FFXIV & colon; Scrisoarea ARR din partea producătorilor live de la E3 2013 & virgulă; Partea 3 & colon; Hai să vorbim

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 9 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
FFXIV & colon; Scrisoarea ARR din partea producătorilor live de la E3 2013 & virgulă; Partea 3 & colon; Hai să vorbim - Jocuri
FFXIV & colon; Scrisoarea ARR din partea producătorilor live de la E3 2013 & virgulă; Partea 3 & colon; Hai să vorbim - Jocuri

Conţinut

Bine, dacă ai citit partea a treia și partea a doua a celei de-a treia serii, vei ști despre ce vom vorbi. Dacă nu ați făcut acest lucru, vă recomand să vă întoarceți și să citiți atât partea unu, cât și partea a doua!


Acum, Să vorbim

În acest articol aș dori să vorbesc despre câteva din întrebările mai mari și mai pertinente ale sesiunilor de întrebări și răspunsuri ale recentei scrisori a producatorilor live de la E3 pentru Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Am văzut numeroasele întrebări la cinci, ceea ce simt, sunt cele mai pertinente.

Deci, să începem!

Suport DX11

În prezent, FFXIV: ARR oferă doar suport pentru DX9. Nu numai că acest lucru permite o scalare grafică mai bună pe PC-uri, dar permite dezvoltatorilor o anumită flexibilitate atunci când se dezvoltă pentru PS3.

Ca membru al comunității de jocuri pentru PC, am fost dezamăgit când am aflat că FFXIV: ARR nu ar susține DX11 din cutie. Acestea fiind spuse, una dintre cele mai mari probleme cu FFXIV 1.0 a fost sistemul de grafica extrem de optimizat, care a facut chiar si cele mai avansate PC-uri de jocuri grabnice ca un tren cu aburi.


Concentrându-se, inițial, pe dezvoltarea DX9, permite dezvoltatorilor să implice mai bine motorul grafic pentru joc. În plus, potrivit regizorului / producătorului Naoki Yoshida, DX11 se apropie de un an (să nu mai vorbim de lansarea PS4). Cred că pot rezista așteptarea!

Monstri din titlurile finale finale anterioare

Fiind un joc Final Fantasy, există câțiva monștri pe care fiecare fan al serialului se așteaptă să le vadă în FFXIV: ARR. Deja, ARR are Chocobos, Cactuars, și Moogles, dar cum rămâne cu unele dintre cele mai infamătoare creaturi ale serialului? Vom vedea lui Marlboro în ARR ca în 1.0? Și ce zici de unii dintre cele mai cunoscute șefi din titluri anterioare, cum ar fi Surorile Magus de la FFIV, sau poate chiar unul din Arme de la FFVII (o lovitură lungă, dar de ce nu vis mare)?


Cele trei surori Magus, care apar în FFX și FFIV.

Ei bine, Yoshida ne-a spus că monștrii faimoși de la titlurile anterioare Final Fantasy vor face apariții în FFXIV: ARR sub formă de bătălii de luptă. Încă nu s-au dezvăluit detalii despre monștrii care vor fi sau despre cum pot juca disparițiile. Probabil că nu ne vom confrunta cu Sephiroth sau Kefka, dar poate că unul dintre șefii "mai puțin" va fi dispus să treacă de la canapeaua de pensionare.

Temporizarea între faza finală a beta și lansarea

Uneori întrebările foarte simple au răspunsuri foarte simple; acesta este unul din aceste cazuri. Potrivit lui Yoshida, întreruptă între Beta 4 și lansarea jocului va fi doar câteva zile!

În timp ce acest lucru este bine și bun, sper că echipa ia în considerare cât de pregătită este jocul înainte de a le publica publicului larg. Raiul știe că nu avem nevoie de un alt MMO împins înainte de a fi gata.

Zona disponibilă la lansare

Iată o altă întrebare cu un răspuns simplu. Yoshida a declarat că vor exista în jur de 40 de zone la lansare și 80 după prima serie de patch-uri majore.

Mai multe zone = mai mult conținut; mai mult conținut = mai multă distracție! E mai simplu?

F.A.T.E. lupte

Am salvat F.A.T.E. lupte pentru ultimul, deoarece acestea sunt, fără îndoială, una dintre cele mai mari adăugiri la FFXIV de la versiunea originală 1.0. F.A.T.E., Evenimente cu timp activ integral, sunt căutări publice care au loc în zonele deschise ale FFXIV: ARR. Gândiți-vă la rupturile de la RIFT, la quest-urile publice de la Warhammer Online (poate să se odihnească în pace) sau la evenimentele publice de la Guild Wars 2. F.A.T.E.s poate fi aleatoriu, declanșat de NPC-uri sau se poate întâmpla în anumite momente ale zilei.

Toți F.A.T.E. sunt complet publici, nu este nevoie să vă alăturați unei petreceri. Odată ce ați intrat în zona în care F.A.T.E. se întâmplă vă sunt introduse automat! Toți cei care participă la o campanie F.A.T.E. vor fi acordate recompense personale pe baza contribuției (care poate fi distruse sau aliații vindecați / susținuți). În plus, echipa F.A.T.E. se va adapta automat în dificultate, în funcție de numărul de jucători prezenți. Majoritatea F.A.T.E. bătăliile vor avea un număr de niveluri normale, sau dușmani de nivel mediu-dur. Cu toate acestea, există planuri pentru ceea ce echipa sună Primal F.A.T.E. lupte.

Primal F.A.T.E. bătăliile vor apărea, ați ghicit-o, primalii! Fanii Final Fantasy îi vor recunoaște pe Primali drept sumă de la jocurile anterioare. Lista cuprinde: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titan, Leviatan, bahamut, și recent anunțat Odin. În timpul Primal F.A.T.E. lupte, 30-40 de jucători vor fi bătuți împotriva uneia dintre cele mai periculoase ființe ale Eorzei. Astfel de bătălii vor fi comparabile în dificultate cu șefii din temnițe și vor induce bătălii primare. Cu toate acestea, s-ar putea argumenta faptul că lupta cu 30-40 de jucători la un moment dat într-o zonă publică COULD prezintă dificultăți logistice suplimentare.

Yoshida a sugerat la Primal F.A.T.E. lupte featuring Titan și Odin. Tidbit-ul meu preferat a fost că, dacă jucătorii nu sunt atenți și nu-l înfrânge pe Odin în timp suficient, el va dezlănțui Zantetsuken și acel grup de 30-40 de persoane va fi șters. Odată implementat, Primal F.A.T.E. bătăliile vor fi cu siguranță o explozie pentru junkii PvE!

Deci, Care este finalul?

Cunoscând mai multe detalii este întotdeauna un lucru bun, dar ceea ce mi se pare cel mai dezvăluit despre aceste ședințe de întrebări și răspunsuri este cât de serios a fost angajat Yoshida, iar restul echipei de dezvoltare au de gând să obțină acest lucru de data cu FFXIV. Niciodată înainte nu a fost lansat un MMO, nu a reușit, apoi a revenit din mormânt cu îmbunătățiri semnificative (ca să nu mai vorbim și un motor grafic complet nou).

În timp ce Yoshida și co. să lucreze neobosit pentru a prefigura FFXIV: ARR înainte de lansare, eu și colegii mei de la joc, va fi nerăbdător să aștepte lansarea pe 28 august!

Ca întotdeauna,

Comentariul de mai jos, jucați din greu și rămâneți în siguranță!