Final Fantasy Explorers Guide și colon; Cum de a lucra la Master & lpar; și lista de beneficii de masterat & rpar;

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Guide și colon; Cum de a lucra la Master & lpar; și lista de beneficii de masterat & rpar; - Jocuri
Final Fantasy Explorers Guide și colon; Cum de a lucra la Master & lpar; și lista de beneficii de masterat & rpar; - Jocuri

Conţinut

Fiecare loc de muncă în Final Fantasy Explorers pot fi stăpâniți pentru a oferi bonusuri suplimentare, cum ar fi capacitatea de a folosi arme noi. Aceștia păstrează aceleași competențe, ceea ce înseamnă că costurile de încărcare a capacității sunt mai mici, astfel încât este posibil să nu doriți întotdeauna să utilizați noile arme.


Voi trece peste tot ceea ce obțineți de la obținerea unui loc de muncă și cum să faceți acest lucru. Dacă doriți ajutor cu orice altceva, vă rugăm să vizitați-mi Final Fantasy Explorers Sfaturi și trucuri pentru începători.

Acest ghid se va referi la modul în care să vă stăpâniți un loc de muncă în Final Fantasy Explorers inclusiv:

  • Cum de a Master locuri de muncă - Ce aveți nevoie pentru a debloca stăpânirea pentru o slujbă.
  • Beneficii de măiestrie - Ce obții pentru a-ți stăpâni un loc de muncă.

Cum de a ocupa locuri de muncă

Există 3 lucruri de care aveți nevoie înainte de a vă putea conduce un loc de muncă:

  • Completați 10 căutări cu postul
  • Deblocați 5 * quest-uri
  • Finalizați încercarea de masterat în căutarea locului de muncă

Au existat unele confuzii cu privire la motivele pentru care o încercare de Mastery Trials nu se face după ce au fost finalizate 10 quest-uri. Nu veți vedea sau nu veți putea să o finalizați până când nu o faceți suficient de mult în joc pentru a debloca questurile de 5 *.


După ce ați deblocat acest nivel, studiile Master se vor afișa automat pentru fiecare lucrare care a finalizat 10 quest-uri. Odată ce ați finalizat misiunea de încercări de masterat, ați stăpânit lucrarea și obțineți beneficiile suplimentare.

Beneficii de măiestrie

Fiecare lucrare devine HP și AP crescute pentru a le stăpâni. De asemenea, ele pot echipa mai multe arme, iar cele mai multe clase beneficiază de dublu rang. Mai jos este o listă a ceea ce primește fiecare slujbă după ce sunt stăpâniți.

  • Knight - Dublea, poate dărui pumnalele și sulițele
  • Monk - Dublea, poate echipa sabii și cluburi
  • Ranger - Dublea, poate echipa pumnalele și cluburile
  • Ninja - Pot da pumni
  • Dragoon - Duală, poate echipa săbiile și axele
  • Cavalerul intunecat - Duală, poți dota sulițele. Scythes nu pot fi duble
  • Paladin - Dublea, poate dărui pumnalele și sulițele
  • Samurai - Duală, poate echipa axe
  • White Mage - Poate dota pumni și tije
  • Black Mage - Manevrabilă dublă, poate echipa arme și arme de foc
  • Time Magic - Poate dota bastoane și arcuri
  • Sage - Poate echipa dibluri și tije
  • Red Mage - Duală, poate echipa tijele
  • Blue Mage - Dual mână, poate dota săbii și artilerie
  • Thief - Dublea, poate dota arme și arcuri
  • Geomancer - Duală, poate echipa pumnalele și armele de foc
  • Alchimistul - Manevrabilă dublă, poate echipa artileria și damele
  • Bard - Controlul dual, poate dota clopotele
  • Beastmaster - Dual mână, poate dota arme pumn și coase
  • Mecanicist - Duală, poți dota sulițele

După cum puteți vedea, nu toate lucrările pot purta dublu. Este încă o idee bună să-ți stăpânești un loc de muncă, deoarece primești întotdeauna bonusurile HP și AP. Unele arme ar putea fi, de asemenea, mai bune decât armele implicite, așa că va trebui să încercați lucruri pentru a vedea ce este mai bun.


Există armuri specifice fiecărei slujbe care necesită un articol de ghid pentru ambarcațiunile. Obțineți acest lucru când finalizați căutarea Mastery, deci repetați de câte ori aveți nevoie. Există 3 bucăți de armură care sunt specifice pentru fiecare loc de muncă, va trebui să terminați de cel puțin 3 ori dacă doriți un set complet.

Să ne uităm de exemplu la Dragoon. Aceștia pot desena un Câmp de Dragon, Armură și Greaves. Acestea necesită un ghid Dragoon, 1 Earthdrake Fang, 2 Talonuri Icedrake și 3 Mithril pentru cârma și picioarele. Torsul necesită același lucru, dar încă 1 Mithril Ore. Fiecare lucrare are propriile materiale, dar toate vor avea nevoie de elementul Ghid pentru acel loc de muncă.

Nu vă faceți griji când armura apare pentru fabricarea în atelier. În momentul în care puteți face experiențe de masterat, veți fi capabili să realizați uneltele.

Asta îmi sfătuiește ghidul despre modul în care să lucrez în locuri de muncă Final Fantasy Explorers. Anunțați-mă dacă aveți întrebări și vizitați Sfaturile și trucurile pentru începători pentru mai mult ajutor!