FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Jocuri
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Jocuri

Conţinut

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Adjudicator deteriorat:

Acest sef este similar cu Golemul din temnița originală. Principalul mecanic al acestei lupte este distrugerea nucleului care se află în unul dintre cele trei membre vizate. Trucul este de a observa care limb strălucește roșu de fiecare dată când șeful se ridică. distrugerea nucleului se va confrunta cu o mare cantitate de daune corpului principal. În timpul luptei va trebui să distrugi nucleul de 3 ori înainte ca Adjudicatorul deteriorat să se ridice fără niciunul din membre. În acest moment, dați doar șeful ca orice alt monstru. De fiecare dată când dezactivezi adăugarea sefului, vei avea o perioadă scurtă de timp ca să-i omori înainte să-l angajezi pe șef.

atacuri:

  • Sablare: Un clește frontal care vizează la întâmplare un jucător și care tratează daune moderate.
  • Nisipurile de schimbare: Un vârtej aleator de nisip, care îi face pe cei răpiți să se scufunde și să fie încetinit. În timp ce în jacuzzi ai un numărătoare de timp temporizator, acesta este momentul în care trebuie să ieși înainte să mori. Asigurați-vă că reacționați imediat dacă sunteți prinși în acest caz.
  • Sferele: în timpul luptei jucătorii aleatorii vor fi vizați cu un marcator deasupra capului lor. Jucătorul cu acest marcator trebuie să ruleze spre partea cea mai îndepărtată a încăperii până când mingea este plasată și apoi să se întoarcă în grup. Această minge va trage în mod constant daune AoE într-un cerc mic la locul său.

Sabotender Emperatriz:

Această luptă are două metode pentru a-l completa. Aceste metode depind în mare măsură de viteze și de locuri de muncă. Un grup AoE bine orientat poate face metoda rapidă și ușoară. Pentru grupurile de daune unice pentru țintă, va trebui să utilizați metoda "sigură". Metoda sigură diferă numai în ceea ce privește manipularea Sabotenderului Campeador, după cum se explică mai jos. Această luptă este foarte asemănătoare cu șeful Ant în Cut Cry's Cry, cu foarte puține variații.


adaugă:

Există trei tipuri de adăugiri, fiecare făcând lucruri diferite.

  • Sabotender Solado: De bază se adaugă, acestea pot fi rezervate de rezervor și dps'd în jos, fie prin AoE sau DPS regulate pe baza care comp aveți. Va trebui să schimbați aceste adăugiri atunci când șeful începe ace 100k, deși dacă utilizați metoda "sigură".
  • Sabotender Campeador: Acest adaos apare în cel de-al treilea val și se blochează pe vindecător. în modul de siguranță vindecătorul zmeește această adăugire, deoarece durează mai mult timp să ucizi. În modul AoE, vindecătorul o aduce în centru, astfel încât să poată fi dezactivat cu orice altceva.
  • Sabotender Guardia: Acest adaos apare în a 4-a val de la sine și este urmat la scurt timp de un val 5, care conține 3 Solado. Guardia trebuie să fie ucisă imediat, indiferent de componența echipei tale. Guardia îi bate pe șeful care face dificilă întreruperea acelor de 100k. În curând, când Guardia coboară, comutați înapoi la DPS pentru șeful cu o singură țintă sau AoE daune pentru a întrerupe acele! 00k care au început deja.

atacuri:

Există într-adevăr doar două atacuri în această luptă, 3000 de ace și 100.000 de ace.


  • 3000 Ace: un teren orientat spre AoE care tratează pagube moderate. Nu am testat-o ​​pentru a vedea dacă sunt exact 3000 de daune.
  • 100,000 Ace: Acest lucru este tehnic doar o bomba cu ceas bate, care este exprimat de mai multe ori în luptă., Dacă se stinge este o ștergere instantanee. Jucătorii sunt anunțați la progresul de 25%, 50% și 75%. Acest atac este oprit prin a face o mare cantitate de daune șefului în timp ce el este turnat. La 50%, toată lumea ar trebui să lovească șeful. Dacă Guardia este în continuare în acest moment, probabil că se va termina într-o ștergere oricum.

Subdezistent la director:

Această luptă înseamnă mai mult să fii conștient de împrejurimile tale decât de orice altceva. Șeful însuși face doar patru atacuri. Principalul mecanic provine din evitarea mumiilor care se deplasează de-a lungul ecranului, care provoacă de la Sarcofagi.

  • Smate of Fury: O cusătură frontală care tratează daune moderate.
  • Fluturarea Rage: Un alt cusătură frontală care tratează daune moderate.
  • Lumina anatemei: Un atac frontal în linie dreaptă, care adaugă un teanc de Blestem al mumiei pe oricine îi lovește. Țintește un jucător aleator și este ușor de evitat.
  • Lega: Nu este sigur care este numele acestei abilități, dar îi vizează pe un jucător aleatoriu să-i tragă și să-i bată pe Blestemul mumiei pe ele. Odată ce vedeți fasciculul de legare, trebuie să-l uitați pe șeful pentru a împiedica obiectivul să obțină 4 stive complete.
  • Blestemul mumiei: Acesta nu este un atac, este doar debutul că mumiile și șeful se aplică jucătorilor. La patru stive, jucătorul își pierde controlul asupra caracterului și se apropie de un nou sarcofag. În timpul următorului val de mumii, această persoană va acționa, de asemenea, ca o mumie tăietoare prin mijlocul camerei. După ce a ajuns pe partea îndepărtată, jucătorul își recapătă controlul personajului.

Acest lucru împachetează șefii Templului Sunken din Qarn (Hard). Dacă aveți comentarii, întrebări sau preocupări, le puteți lăsa în comentariile de mai jos. De asemenea, asigurați-vă că verificați pe celălalt FFXIV lucrați la directorul meu de conținut.