FFXI vs. & perioadă; FFXIV

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
FFXI vs. & perioadă; FFXIV - Jocuri
FFXI vs. & perioadă; FFXIV - Jocuri

Conţinut

De atunci Final Fantasy XIV în 2010, a fost considerată o versiune mai nouă a predecesorului său, Final Fantasy XI. Văzând că cea mai mare parte a jucătorilor XIV a făcut trecerea de la XI, declarația are sens în rândul consumatorului populist pentru joc. Cu o asemănare evidentă cu XI, XIV a introdus ceea ce majoritatea ar spune că este o versiune mai bună a MMO anterioară.


Grafic și limitări.

Square Enix a explicat modul în care a fost limitat XI, deoarece a fost atât o consolă, cât și un joc PC (primul MMO care a pornit la o consolă), împiedicând orice șansă jocului real să redea în mod diferit pe platforme mai bune. Această limitare nu a fost prezentă pentru XIV, care în cele din urmă îi determină pe jucători să creadă că jocul a fost conceput în imaginea lui XI.

Mecanică de vârstă nouă.

Final Fantasy XI

XI a rămas adevărat cu precedentul Final Fantasy titlurile care implementează un sistem de luptă pe bază de turnuri, elementele de povestire convingătoare și rolul angajamentului prezent în toate jocurile anterioare din familia sa. Comparat cu World of Warcraft, XI nu a folosit o metodă questing pentru creșterea caracterului (sau nivelarea), ci a folosit în schimb mediul său și o mulțime de animale sălbatice (monștrii) pentru a încuraja explorarea. Conținutul din lumea deschisă îl diferențiază de multe MMO-uri care vin după și înainte de lansarea sa. Odată cu răsplata timpului, NM (Notorious Monsters), care a recompensat jucătorii cu obiecte rare de obținut la victorie, a devenit competitiv progresiv în timpul jocului.


Final Fantasy XIV

XIV, pe de altă parte, nu avea atât de multe în comun în ceea ce privește conținutul. Mecanicii s-au mutat spre un stil de luptă mai mobil și au mai puțin accent pe cheltuielile pe termen nelimitat de camping NM. Foarte rar, jucătorii au văzut o referire la vârstnici Final Fantasy titluri sau utilizarea lorelor în cadrul liniei de poveste subdezvoltate. Cheltuind chiar și cât mai puțin de trei ore la joc, jucătorii de la XI au putut să se aștepte la o experiență foarte diferită decât în ​​ultimul MMO.

Un produs neterminat.

Nu există niciun argument adecvat pentru a apăra faptul că XIV-ul a fost grăbit și subdezvoltat de eliberare. Conținutul a fost redus până la adăugarea Ifrit și alte două dungeoni (Aurum Vale și Cutter's Cry) după versiunea 1.19. Momentul în care a luat Square Enix pentru a adăuga un conținut mai nou a făcut imposibilă perceperea unei taxe de abonament la lansare și păstrarea jocului într-un test beta perpetuu. Acest lucru ar descuraja chiar și baza fanilor mai familiarizați să achiziționeze jocul sau să continue să îl joace.


În cele din urmă, echipa inițială din spatele XIV-ului a fost renunțată la pozițiile lor și a fost înlocuită cu un nou producător și o echipă. Naoki Yoshida și echipa sa s-au grăbit să salveze jocul în același mod în care a fost eliberat. Introducerea unui nou sistem de luptă, combaterea conținutului, oferirea Disciples of the Hand and Land unui scop mai profund și extinderea conținutului existent în ultimele actualizări ale versiunii. Împreună cu eforturile sale de a salva jocul pe moarte, Square Enix a restabilit, de asemenea, un abonament lunar de 10 USD pe lună, cu promisiunea unui statut special (Legacy Status) pentru jucătorii care au continuat să joace jocul prin faza lungă beta și au subscris pentru o anumită perioadă de timp, atât ca o "mulțumire", cât și ca un stimulent pentru a continua să susțină jocul.

Înapoi la desen.

În cele din urmă, Yoshida a hotărât să zgârie proiectul actual și să refacă complet jocul. Închizând serverele XIV și oprind timpul de joc, el spera să înceapă din nou și să creeze un joc mai bun decât cel lansat anterior. Acest lucru la lăsat pe mulți jucători confuzi când este anunțat din perspectiva unui consumator. Unele argumente ne determină să credem că noua echipă nu a reușit să lucreze cu versiunile mai vechi, deoarece era aproape imposibil să reluăm problemele de funcționalitate și bug-urile din joc. Dintr-o perspectivă mai adaptabilă, unii ar susține că ar fi mai logic să refacem întregul joc în loc să rezolvăm abundența problemelor tehnice care variază de la eșecuri de la client la jucător.

Noua construcție a fost numită acum Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit au lăsat în continuare multe din fanii de tranziție al lui XI obosiți de direcția jocurilor. Mulți sunt încă reticenți să ierte și să uite și să lase noii dezvoltatori să creeze un nou joc. Mecanicii de la XI sunt încă foarte dorit să fie implementați în FFXIV: ARR. Acordat faptul că jocul are deja semne de îmbunătățire a clientului, a graficii și a AI. Familiaritatea noului joc este răcoritoare pentru mulți Final Fantasy fanii cu adăugarea de povestiri și nu au prezentat în timpul 1.0. Același nivel de concurență dependentă de timp ca și cum ar fi putut fi recompensat, face parte acum dintr-o moștenire și nu dintr-o temă recurentă.

Deși există multe aspecte FFXIV: ARR care seamănă în mod flagrant cu alte MMO populare, este încă a Final Fantasy joc. Design-urile de mediu și elementele de poveste sunt încă un factor major care fac aceste jocuri atât de interesante. De asemenea, luați în considerare faptul că nu este un joc cu nisip, fluxul de poveste se potrivește cu progresia pentru jucătorii mai noi și mai în vârstă să se bucure la un nivel casual. Yoshida a făcut mari eforturi pentru a prezenta conținuturi uluitoare și la fel de dificile în ultimele zile de la 1.0 și chiar dacă o mulțime de endgame este încă neclară cu privire la cât de dificilă ar putea fi după ce jocul va fi lansat în cele din urmă ar părea irațional dacă nu se adaugă mecanisme similare care au făcut ca luptele ca Ifrit (Extreme) să fie dificile.

(Este ca singura imagine pe care o pot găsi cu o ștergere ~)

Este complet de înțeles faptul că jucătorii anteriori ai XI-lea, fiind cea mai mare parte a jucătorilor XIV, doresc conținut care a funcționat fără probleme pentru XI, dar odată cu introducerea unui nou MMO la curent cu actuala piață, FFXIV: ARR nu numai că trebuie să aducă baza fanilor, ci și noul consumator de vârstă. Jocul are, de asemenea, o taxă de abonament care pare a fi o rasă pe moarte în această zi în vârstă, nefiind capabilă să atragă un public mai larg, va conduce deja jocul bugetar până la căderea sa.

(Să sperăm că nu ajunge la asta ..)