Cinci jocuri pierdute în 2017

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Cinci jocuri pierdute în 2017 - Jocuri
Cinci jocuri pierdute în 2017 - Jocuri

Conţinut

Anul trecut a fost incredibil pentru jocurile video. Super Mario Odyssey, Respirația din sălbăticie, PUBG, lista continuă. 2017 a fost un baraj aparent fără sfârșit de versuri critic apreciate. Cu toate acestea, cu acest grad de succes neîntrerupt de la studiourile AAA și indie, suntem obligați să pierdem câteva bune pe parcurs. Indiferent dacă au fost eliberați prea devreme, nu au reușit să tamponeze un fel de hype sau chiar au avut un timp proast, acestea sunt câteva dintre jocurile care nu ar fi trebuit să fie lăsate în afara listei dvs. de sfârșit de an.


5. Iadul înalt


Peisajul se schimbă în campaniile FPS de un singur jucător în ultimii ani. Jocuri ca Super fierbinte și osândă aduc viteza frenetică și arena de luptă a predecesorilor lor înapoi în pliante, dar cu schimbări de calitate a vieții care pot veni numai de la a acorda o atenție deosebită sensibilităților moderne. În timp ce nu aș spune asta Iadul cel mare aduce greutatea perforării lui Superhot temporar mecanic sau lui Doom un nivel mai înalt de poloneză, în schimb își scoate propria identitate dintr-un stil neapologetic și o utilizare incredibilă a restricțiilor.

Iadul cel mare vă permite să știți ce este de la a doua oară când începeți jocul. - Du-te și du-te cu arma. Acum ce? "Folosiți-vă arma pentru a le împușca pe acei tipi". Acum ce? "Du-te și fă asta de 20 de ori, foarte repede." Această abordare minimalistă, care se poate trânti, poate să vină la fel de severă la început, dar odată ce jucați Iadul cel mare veți înțelege în curând că este singura alegere logică. Aceasta este împușcarea vitezei distilată până la cea mai mică, dar cea mai puternică doză și apoi injectată direct în cortexul tău cerebral.




Aveți o singură pistol și nu trebuie să reîncărcați. Nivelele au puține, dacă este cazul, cutii de sănătate. Luați câteva fotografii și sunteți mort. Cum termini nivelul? Săriți de pe acoperiș după ce îi împușcați pe toți tipii. Dar misiunile secundare? Ardeți bani. Jocul este neobosit, conducându-vă într-o singură crimă de adrenalină. Iubirea lui Iadul cel mare este suplimentat în continuare de alegerile estetice. Grăsime, grafică blocată. BeamNG.Drive niveluri de nebunie atunci când vine vorba de fizica ragdoll. Doză de Intră în Gungeon faima mans coloana sonoră, constând în jolte electronice care oferă fundalul perfect pentru acțiunea frenetică.



Iadul cel mare este un vis de febră de două ore. Nu există frâne. Este un șchiop, fără reguli doar sprintul printr-o fantezie de putere cathartică care se simte ca cineva a luat scena din Saints Row: Al treilea unde parașutați dintr-o picătură de 50 de picioare direct pe un penthouse - "Puterea" lui Kanye West, înflăcărată în fundal pe măsură ce vă prăbușiți capul - mai întâi în piscina de pe acoperiș, ieșind din apă într-o grindină de gloanțe - și ați făcut un joc bazat pe acel sentiment. Este un joc scund, murdar, fără refuz, fără fluier - o plimbare cu un coș de curse de 10 $.


4. Tekken 7

Geniul lui Tekken 7 este mai mult decât pur și simplu fiind un mare Tekken joc. E o Tekken joc care a facut atat de multe imbunatatiri minore in urma intrarilor anterioare din serie, incat se afla cap si umeri deasupra multor predecesori si contemporani.

Mecanicii de revenire în jocurile de lupte sunt dificil de echilibrat, cu ceva asemănător Marvel vs. Capcom 3 X-Factorul fiind prea copleșitor și distrugând fluxul meciului cu un sentiment de lipsă de intenție din cauza anumitor caractere de nivel 3 X-Factor. Tekken 7 alege un teren de mijloc perfect prin includerea mecanicului furios (mai multe daune la sănătate scăzută) de la Tekken 6 oferind în același timp jucătorilor opțiunea de a-și sacrifica daunele noi pentru a efectua diverse mișcări de furie. Acest lucru oferă un puternic mecanism de revenire atunci când un joc pare să alunece prin degete, dar aici este un instrument și nu soluția finală.



