First Impressions: The Long Dark

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Jocuri
First Impressions: The Long Dark - Jocuri

Conţinut

Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


Intunericul lung a adoptat o abordare realistă

Cele mai multe jocuri de această natură prezintă zombi sau bandiți, dar Intunericul lung a luat o cale mai realistă; singurul lucru de care trebuie să vă temeți este însăși natura. Lupii sunt cel mai frecvent prădător în prezent în acest peisaj înghețat, totuși urșii au fost adăugați și în V2.00. Este evident că explorați faptul că circumstanțele au avut un efect asupra prădătorilor sălbatici, datorită înclinației lor de a ataca la prima vedere, mai degrabă decât să se comporte mai pasiv față de oameni, așa cum se găsește în lumea reală.

Fiți prea apropiați și vor lăuda și se vor acuza față de voi; puteți să fugi prin a intra într-o clădire din apropiere dacă aveți noroc sau când vă prinde veți intra într-un eveniment de timp rapid care implică RMB și LMB. Spam faceți clic pe LMB pentru a vă consolida puterea, apoi faceți clic pe RMB pentru a lovi pradă, eventual după câteva cicluri de acest proces, lupul va fi rănit și va fugi. Întâlnirea furnizează automat o armă pentru tine și cantitatea de daune pe care o faci depinde de arma însăși și de starea acelei arme. De exemplu, un prybar la o condiție de reparare de 20% va face mai puține daune decât un cuțit de vânătoare la 90%.


Un lup va muri dintr-o singură lovitură la cap, un urs nu va

Dacă sunteți destul de norocoși să găsiți o pușcă, atunci puteți evita în întregime experiența QTE. Un lup va muri dintr-o singură lovitură la cap sau două la torsă, în timp ce urșii vor lua între 2 și 5 fotografii pentru a muri și chiar și atunci, trebuie să așteptați până când sângerează. Dacă un urs vă vede pe loc înainte de a putea alerga sau când nu aveți o armă, nu există nici o șansă de a supraviețui. Pradă înțelept, un cadavru de urs va oferi 35 kg de carne de urs, comparativ cu doar 6,5 kg de la un lup.

Ai putea petrece o multime de timp explorând fiecare colț și craniu

Unul dintre cele mai mari aspecte ale jocului este jefuirea; fiecare casă abandonată, vehicul și cabană de pescuit este bogată în zone cu posibilități de căutare cum ar fi sertare, dulapuri și dulapuri. Nici un singur container nu poate fi căutat, decât dacă a fost deteriorat. Acest lucru înseamnă într-o casă de dimensiuni moderate, ați putea petrece un bun 10 minute explorarea fiecare colț și cranny pentru toate delicioase Summit Soda pe care picioarele dumneavoastră înghețate pot efectua.

Intunericul lung are, de asemenea, un element de crafting cu materialele și instrumentele pe care le veți găsi împrăștiate în jurul locului, deși este destul de simplu. Navigați în meniul crafting și vi se oferă o listă de produse posibile în cadrul jocului; faceți clic pe fiecare dintre ele și vă va spune ce materiale sunt necesare și dacă aveți destul de materiale menționate. Dacă faceți acest lucru, apăsați pe butonul ambarcațiunii și voila; aveți un element nou. Dacă nu, e timpul să continuați să explorați!

Corpul tău este un lucru pe care trebuie să-l ții cu ochii pe: foame, sete, oboseală și căldură

... una dintre cele mai multe paturi abandonate găsite împrăștiate în sălbăticia nordică canadiană ...

Foamea și setea vorbesc de la sine; dacă vă aflați înfometați și / sau însetat (prin bara de stare găsită prin apăsarea filei), mâncați / beți ceva și bara relevantă va scădea. Îți poți repara oboseala dormind într-una din cele mai multe paturi abandonate găsite împrăștiate în sălbăticia nordică canadiană sau pur și simplu folosind propriul pat de spital. Puteți alege cât timp să dormiți și jocul vă va spune exact câte calorii ardeți prea; consumul de alimente mărește magazinul dvs. de calorii, care este cât de multe calorii puteți arde înainte de a scădea starea dumneavoastră, care este starea generală de sănătate.

Căldura este afectată de îmbrăcămintea dvs.; începeți cu haine de bază (blugi, șosete, încălțăminte, haina etc.) și puteți găsi haine mai calde în întreaga lume (paras, eșarfe, șosete din lână etc.). Fiecare bucată de îmbrăcăminte are un nivel de căldură și un nivel de windchill. Acesta vă va spune exact cât de mult va avea un efect asupra nivelurilor dvs. actuale, împreună cu starea elementului; un articol cu ​​o stare de reparație mai mare va avea un beneficiu mai mare pentru căldura dumneavoastră.

Îmbrăcămintea poate fi reparată prin găsirea unui set de cusut și a unor bucăți de pânză disponibile pentru repararea acestuia. Stofa poate fi obtinuta prin recoltarea de bucati inutile de haine pe care le gasiti ca nu va va oferi nici un beneficiu.

Totul creează un mediu intens

Studiourile Hinterland au creat o lume foarte imersivă și atmosferică Intunericul lung. Auzind vântul înghețat care se apropie de voi în timp ce căutați adăpostul următor, lupii urlând în timp ce își caută următoarea pradă, muzica ambientală tensionată, în timp ce vă împiedicați într-o zonă nouă, totul creează acest mediu intens în care nu știți dacă veți vedea din nou soarele.

Cu toate acestea, este important să rețineți că jocul este în prezent încă în faza alfa, iar odată cu introducerea mai multor caracteristici și mecanici, opinia mea despre joc se poate schimba. Dacă nu sunteți un fan al gameplay-ului cu nisip deschis, aveți grijă să așteptați ca modul de poveste să fie lansat. Sunt cu siguranță încântată să văd ce aduce la masă. În prezent, mă simt Intunericul lung merită un 6/10, dar sunt dornic să crească pe măsură ce jocul devine mai lustruit, mai ales lupta și crafting-ul.

Dacă sunteți interesat de o reprezentare mai vizuală, am un videoclip cu primele impresii pe care îl puteți găsi aici.