FFXIV & colon; Hullbreaker Ghidul insulei Dungeon

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
FFXIV & colon; Hullbreaker Ghidul insulei Dungeon - Jocuri
FFXIV & colon; Hullbreaker Ghidul insulei Dungeon - Jocuri

Conţinut

Hullbreaker Isle este una dintre cele trei noi dungeoni din patch-ul FFXIV 2.3. Această temniță adaugă mai multe mecanici noi. Pentru acest ghid, voi acoperi doar mecanica șefului ca restul este destul de simplu.


Există trei lupte sef în această temniță. Fiecare are mecanică unică, făcând temnița foarte distractivă. Am împărțit acest ghid pe baza șefilor: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Merge banane pentru banane.

Sasquatch are într-adevăr un singur atac real de urmărit, acest atac fiind numit Stool Pelt. Este un atac AoE care aduce daune considerabile celor care l-au lovit. Este foarte ușor să ieșiți din așa ceva încât nu există o amenințare reală.

Mecanicul primar:

Iată carnea și cartofii luptei. Sasquatch va convoca ocazional apeluri în timpul luptei. După adăugarea unui spawn apare un mesaj care arată că Sasquatch este înfometat și agitat. în acest timp, Sasquatch se află pe 2 picioare și zgomote. Fiecare vierme adaugă un teanc de Vulnerabilitate Up la player și tratează daune.


Obiectivul principal în timpul acestui lucru este pentru o persoană, în primul rând vindecătorul să facă clic pe un copac pentru a renunța la banane. Cu toate acestea, asigurați-vă că toate add-urile sunt morți înainte de a renunța la banane, deoarece acestea le vor fura. Când Sasquatch merge să mănânce bananele, atacurile de război se opresc și statutul de Vulnerabilitate scade de pe jucători. Mancând bananele dă Sasquatch o creștere a daunelor și o vindecare minoră, asigurați-vă că este renunțat la un singur set de banane pe fiecare fază.

Singurul lucru de remarcat este la o sănătate scăzută, Sasquatch face un atac de încărcare într-o direcție aleatorie. Doar fii atent la asta, nu cred că există o modalitate de ao evita.

Sjoorm:

Bubble-ți drumul spre siguranță!

Sjoorm are doar un atac numit, Upwell. Upwell tratează daune considerabile pe o linie dreaptă. Acest atac este ușor de evitat.


Mecanica primară:

Sjoorm summonturi bule în jurul valorii de hartă în jurul valorii de aleatoriu la intervale stabilite, nota de locațiile lor, dar nu le atinge atunci când acestea spawn. Aceste bule sunt pentru a vă proteja de atacurile subterane pe care Sjoorm o are.

Înainte de a merge sub pământ, Sjoorm scapă câteva bule de la tavan care îi distrug pe jucători prinși în AoE. Odată ce se află în subteran, Sjoorm va face una din cele două lucruri: va tunel în jurul unei stropiri de apă sau va face un jacuzzi mare în centrul încăperii. Atacul său se bazează pe modelul: splash, whirlpool, splash, whirlpool, continuând până când moare.

Atacul "splash" poate fi evitat doar prin alergare, dar persoana vizată poate folosi bulele dacă sunt leneși. Dacă este lovit de atacul de stropire, veți primi un debuff care tratează daunele provocate de apă în timp. În timpul unei vârtejuri, toată lumea va trebui să intre într-o bule. Dacă aveți un timp corect, nu veți avea niciun prejudiciu din jacuzzi. Whirlpool-ul nu este o ștergere garantată dacă îți pierzi bulele, este doar o pagubă masivă care are posibilitatea de a juca mai puțini jucători.

Trucuri și sfaturi pentru utilizarea bulelor:

  • Bulele vă uimește pentru durata pe care o aveți în interiorul lor.
  • În timpul șederii dumneavoastră în balon, sănătatea dumneavoastră bate încet, dar este un prejudiciu neglijabil.
  • Dacă nu puteți evita saltul atacului "splash" într-un balon și nu vă va lovi.
  • Înainte de a începe Whirlpool-ul, solul va începe să pulseze. Acesta este momentul în care introduceți bulele pentru a evita vârtejul.
  • Când ieșiți dintr-un balon, bulele explodează făcând pagube AoE grupului. Nu este o pagubă gravă, dar trebuie să aveți grijă de asta.

Kraken:

Eliberează Krakenul!

În timp ce nu vă luptați de fapt cu Krakenul, vă luptați cu tentaculele sale. Această luptă este mai mult despre conștientizarea situației și poziționarea eficientă decât orice altceva. Scopul este de a reduce opt Kraken de arme și două Tactacles lui Kraken. În toate limitele pe care le-am făcut, vom omorâ mai întâi cele opt Arme. Motivul pentru aceasta este că Tentacolele au tendința de a se mișca foarte mult, așa că mai întâi distrugem țintele staționare.

Practic, există patru insule și fiecare insulă va avea o singură braț la început și o altă aruncare când primul braț moare. Fiecare insulă are și trei guri de apă care permit călătoria între insule. Țineți minte, deși, de fiecare dată când faceți o scurgere, primiți un debif care scade valoarea maximă HP și mărește daunele pe care le faceți. Acest debuff stivează de până la cinci ori, dar se oprește dacă nu mai luați gheare suficient de mult timp.

Marele pericol în această luptă este plasarea tornadelor. Când obțineți orbul verde, duceți-l la o insulă pe care ați deja o ștergeți. Acest lucru îl împiedică să fie o provocare când sunteți gata să vă mutați la următoarea insulă. Chiar dacă aveți 5 stive de debuff de gheață, asigurați-vă că părăsiți insula odată ce ați plasat tornado.

Există câteva lucruri specifice:

  • Cerneala adaugă un debuff care este curățat prin luarea unui jet de apă.
  • Un orb verde pe cap înseamnă că o tornadă de apă va cădea în orice loc în care te afli după o anumită perioadă de timp. Aruncați-le departe de partidul dvs. pe o altă insulă. O tornadă prost pusă va șterge petrecerea.
  • Capul lui Kraken atacă în mod aleatoriu, nu există nici o modalitate de a controla cine este lovit. Ignorați-o și administrați-vă HP.
  • Tentacle vor uimi la întâmplare și aruncă un jucător țintă. Asigurați-vă că vindecătorul învinge această persoană înaintea sau după aruncare, deoarece există o mică întârziere între asomare și aruncare.
  • Nu vă fie teamă să limitați pauza. Nu există niciun "șef final", deci este bine să îl folosiți mai devreme.
  • Debuful de apă complet stivuit mă duce la o sănătate de aproximativ 5k din sănătatea inițială de 7k. Este bine să așteptați un moment sau două pentru ca acesta să se poată răsturna înainte de a se reîntoarce la grup dacă nu există arme de lângă dvs. Excepțiile de la aceasta sunt vindecătorul sau dacă o tornadă a fost plasată doar pe insulă pe care o porți.

Aceasta îmi împachetează ghidul pe temnita insulei Hullbreaker. Pentru mai multe sfaturi, verificați-mi FFXIV ghid director.