Tekken 7 merge mai departe și mai departe, prin includerea unui mecanic încet-mișcare care se activează atunci când ambii jucători au un nivel scăzut de sănătate și au aruncat mișcări în jurul aceleiași perioade. În timp ce acest lucru pare a fi o schimbare vizuală minore a jocului fără un impact real asupra meciului, este atât de strălucit în simplitatea sa Sunt șocat că nu a fost inclus într-un joc de luptă înainte. Nivelul de intensitate pe care le realizează finisajele cu încetinitor permite chiar și celor mai bogate standarde de runde șansa de a ajunge la un capăt palpitant.

Cartea de personaje, în timp ce lipsesc câteva fan favorite, este încă fantastic. Toate posturile se prezintă într-un mod foarte mare - cu unele dintre cele mai bune versiuni ale lui Kuma și Eddy într-un Tekken joc de până acum, pentru a numi câteva - și DLC este absolut nimic de a arunca o privire la. Akuma, Eliza și Geese Howard aduc o căsnicie unică de 2D și 3D la joc, un concept care pare a fi un coșmar absolut pe hârtie, dar funcționează mai bine decât are dreptul.



Încheiați-o cu o poveste gooasă, o echipă care a abordat recent decalajul cadru în ceea ce privește codul net într-un efort de a echilibra continuu jocul online și aveți Tekken joc care se simte pur și simplu mult mai lustruit decât orice alt joc de luptă de pe piață. Pentru a vedea o serie de învățare din greșelile sale, reparați-le și apoi îmbunătățiți ceea ce o face grozavă este un astfel de tratament, și asta este exact ce Tekken 7 face.

3. Polybius



Veteranul dezvoltatorului de jocuri din Marea Britanie, Jeff Minter, Polibiu, împrumută numele său din mașina de arcadă a legendelor urbane, care, într-un comunicat de presă al lui Minter, susține că a jucat, despre care se spune că este un experiment psihologic finanțat de guvern, care produce reacții psihoactive și dependență grele la jucători.

În timp ce Minter's Polibiu nu pretinde că repetă gameplay-ul asociației sale, ați fi putut să mă păcăliți sincer. Dacă Bocănilă a fost programat de către Robotron 2084 creatorul Eugene Jarvis și dl Bean, acesta ar fi rezultatul final. lui Minter Polibiu este o călătorie hipnotică printr-o interpretare psihedelică a ruralului englez, așa cum este redată prin grafica Raster.



Goliți constant gloanțe la monștrii poligonali și stingerea stâlpilor vectori pentru a-ți pilota nava prin porți cu corn în încercarea de a atinge grade ridicole de viteză este numele jocului în Polibiu. Fiecare inamic a ucis rezultatele într-o explozie de imposibilități geometrice, însoțite de o schimbare a culorii neonului și de un alt upgrade nebun la nava ta. În timp ce puteți juca jocul fără VR, cu ochelarii porniți, sunteți trași într-o stare de curgere. Coloana sonoră pulsată, însoțită de sunetul vocii unei femei, care recită un videoclip de siguranță a liniilor aeriene în japoneză, împreună cu imagini ale animalelor din mediul rural, te trage mai departe în lumea Polibiu decât ați dori vreodată să mergeți.


Acesta este un joc care merge și se oprește pentru nimic, în special nu jucătorul. Cu toate acestea, este atât de greu să cedezi. Odată ce vă aclimatizați viteza, jocul devine ritmic. Ești înghițit. Locuiți aici acum, în casa distractivă a lui Jeff Minter de ouă și rumegătoare însorite. O luptă constantă pentru a menține invincibilitatea navei dvs. împotriva unei interpretări retro-futuriste a ceea ce am crezut că jocurile video ar fi în anii 80, care vă supraaglomeră mintea până la punctul în care pur și simplu nu puteți pleca.

