Conţinut
Disclaimer: În ciuda faptului că e vorba de un fan HIGH Final Fantasy, voi face acest lucru cât mai imparțial posibil și experiențele personale provin de la Beta închis până la actualul patch (2.4) pe Zalera.
Ah, Final Fantasy XIV. Ce joc, și cu un fundal destul de la el.
Versiunea originală
Pentru cei dintre voi care nu știți, este un mic fundal info. Final Fantasy XIV a fost planificată a fi a doua incursiune în Squares în domeniul MMO stabilit într-o lume nouă, numită "Eorzea", după succesul Final Fantasy XI (Care are încă o bază puternică de jucători activi acum), sunt sigur că au simțit destul de încrezători. Din păcate, lansarea inițială a fost un flop complet (încă mai bine decât FF XIII deși am dreptate?), jocul fiind destul de rău, vânzând rău și provocând pierderi în Piață.
Aici intră iubirea mea pentru Pătrat. În loc de a dezmembra proiectul / care îl acoperea sau doar lăsa să fie, ei au decis în realitate să declanșeze echipa originală de dezvoltare și să refacă complet jocul ENTIRE de la sol, folosind povestea anterioară a jocurilor / lore ca bază. Piața făcut Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, anterior un regizor pe Dragon Quest serie) director pentru lansarea de jocuri ca un joc nou, Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit.
Modul în care au trecut de la vechi la nou a fost extrem de bine făcut. Înființarea lorei în versiunea 1.0, pe care jucătorii ar putea să o facă și să o experimenteze înainte de a închide serviciul în jos, creând o poveste epică despre Bahamut, un primar mai mare și un distrugător al lumilor. Nu voi intra în detaliu, dar dintr-o perspectivă de design joc le respect pentru ei și eu foarte recomand verificați această reducere. E în regulă, o să aștept.
"Am avut probleme cu serverele, probleme tehnice, lipsa marketingului și cercetării internaționale, lipsa de comunicare cu jucătorii. Au existat multe probleme, dar toate au fost cauzate de ideea generală că" suntem în regulă, este [Final Fantasy ], am creat [Final Fantasy XI]. "
- Yoshi P
Sleepy Miqo'te este somnoros ...
Inutil să spun că re-lansarea a fost un succes răsunător, obținând feedback pozitiv de la critici, fani și jucători deopotrivă. Pătratul a transformat un dezastru al jocului într-un mediu distractiv, distractiv MMO, fără a mai avea libertatea de a juca, păstrând playerbasele sale originale și creând o lume prietenoasă jucătorului în care fanii Final Fantasy și MMO interacționează atât cu jocul vechi cât și cu cel nou.
Ceea ce mă conduce spre primul meu punct. Comunitatea din FFXIV este una dintre (dacă nu) cea mai bună pe care am avut vreodată plăcerea de a face parte. Majoritatea generală a jucătorilor din joc este prietenoasă, utilă și dispusă să ajute dacă poate, oferind sfaturi unor jucători noi sau dacă este prima dată când rulează o temniță. 9/10 ori toată lumea își întâlnește petrecerea la începutul unei runde de dungeon și jumătate din timp când ajungeți la niște chat-uri minunate cu jucători de la servere complet diferite (ceea ce este aproape dezamăgitor când îți dai seama că nu vei avea niciodată șansa de a vorbi din nou, comunicarea de tip cross server poate Square?) pe parcursul jocului.
Bineînțeles că obțineți un jucător ciudat de sărată, care are grijă de el însuși, dar din moment ce FFXIV este foarte bazat pe PvE, concentrându-se pe munca în echipă, pe o abilitate personală, ei nu vor ajunge departe de ei înșiși. Am învățat acest lucru greu după ce am fost un jucător solo pentru o mulțime de Beta și mi-a determinat să-mi schimb drastic stilul de joc pentru totdeauna. Acest lucru face mult mai plăcut jocul atunci când aveți 2 membri ai partidului dvs. vă ajutându-vă cu o nouă luptă seful în loc de a furi în fereastra de chat pe care o sugeți, și toată lumea beneficiază de ea.
Chiar și atunci când furia se materializează în jucători, ea tinde să fie foarte minimă, cu o furie abandonată sau o frază sau două care critică jocul dvs. în loc de abuz abuziv pe care îl puteți primi de la alte jocuri. Cred că acest lucru se datorează faptului că Piața mondială a reușit să creeze, dorește ca jucătorii să aibă succes în ceea ce aleg să urmeze, oferind, de asemenea, o provocare demnă.
