Conţinut
A trecut cam o lună Final Fantasy XIV oficial lansat. Am simțit că a fost momentul să revizuiesc ceea ce îmi place de joc. În prezent am trei niveluri de 50 și am un al patrulea până la sfârșitul nopții. Primele mele patru clase sunt după cum urmează.
- Dragon
- Războinic
- Tâmplar
- Botanist
Luptă
Sistemul de luptă este foarte distractiv; este un amestec bun de acțiune și bazat pe viraje. Majoritatea abilităților tale se află pe o cooldown la nivel global, făcându-te să te gândești la ceea ce ar trebui să fie următoarea tale abilitate. Fiecare clasă are combo-urile sale, deci nu este vorba doar de un concept de "crap de calificare" sau de un concept de "spam-ul aceluiași atac". Există, de asemenea, aptitudini care sunt în afara cooldown-ului global, cum ar fi Brutal Swing de la Warrior și Piciorușul de la Dragoon.
Există, de asemenea, sistemul de telegraf care vă va informa când unele dintre cele mai grave atacuri de distrugere sunt pe punctul de a fi lovite. Îmi place foarte mult acest sistem de luptă. Obținerea de lovituri de atacuri mari depinde de faptul dacă vă puteți muta din zone marcate la timp. Bătălia este foarte implicată pentru toate clasele, astfel încât să nu încercați să faceți lucruri în afara jocului în timp ce vă aflați în luptele mari.
Poveste
Ca orice Final Fantasy, există o poveste detaliată în FFXIV. Nu voi primi prea multe detalii din cauza spoilerelor pentru cei care se bucură de poveste - cu toate acestea, voi pune un prim plan. O renaștere din regiune este stabilită la cinci ani după "calamitate" din original Final Fantasy XIV, iar toate cele trei orașe-state sunt încă reconstruite.
Sunteți căzuți chiar în mijlocul unei amenințări tot mai profunde pentru lume și sunt bazate pe povestea NPC-urilor. Pe scurt, este un arhetip clasic RPG al tuturor, care te privește să le salvezi. Există multe răstălmăciri șocante, unele referințe în afara celorlalte lucruri și o simplă epopee despre poveste.
Crafting și Gathering
Adevărata pauză în joc se află în aceste două zone. Clasele de artizanat și de adunare sunt o durere la nivel. Jocul nu vă oferă modalități de a accelera ambarcațiunile odată ce prima dvs. ambarcațiune este la nivelul 10, dar cu prețul multor EXP pe care le-ați fi câștigat dacă ați fi făcut-o singură. Experiența artizanală este reflectată de suma pe care ați crescut calitatea de la lansarea ambarcațiunii. Calitatea acordată utilizării articolelor de înaltă calitate nu este calculată în bonusurile pentru experiență.
Colectarea este cea mai gravă problemă a jocului. Sigur că puteți folosi quest-uri leve la nivelul vitezei, dar dacă dați o șansă de clasă de adunare, este vorba despre materiale. Nu obțineți materiale dacă faceți leves, deci învingeți întregul scop al clasei. În timpul adunării simt în general că îmi bate capul pe perete - din fericire, zidul dă materiale. Acesta este motivul pentru care îmi place cel mai mult jocul, dar este un rău necesar în opinia mea.
În general, îmi dau jocul la 10 din 10. Îmi place foarte mult jocul. Sunt foarte impresionat de tot ceea ce a făcut Square Enix cu această lansare. Dacă ați jucat jocul, spuneți-mi ce părere aveți în comentariile de mai jos. De asemenea, dacă aveți întrebări sau cereri de îndrumare, lăsați-le mai jos.
Evaluarea noastră 10 Revizuirea mea despre Final Fantasy XIV.