Conţinut
Chrysalis este punctul culminant al povestii din Final Fantasy XIV Înainte de patch-ul de toamnă 2.5. Dacă nu sunteți la acel moment din poveste, este posibil să nu doriți să continuați să citiți. Nu voi menționa de fapt nici un spoilere de poveste, în afara numelui inamicului pe care trebuie să-l înfrângeți.
Această luptă este de fapt foarte simplă dacă gestionați corect mecanica. Cu toate acestea, este o luptă foarte neiertătoare. Greselile mici pot provoca o încercare eșuată și pot face ca această luptă să pară imposibilă. Există tehnic un singur dușman în această luptă, numit Nabriales.
Nabriales:
În principiu există doar câteva faze în această luptă. A treia fază nu este totuși o fază.
Faza 1:
Aceasta este faza primară, unde veți petrece cea mai mare parte a luptei.
- Scânteie: Un atac magic de nivel mediu, care este aruncat pe persoana cu aggro.
- Cameră dublă / triplă: Acestea sunt distribuite aleatoriu în timpul primei faze și sunt întotdeauna urmate de Spark. Double face Spark lovit de două ori, iar Triple de trei ori. Există două modalități de a face față acestei situații. Primul este foarte confortabil, și pare să funcționeze doar jumătate din timp, al doilea necesită doar vindecătorii să răspundă repede. Deci, metoda iffy este după dublul sau Triple este distribuit, în timpul turnat Spark celălalt rezervor provoacă Nabriales și ia aggro. Aceasta ar trebui să împartă distribuția și poate chiar să anuleze unul dintre scântei. Totuși, așa cum am spus că pare să funcționeze aproximativ jumătate din timp. Cealaltă metodă, tancul la vremea aceea afișează o cooldown și vindecătorii vindecă prin ea.
- Sfarsitul zilelor: Nabriales va teleporta uneori la un loc în cameră și va folosi un atac AoE direct. Acest lucru este foarte ușor de evitat.
- Dark IV: Există două puncte în prima fază în care Nabriales se teleportează spre centrul camerei și începe canalizarea. În acest timp, două tipuri de orbs vor da naștere în mod aleatoriu în jurul camerei. Jucătorii trebuie să absoarbă aceste orbe înainte de a ajunge în centru. Trucul pentru a face acest lucru în condiții de siguranță este alternanța care orbs absorbiți. Dacă absorbiți un roșu de orb, pune o vulnerabilitate magică până la debuff pe tine și se ocupă de daune magice. Dacă absorbiți un orb negru, acesta pune o vulnerabilitate fizică până la debuff și vă tratează daune fizice. Tancurile pot scăpa absorbind câteva din aceeași culoare în spate, dar nimeni altcineva nu ar trebui să facă acest lucru.
- Shadow Sprite: Acestea se produc în timpul scenei Dark IV. În timp ce se ocupă de orbs, trebuie să le omori și pe acestea. Shadow Sprites a jucat Dark II, care este un AEE masiv conal care tratează daunele și aplică grele pe cei lovit.
- Quake III: După ce al doilea Dark IV Nabriales începe să distribuie Quake III. Acesta este un AoE la nivel de cameră care tratează pagube moderate. Asigurați-vă că jucătorii sunt depășiți după al doilea Dark IV când se deschide imediat cu Quake III.
Faza 2:
În jur de 10-20% Nabriales citează un portal în mijlocul camerei care atrage pe toată lumea. Înainte de a trece prin ea, deschideți toate cooldownurile defensive și jignitoare. În interiorul tuturor deranjamentelor existente și debuffs sunt înmulțite cu 10.
- cometele: Practic, camera va fi bombardată de Cometuri în această fază, cu o cometă uriașă în mijloc care este o singură lovitură dacă va ajunge. În timpul acestei faze, ambele tancuri se vor deplasa în jurul absorbției cometălor, cu o ridicare a celor apropiați de grup. Acest lucru va permite tuturor celorlalți să se concentreze asupra uciderii adăugării de cecuri DPS. În cazul în care cometele nu sunt absorbite, vor provoca pagube masive întregului grup.
- Atelierul de lacrimă: Acest lucru se produce întotdeauna acolo unde vine prima cometă. Aveți în jur de 60 de secunde pentru a învinge această adăugare înainte ca grupul să șterge. Dacă reușiți, veți fi împinși instantaneu în faza a treia.
Faza 3:
Nu este într-adevăr o fază, doar o terminare a uciderii secțiunii Nabriales. Nabriales va folosi toate mecanicii din prima fază, cu excepția Dark IV. Termină lupta și ești bun.
Acest lucru îmi împrăștie ghidul pe Chrysalis. Asigurați-vă că verificați-mi FFXIV lista de ghiduri pentru mai multe patch 2.5 conținut în curând. Comentariile, întrebările, gândurile și preocupările pot fi lăsate în secțiunea de comentarii de mai jos.