o lovesc pe nimeni. Și Hana are un glonț ricocheat care pare a fi mai dificil de utilizat decât merită.

Probabil pur și simplu ai să te ascunzi unde poți și să tragi armele implicite. Și, în ciuda încercărilor de asamblare a unei strategii, probabil că vă veți găsi în război total mai des decât ați fi sperat, cu colegii de echipă care nu vă fac nici un fel de favoruri. Pentru Frica Effect pentru a face o schimbare atât de mare și a nu-l trage - este, totuși, dezamăgitor.

Cele mai grave temeri ale noastre

Toate aceste aspecte combinate fac ca jocul, pur și simplu, să nu fie distractiv să joci. Nu există nicio buclă satisfăcătoare care să mă întoarcă înăuntru. Nu există niciun morcov la capătul stickului care să mă arestească înainte. Puzzle-uri, un har salvator Sedna, sunt puțini și departe între ei. În schimb, încarc fiecare nivel, știind că probabil voi muri foarte mult, iar când se întâmplă asta, sunt tratat la procesul mai lung decât este necesar de ieșire din ecranul "Joc peste" și de încărcare a punctului de control pentru a încerca din nou .Și pentru că nu sunt atras de povestea jocului și nu sunt investit în personaje (la fel de mult cum aș vrea să fiu), acest lucru se simte chiar mai mult ca o corvoadă decât ar trebui.

Poate că acele momente de joc "Over Over" îți vor permite să te gândești la timp. Vă puteți întreba: "Merită să continuăm?" așa cum am făcut în timp ce jucam pentru revizuire. În cele din urmă, am hotărât că nu a fost.

Evaluarea noastră 5 Fear Eff Effect Sedna revigorează un IP cult clasic, dar scenariul plat, subjugat, personaje uitate și controale slabe împiedică în cele din urmă acest efort. Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre