Fire Emblem - muzica și locul ei într-o serie în continuă schimbare

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Fire Emblem - muzica și locul ei într-o serie în continuă schimbare - Jocuri
Fire Emblem - muzica și locul ei într-o serie în continuă schimbare - Jocuri

Conţinut

Nu știm nimic despre viitor Emblema de foc titlul pe langa faptul ca este un Nintendo Switch exclusiv - dar sigur ca nu se opreste comunitatea de a spela despre asta.


Într-un fel, această speculație permite Emblema de foc comunitatea reflectă asupra jocurilor din trecut, privind înapoi evoluția seriei în căutarea unui indiciu despre ceea ce urmează să vină.

Cele mai multe dintre discuțiile din jurul viitoarelor Emblema de foc se concentrează asupra gameplay-ului și a designului personajului său - două lucruri care s-au schimbat drastic pentru serie în ultimii ani, ducând la o comunitate oarecum divizată, cu oameni care doresc lucruri diferite față de noul joc.

Cu toate acestea, un lucru despre care nu am văzut prea multe conversații este Emblema de focMuzica. Subiectul nu poate fi la fel de controversat ca schimbările în modul de joc sau de design al personajului, dar muzica sa schimbat definitiv de-a lungul anilor și este ceva care ar putea foarte probabil să se schimbe încă o dată în noul joc.


Muzica emblemei de foc din epoca GBA

Evident, este sigur să spunem că noul Emblema de foc va avea propria coloană sonoră unică, dar modul în care a fost combătut muzica în seria sa schimbat în cei 15 ani de la lansarea primului Emblema de foc joc pentru Game Boy Advance - și s-ar putea schimba din nou cu noul joc.

Era GBA Emblema de foc jocuri (Emblema de foc și Emblema de foc: Pietrele sacre) sunt, probabil, modul în care marea majoritate a veteranilor din vest Emblema de foc comunității au fost introduse în serie. În cea mai mare parte, muzica din acele jocuri a fost manipulată foarte mult ca în JRPG-ul tău tipic - ai avut muzica voastră / explorare / hartă care ar trece la muzica de luptă când te-ai dus într-o bătălie.

Deși muzica din lumea întreagă s-ar schimba în timp ce progresați prin fiecare joc, melodiile de luptă ar rămâne aceleași (o temă de luptă pentru un jucător și o temă de luptă a inamicilor), cu câteva piese de luptă unice pentru seful de aici și acolo.


Muzica consolei Emblema de foc

După Pietrele sacre, Calea radiației a fost lansat pentru GameCube, și este probabil sigur să spunem că întoarcerea la consolă a permis o bibliotecă mai mare de muzică, deoarece nu au existat două, patru lupta teme - două pentru jucător, două pentru inamic! Asta nu pare prea mult, dar odată ce ați lovit capitolul 18, jocul înlocuiește primul set de piese de luptă cu al doilea: "Clash" devine "atac decisiv", iar "Bătălia defensivă" devine "The Enemy Draws Near".

Această schimbare (permanentă) a muzicii a întărit simțul progresiei în Calea radiației, Deoarece capitolul 18 începe imediat după ce Ike promovează de la Ranger la Domnul și devine liderul armatei din Crimeea.

Radiant Dawn, continuarea directă la Calea radiației, face lucrurile puțin diferit. Jocul este împărțit în mai multe acte, fiecare având diferite facțiuni / națiuni pe care le joci și pe care le luptați. Fiecare fracțiune (atât jucător, cât și inamic) are propria temă de luptă - armata Daein are "martie", mercenarii Greil au dușmanii bandiți "devotați", folosesc "valurile discordiei" și așa mai departe.

În Radiant DawnÎn cazul în care muzica de luptă este folosită pentru a consolida identitatea fiecărei fracțiuni, ceea ce este important pentru că există o mulțime de sărituri în poveste. De asemenea, muzica de luptă în cele din urmă curge continuu între bătălii, ceea ce înseamnă că nu trebuie să auziți primele 10 secunde repetate din nou și din nou.

Muzica emblemei de foc 3DS

Ca și jocurile și personajele seriei, 3DS Emblema de foc jocuri (Fire Emblem Awakening și Focul Embles Fate) a făcut o schimbare foarte drastică în modul în care este gestionată muzica de luptă. Când intrați în luptă, muzica din lumea întreagă într-un anumit capitol va intra în mod dinamic într-un aranjament de luptă, care are o melodie și un ritm identic, dar o altă instrumentație.

Iată două exemple de la Focul Embles Fate: "Dusk Falls" și "Dusk Falls (Fire)" și "Lumină trecută" & "Lumină trecută" (Doar apăsați pe butonul de redare în partea de jos și mizeria cu glisorul de volum al videoclipului din dreapta au pierdut calea de luptă în și out.)

Coloanele sonore adaptive ale 3DS Emblema de foc jocurile conferă fiecărui capitol un sentiment de continuitate foarte puternic, care ajută la menținerea dramei acțiunii în creștere și în cădere care vine cu fiecare bătălie.

De fapt, Focul Embles Fate face lucrurile un pas mai departe prin eliminarea muzicii faze inamice, folosind doar o singură piesă (și variația sa de luptă) pentru întregul capitol.

Viitorul muzicii în emblema focului

Personal, aș vrea să le par să se extindă asupra a ceea ce au avut Fire Emblem Awakening și Fates înregistrând chiar mai multe variante pentru fiecare temă a hărții. De exemplu, Fates a avut o temă de luptă care a înlocuit-o pe cea obișnuită atunci când o unitate aliată în luptă era în pericol de moarte. Ar fi grozav dacă ar putea să includă aceasta, precum și tema șefului capitolului, ca variații ale melodiei hărții în plus față de cea de luptă.

Sau ar putea înregistra o singură temă de luptă adaptivă, adăugând în mod dinamic diferite instrumente și straturi piesei în funcție de personajul care participă la luptă sau de armele pe care le folosesc sau ceva ... într-adevăr.

Cu toate acestea, ca și în cazul gameplay-ului și al personajelor seriei, este greu de spus în ce direcție următorul joc va lua coloana sonoră. În timp ce majoritatea jucătorilor probabil văd Calea radiațieiși Radiant Dawnca un upgrade de la jocurile GBA din cauza varietății pieselor pe care le oferă, mulți jucători au văzut probabil abordarea dinamică a jocului 3DS ca un pas înapoi de la Radiant Dawn din același motiv - există un soi mai puțin muzical într-un anumit capitol.

---

Teoriacrafting în Emblema de foc comunitatea este o modalitate destul de comună de a declanșa discuții și analize de joc - heck, crearea de liste de nivel este practic o distracție pentru ei.

În timp ce speculăm despre viitor Emblema de foc jocul nu poate implica nici un număr de ronțăit, îmi place să cred că creează la fel de multe despre care să vorbim, pentru că este o șansă pentru noi să reexaminăm seria, privindu-ne înapoi mecanica gameplay-ului, personajele sale, povestea ei, iar în acest caz , muzica lui.