Cinci repornii de jocuri care s-au prăbușit și au eșuat (dar s-ar fi putut realiza!)

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Elden Ring - By Far The Most Broken 10.000.000 Rune Farm Spot For Early & Late Game |Elden Ring Tips
Video: Elden Ring - By Far The Most Broken 10.000.000 Rune Farm Spot For Early & Late Game |Elden Ring Tips

Conţinut


Trăim într-o epocă de repornire, repornire moale și reimaginări. Uneori ne aruncă în aer ... câteodată nu se simt bine. Uneori aveți erori absolute cum ar fi Bomberman: Actul zero sau Resident Evil 6. Alteori, o idee bună iese, dar nimeni nu plătește dobânzi. Iată cinci rebootări care, fie pe bună dreptate, fie nu, au reușit să o facă pe ușă suficient de lungă pentru a fi închise în față.


Următor →

Dark Void (2009)

Vid intunecat a fost o alegere ciudată de către Capcom. O epocă a NES-urilor cu un fundal științific fictiv școală veche nu a sunat ca un lucru pe care mulți jucători l-ar prinde. Deci, când Airtight la înviat, s-au transformat într-un joc hibrid de combatere a aerului Squadron Rogue, și un shooter complet de 360 ​​de grade. Numai problema fiind, jocul a trebuit să fie grăbit pentru eliberare.

Ca rezultat a fost lansat cu câteva bug-uri notabile și un mod de campanie destul de scurt. De asemenea, nu a fost inclus un multiplayer care să compenseze scurtarea campaniei. Și, în timp ce voi recunoaște că sunt unul dintre puținele care au găsit ceva meritoriu în ea, majoritatea jucătorilor nu au făcut-o. Ea a revizuit slab la lansare pentru produsul final limitat, și în ciuda unor DLC suplimentare, Vid intunecat flopping global.

Lecția de aici, uneori doar pentru că ai o idee bună, nu înseamnă că oamenii vor lua cuvântul tău pentru asta.


Dacă doriți să faceți o încercare, rulează o medie de 4,99 USD pentru PS3, Xbox 360 și PC.

Biroul: XCOM declasificat (2013)

Chiar e de rahat, a fi 2K Marin. Indiferent cât de greu au încercat, cu Bioshock 2, și Biroul, munca lor pare să fie întotdeauna tratată ca pete nedorite pe francizele altor popoare. Biroul a primit un răspuns atât de dur atunci când a dezvăluit inițial că a trecut prin cel puțin o reproiectare completă înainte de eliberare. În mod ironic, această reproiectare ca răspuns este ceea ce rănește jocul pe termen lung.

Conceptul original a fost acela de a vă permite să intrați pe teren ca agent, păstrând în același timp toată atenția strategică a jocului original. Va trebui să vă confruntați cu dușmani care ar fi mult mai greu de această dată, cerându-i să îi studiați de departe și sperați să le bateți "data viitoare".

Va trebui să faceți opțiuni semnificative de joc, de parcă ați converti un miniboss ca unitate de distribuție temporară sau o veți desprinde pentru cercetare. lui XCOM managementul bazei era încă inclus pe deplin, pe lângă toate acestea. De asemenea, trebuie să-i administrați soldații și să-i comanda pe câmp folosind tactica similară a originalului XCOM. Sună uimitor de distractiv, nu-i așa? Ei bine, vă rugăm să nu ezitați să indicați acest lucru XCOM fanbase.

Ce am obținut în schimb? O distracție cu adevărat distractivă, dar nicăieri în apropierea jocului de strategie TPS-uri inovatoare Frați de arme întâlnește Mass Effect. Scrierea a fost puternică, iar jocul în sine a fost decent, dar chiar și după ce dezvoltatorii s-au aplecat în spate pentru a încerca să elimine ceea ce fanii au perceput ca fiind alegeri proaste, o mulțime de ceea ce ar fi făcut Biroul uimitor a fost pierdut.

Lecția de aici este că, uneori, fanbase-ul dvs. nu este cea mai de încredere sursă de intrare atunci când vine vorba de design-ul jocului.

Dacă doriți să faceți o încercare, rulează o medie de 9.99 dolari pentru PS3, Xbox 360 și PC.

Resident Evil 6 (2012)

În timp ce din punct de vedere tehnic Resident Evil 6 nu este o resetare hard a Resident Evil franciza, este pentru toate intențiile și scopurile, o repornire. Acesta este un joc făcut pentru a șterge arda curat, a înființat noi personaje și a scutura drastic gameplay-ul. Cum a făcut-o? Ei bine, au vândut peste opt milioane de exemplare, dar au obținut scoruri de revizuire scazute de la 5 la 6 de la unii critici. Este, de asemenea, condamnat de o mare majoritate Resident Evil fanbase.