"Eorzea, un regat împuțit". - Gaius Van Bealsar.Acest lucru nu este în întregime până la jocul bazat pe PvE fie, PvP a fost adăugat la joc într-un plasture mai târziu și este o experiență foarte plăcută cu un câmp de luptă masiv populat cu 72 de jucători de la jocurile trei mari companii (practic fracții de cap) captură și țineți ", dacă puteți rezista cozile de așteptare * (uneori) lungi. Există, de asemenea, alte moduri PvP în care sunteți plasați într-o zonă și sunt petreceri înfundate, contra partidului, coliseum. În timp ce am distractiv, prefer mult câmpul de luptă epic, cu o coloană sonoră inspiratoare. Victorie sau înfrângere în aceste moduri oferă încă o sumă echitabilă de recompensă, dacă acel jucător care dorește să arate acel echipament PvP minunat și să-ți dovedească valoarea.
Jocul este recompensant direct de la început, dar există anumite etape pe care le-ați lovit care vă dezvăluie încet "jocul complet" pentru tine, ceea ce face mult mai plăcută. Deblocând lucrurile numite "Guildhests" la nivelul 10, care este aproape ca o practică pentru temnițe, pe care o deblocați la nivelul 15. Aceasta este o modalitate foarte bună de a introduce jucătorul în rolul lor într-o parte într-o situație cu risc scăzut. Obțineți privilegii de aeronave de-a lungul liniei scenariului principal, permițându-vă să călătoriți cu Eorzea după voia voastră.Deblocarea clasei de locuri de muncă specificate la nivelul 30 și crearea unei subiecte care explică originea locurilor de muncă, unele mai bine stabilite decât altele.
"Am văzut schimbările considerabile făcute în motor, HUD și sistemul de luptă, transformându-l într-un strigăt departe de jocul care a dezamăgit atât de mulți". - Destructoid pe ARR.Veți găsi numeroase referințe în acest joc, dacă le puteți înțelege, ceea ce oferă un mic chicot în funcție de gusturile dvs. Printre preferatele mele se numără și guildestul intitulat "Nu poți ucide metalul", o referință solidă D tenace. Un quest de nivel 50 intitulat "Hail To The King, Kupo" (care implica Moogles) este o mare referire Evil Dead. Și în cele din urmă o aptitudine Paladin numită "Spiritele din interior" numit după filmul cu același nume din 2005.
Acestea sunt doar câteva, iar jocul are multe ouă clasice de Final Fantasy și trăsături care sunt direct încorporate în joc, cum ar fi Magitek Armor de la Final Fantasy VI, Temnița temnita din Quarn, inspirată de Stillshrine din Miriam din secolul al XII-lea, chiar și un Clash lăudat de comedie pe Podul Mare, cu toți cei mai preferați războinici cu mai multe armate și care a umplut tema luptei. Sefii clasici și dușmanii fac apariții obișnuite, cum ar fi Zidul Demon, Marlboros și Carbuncle, acesta din urmă un animal de cinste. Chiar până la Costa Del Sol de la VII fiind un paradis ca o locație pentru a vă bucura chiar în Eorzea. Referințele lui Kefka, armura Dragoon, Tiny Bronco, salutul Blitzball, are totul!
Cine nu-i place o rava buna pe acoperiș?
Serios, nici măcar n-am zgâriat suprafața aici, sunt atât de multe bucăți suculente care se pot bucura aici, și dacă nu ai observat deja, sunt un fraier pentru chestiile astea. E ca și cum FFXIV este un amestec de toate intrările anterioare și Yoshi P le găsește la perfecțiune cu echipa sa.
Jocul nu este doar uimitor vizual fie, cu stânci uriașe, recanat de luptă cu Bahamut de la jocul precedent și cerul de noapte clar, muzica este frumos compus. Cu scoruri cinematice minunate pentru cutscenes, bătăliile Primal pe care le veți confrunta de-a lungul povestirii au fiecare propria lor temă unică, care evoluează și se intensifică în timp ce lupta progresează. PvP este motivațional și lovește într-o dată lupta în cadrul partidului dvs. începe, adăugând la întreaga atmosferă. Principalele teme ale orașelor semnifică în mod glorios unde vă aflați în Eorzea și sunteți aproape patriotice pentru marile lor companii.
