Frica nu & comma; Elder Scrolls Fani și colon; ESO este pentru Tine

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 22 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Frica nu & comma; Elder Scrolls Fani și colon; ESO este pentru Tine - Jocuri
Frica nu & comma; Elder Scrolls Fani și colon; ESO este pentru Tine - Jocuri

Conţinut

Nu este un secret că una din cheile Elder Scrolls OnlineSuccesul său va fi capacitatea sa de a impresiona pe credincioșii Elder Scrolls ... și care are mulți oameni îngrijorați.


Să fim cinstiți: dacă ESO nu poate satisface fanii Elder Scrolls, ar putea fi căderea unui joc mult anticipat. Pentru a face lucrurile să se înrăutățească, mulți dintre fanii serialului RPG cu un singur jucător, care este de lungă durată, sunt deja sceptici. Se tem că mutarea la MMO va ruina prestigioasa franciză Elder Scrolls. Deci, cum poate Zenimax să îndeplinească sarcina descurajantă de a crea un joc care să vă mulțumească fanilor RPG ai unui singur jucător și fanilor MMO?

Misiune imposibila?

La început se pare că depășirea decalajului dintre RPG și MMO poate fi imposibilă. Dacă îți dai puțin timp să citești comentariile postate în articolele de știri ale ESO, vei găsi comentarii de la fanii Elder Scrolls, cum ar fi "Pot să joc offline?" Sau "Pot să opresc vizionarea altor persoane?". îndoielile cu privire la faptul că jucătorii RPG vor putea vreodată să facă tranziția într-un MMO. Dar nu te teme, nu mai există speranță.


Mai întâi, RPG-urile și MMO-urile sunt în mod similar similare, făcând astfel saltul de la unul la celălalt să nu fie la fel de dificilă cum pare. Lucruri precum questing-ul și progresia personajelor, care sunt semne distinctive ale genului MMO, sunt de asemenea răspândite în RPG-uri. Aceasta înseamnă că, chiar dacă unele aspecte ale jocului sunt străine jucătorilor ES, vor exista, de asemenea, o mulțime de componente familiare jocului. De asemenea, este important să luăm în considerare toate etapele pe care le ia Zenimax pentru a aborda aceste preocupări.

Proiectat cu tine în minte

Oamenii de la Zenimax nu sunt proști; ei știu că, luând Elder Scrolls în spațiul MMO, aceștia riscă să distrugă fanii RPG ai unui singur jucător și, prin urmare, aceștia se află în întregul lor proces de dezvoltare, având în vedere credincioșii ES. Zenimax a declarat de mai multe ori că prioritatea lor este să livreze mai întâi un joc Elder Scrolls și un al doilea MMO. De fapt, nici măcar nu le place să folosească termenul "MMO" și folosesc expresii precum "Joc online" sau "Experiență cu mai mulți jucători". În mod evident, Zenimax știe ce trebuie să facă, astfel încât întrebarea devine: aceasta?


Primul lucru pe care toți o observă despre orice joc video este estetica, iar ESO nu va fi o excepție. Pentru a calma credincioșii ES, este absolut esențial ca ESO să arate și să se simtă ca un adevărat joc Elder Scrolls. Din ceea ce am văzut până acum din înregistrările beta, se pare că Zenimax la bătut. Recent, Zenimax a anunțat chiar că o viziune de prima persoană, care a fost marcă comercială a seriei Elder Scrolls, va fi disponibilă în ESO. În ceea ce privește simțul, lupta de acțiune a ESO pare să fie în concordanță cu lupta cu jocurile anterioare Elder Scrolls, dar până când putem juca efectiv jocul pentru noi înșine, este dificil de spus dacă ESO se va "simți" drept. Atâta timp cât nu există schimbări majore față de înregistrările beta închise pe care le-am văzut, ESO arată ca un adevărat joc Elder Scrolls, care îi va ajuta pe credincioșii ES să se simtă ca acasă.

Nu se joacă bine cu ceilalți

Atâta timp cât ESO arată și se simte ca un joc Elder Scrolls, ultimul obstacol va fi abordarea aspectelor cu mai mulți jucători. Mulți fani RPG se tem că vor fi pierduți în mulțimea unui MMO când preferă o experiență izolată. Va fi dificil pentru Zenimax să răspundă nevoilor acestor izolaționiști. O posibilă rută care ar putea contribui la rezolvarea acestei probleme ar fi aceea de a utiliza etapa ESO. În timp ce Zenimax nu a lansat toate informațiile despre planurile sale de fazare, conceptul de bază pare să fie acela că ESO va menține un server mega care va folosi un sistem de phasing instanțiat pentru a sparge jucătorii. ESO ar putea folosi acest sistem pentru a ajuta la izolarea jucătorilor care doresc să aibă o experiență "cu un singur jucător"? Acest lucru rămâne de văzut, dar pare plauzibil.

Simplul titlu de "Elder Scrolls" va primi, fără îndoială, o mulțime de oameni în ușă pentru ESO. Provocarea, pentru Zenimax, vine în evitarea unei situații SWTOR, ținându-i pe acei jucători să se întoarcă pentru mai mult. Evident că este destul de devreme în procesul de dezvoltare, deci nimic nu este sigur, dar până acum se pare că ESO este un joc destinat să mulțumească fanilor Elder Scrolls mai presus de toate.