Aceasta nu înseamnă ideile Resident Evil 6 explorate erau rele pe cont propriu. A încercat să încorporeze idei din Suflete intunecate, Max Payne, și echipa de dezvoltare proprie tweaks unic la supraviețuire-shooter subgenre. Mecanica co-op a fost construită în jurul valorii de replayability și matchmaking nebun întâlni ups.

Din nefericire, acest lucru este legat și de o narațiune absolut absurdă, și de o luptă de seamă finală extrem de prelungită. Resident Evil 6 este în mod efectiv trei jocuri într-un singur pachet, și, prin urmare, excesul de mecanică unică și deciziile confuze l-au lăsat într-o ordine totală.

E greu de spus dacă Resident Evil 6 este doar un caz de un concept interesant lipit de IP-ul greșit sau de un joc cu adevărat teribil pe care numai un public de nișă îl va bucura. Luând în considerare celelalte flopuri din seria recentă Resident Evil: Operațiunea Raccoon City, poate că este mai bine ca Capcom să se apropie de viitoarele intrări concentrate pentru multiplayeri cu mai multă prudență.

Lecția de aici fiind inovarea pentru dragul inovării nu este ceea ce oamenii doresc. Ei doresc inovații care cresc și ajută produsul dvs.

Dacă doriți să faceți o încercare, rulează o medie de 19,99 USD pentru PS3, Xbox 360 și PC.

GÂNDUL (2014)

După Deus Ex: Revoluția omului, mulți oameni au fost atât curioși, cât și dubioși din anii 2014 Hoţ repornire. În timp ce din punct de vedere tehnic acest lucru este un "soft reboot" cum ar fi Resident Evil 6, nu ai fi știut. De fapt, repornirea însăși nu a fost definită foarte clar în multe moduri până la eliberarea finală.

Mai multe echipe creative pe parcursul mai multor ani au luat jocul de la prima persoană la oa treia persoană și apoi înapoi la prima persoană. A existat un sistem de experiență pentru ucidere și furt, dar apoi fanii s-au supărat, așa că a fost tăiat. Trebuia să fie o lume uriașă deschisă, apoi a devenit un joc bazat pe huburi. Din anumite motive, rebootul a ales să se concentreze asupra aspectului de groază pe care la avut jocul original cu dușmanii zombie (îmi pare rău, încă nu există dinozauri).

Ceea ce a fost lansat nu a fost atât de mult ca un joc ca o combinare de elemente confuze care, uneori, nu au avut o legătură coerentă. Acest lucru a fost și mai complicat dezonorat, care a fost lansat cu un an înainte și a fost efectiv Hoţ 2.0 cu idei noi pe partea de sus, și, din păcate, ton și stil asemănător HOŢ. Deci, ce elemente unice HOŢ a trebuit să pretindă că devine din ce în ce mai puțini.

HOŢ probabil că a făcut mai bine decât majoritatea jocurilor de pe această listă, totuși, în ciuda numeroaselor sale probleme. Piața Enix a continuat să o susțină după lansare și chiar a inclus-o recent în pachetul său Stealth alături Deus Ex: Revoluția omului și Hitman: Absoluție.

Lectia de aici, prea multi bucatari pot ruina un fel de mancare.

Dacă doriți să faceți o încercare, rulează o medie de 29,99 USD pentru PS3, Xbox 360 și PC.

Sindicat (2012)

Sentimentele mele pe acest joc sunt bine documentate pe acest site, și la fel Biroul, acesta este un joc efectiv stropit de fanbasele jocului original.

Nu contează asta Sindicat practic a făcut Câini de pază inainte de Câini de pază era o clipire în ochiul lui Ubisoft. Nu contează că a fost de către Starbreeze, cu care sa arătat Cronicile din Riddick: Evadare din Butcher Bay și Întunericul că au fost (și încă sunt foarte mult) un dezvoltator competent.

A fost Sindicat, ca un shooter - și cele cinci cuvinte condamnate jocul pentru a fi evitate.

Ironia particulară față de aceasta este, nu a revizuit rău. Majoritatea locurilor trebuiau să admită că a fost un joc cu adevărat bun, chiar dacă câțiva comentatori, cum ar fi Jim Sterling, au găsit-o uitabilă. Cele mai multe scoruri au fost în jur de 7 - 8, ceea ce este destul de bun pentru o serie de repornire completă.

Totuși, fanbase-ul a insistat că era rău implicit, așa că jocul a fost vândut grozav. A încercat să spargă 500.000 de unități în ziua lansării și, în timp ce încă mai are un șir de vânzări, prejudiciul a fost făcut. EA a pus suficientă încredere în co-opul jocului pentru a-și îndepărta chiar și proiectul zece dolari din joc, dar chiar și acest lucru nu a putut influența interesul. Acum, acesta rămâne unul dintre jocurile de bilete de negociere cele mai ridicate disponibile.

Lecția de aici fiind, uneori, păstrarea unei minți închise nu beneficiază pe nimeni.

Dacă doriți să faceți o încercare, rulează o medie de 9,99 dolari la 19,99 dolari pentru PS3, Xbox 360, și PC.