Singura mea plângere cu sunetul este că aș vrea să fie mai multă voce! Dialogul dintre personajele NPC și personajele majore este extrem de bine scris și când auzi aceste personaje cu voce, le solidifică în lume, îmbunătățind imersiunea. Micul voce pe care îl auzi totuși este destul de bine făcut, cu niște caractere care nu sunt importante, care sună puțin, bine ... Foarte ieftin. Animația ar putea, de asemenea, să îmbunătățească în continuare cutscenele, deoarece este limitată în principal la jocurile emotes pe care le folosesc toți jucătorii. Acest lucru este ascuns destul de bine și având un efect surprinzător de bun atunci când mișcarea camerei este utilizată și poziționarea inteligentă vă face să uitați mai des despre asta.
În afară de Hildibrand Manderville, dar asta e pentru un alt articol.
El este inspectorul gentleman, nu crezi?
În ceea ce privește gameplay-ul, îmi este teamă că nu pot vorbi pentru PC când joc pe consola. Am testat beta versiunea PS3 și pot spune cu fermitate că este o platformă solidă de jucat, cu controale fiind proiectate special pentru controler care funcționează bine cu fluxul de gameplay. Sistemul de direcționare poate fi uneori enervant în anumite momente, dacă aparatul dvs. nu este foarte potrivit, fie că vizează ceva ușor pe ecran rareori, fie că nu puteți să vă deplasați la ținta dorită dacă o grămadă de alte lucruri vizate sunt strânse împreună.
Ceea ce îmi place cel mai mult este faptul că este într-adevăr singurul "adevărat" MMORPG. Lucruri ca DC Universul Online sau Warframe sunt materiale MMO bune până la un punct, dar FFXIV oferă o adevărată experiență MMORPG găsită în jocurile asemănătoare World of Warcraft toate pe confortul și stabilitatea unei console. Framerate-ul se mentine mult mai des, iar grafica este un standard foarte inalt pe modelele de caractere, inamici si locatii.
Un frumos apus de soare în regiunea Limsa Lominsa.
Anumite texturi pot părea un pic redus în anumite locuri, lucruri cum ar fi iarba și tufișuri, dar nu le veți observa ca pe galop în jurul valorii de costum complet de funcționare a Magitek Armor, cu excepția cazului în care într-adevăr căutați-l ca și cum mi-a plăcut acest lucru . Deconectările aleatorii sunt rare și se produc mult mai puțin decât credeți, deoarece conexiunea la servere este mai stabilă decât nu. Joc pe un server NA și eu sunt britanic, ceea ce demonstrează în continuare punctul meu de vedere. Bineînțeles că PS4 oferă o calitate și o stabilitate mai mare asupra PS3 și simt că touchpad-ul Dualshock 4 funcționează mai bine ca selector HUD prin butonul de selectare a butonului Duelshock 3. Declanșatoarele curbate sunt, de asemenea, un bonus peste declanșatoarele planetei de 3, pe măsură ce veți folosi le tot timpul în luptă pentru a vă activa hotarele.
La sfârșitul zilei mă simt doar ca Final Fantasy XIV loveste cu adevarat cuiul pe cap in ceea ce priveste modul in care ar trebui sa fie un joc, in ceea ce priveste designul jocului si, de asemenea, din punctul de vedere al unui jucator. Este ușor să vă ridicați, dar suficient de adânc pentru a vă dedica stăpânului, permițând jucătorilor nou-veniți (chiar și celor care nu au mai jucat vreodată un MMO sau Final Fantasy) să experimenteze poate nu un Final Fantasy clasic sau chiar un MMO clasic, unic. Există întotdeauna ceva de făcut, chiar dacă nu este direct în joc! La naiba, am găzduit curse chocobo, dungeon goale goale și nimic nu bate un joc bun de ascunde și să caute dacă îți taie HUD off.
Poate că a fost faptul că Ver 1.0 a fost un dezastru, iar noile echipe de dev determinare și dorința de a asculta fanii lor a făcut-o mult mai bine? Poate că sunt în cele din urmă părtinitoare? Cine știe? Dar ceea ce pot spune cu certitudine este că dacă acest joc are toate aceste lucruri după doar un an (Oh, nu am menționat că este doar în primul său an?), De a fi eliberat, imaginați cât de mult va fi conținutul de spus, încă 4 ani. Prima expansiune "Heavensward" se va lansa în primăvara anului 2015 și promite deja o tona de conținut nou.
Poate că nu este un clasic acum, dar spun că da timp. Eorzea are încă mult mai multe pentru a ne arăta.
Final Fantasy XIV: Lojă (Site-ul oficial)