2. Cavalerul gol

Singurul motiv pentru care nu suntem îngroziți colectiv de tardigradi și acarieni este că sunt mici. Hollow Knight remediază imediat această problemă. Nu-mi pot aminti un joc despre ororile lumii microscopice din afara Harley's Humongous Adventure, și este sigur să spun asta Hollow Knight face o treabă mult mai bună pentru a descrie exact de ce mizerile de carouri care trăiesc în genele tale și sub murdăria din cuie sunt atât de înspăimântătoare.

Forma de joc de explorare a acțiunilor în aer liber suferă de câteva probleme distincte, dintre care unul este cât de prost este termenul "metroidvania". Explorarea este făcută plictisitoare în loc să se îmbrace cu tăierea unor zone care pot fi accesate numai după ce ai X element, iar farmecul devine rapid subțire. Jocul se transformă în acest pseudo blobber ciudat, unde dificultatea se risipește odată ce ați lovit un anumit eșalon de viteză și lucrurile încep să se congele împreună într-o ceață de fundal același, simțindu-se mai puțin ca o lume largă, deschisă și mai largă lung, gri, plin de comori criptice, dar nerecunoscute pe care ai obosit de câteva ore în urmă.

Hollow Knight încearcă imediat să evite această problemă făcând pur și simplu jocul mai deschis de la început. În loc să vă bați capul în perete, jocul spunând: "Nu, nu pot merge acolo încă". Hollow Knight leagă ușile larg deschise și, în schimb, permite jucătorului să se rătăcească așa cum ar vrea - și Hollow Knight este un joc pe care doriți să vă pierdeți.

Eventual, cea mai strălucită utilizare a parallaxului văzută într-un joc până în prezent este dublată de un joc provocator și un set cu adevărat bântuitor. O mulțime de NPC-uri și dușmani unici fac lumea minusculă Hollow Knight simt cu adevărat viu, desenele simple care ascund un nivel de detaliu pe care nu l-am pregătit. În plus, schimbările simple ale formulei de joc tradiționale vă vor menține pe degetele de la picioare.

Împrumut de la Lopata Knight si Souls serie, Hollow Knight este un joc în care sistemul "funcționează cu adevărat", cu atmosfera înfricoșătoare a jocului și cu nivelul general de provocare, făcând unele lupte înapoi într-o luptă tare, dar bine pregătită, a câștigat victoria. Schimbarea ulterioară a caracterului principal de băutură a poțiunii Vanator de monstri-stilul în loc de recuperarea imediată a sănătății lor adaugă încă un altul de dificultate dificilă dar corectă Hollow Knight.

Hollow Knight este un joc în ton cu el însuși într-un mod în care atât de multe jocuri nu sunt. Creat pe un buget umil de $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD), Hollow Knight a stabilit un nou bar pentru jocurile de acțiune-explorare în lumea deschisă, despre care m-am gândit doar ca ceva La-Mulana era capabil să se retragă. Totul in joc functioneaza ca uneltele unui ceas, toate elementele finite mici intelegand jocul tot mai aproape de excelenta. Este o experiență care nu este o durere de 100% completă, pentru că pur și simplu nu te poți uita departe de subbelicul întunecat al lumii în care te afli.

1. Yakuza 0

Regele, cu o frunte brăzdată de jocuri incredibile uitate în 2017, Yakuza 0 a făcut totul împotriva lui anul trecut. Inițial, lansat doar în Japonia în 2015, jocul a primit în cele din urmă un port la nivel mondial în 24 ianuarie 2017. Până când praful a fost curățat în jurul lunii decembrie, nu a fost dată niciun moment dat pentru un joc lansat până acum Ianuarie în comparație cu greii care au ieșit mai recent și încă erau proaspeți în mintea noastră.

Totuși, pentru cei care au jucat Yakuza 0 și am amintit-o pentru ceea ce a fost, recompensa este incomparabilă. Cea mai consistentă excelentă joc de jocuri video de până acum ne-a dat cel mai coerent joc în Yakuza 0. Era o lovitură liberă pe centru. Punct ochit punct lovit. Scoateți popcornul, este un film. Bubura economică a Japoniei în anii 80 este un cadru perfect. Modul în care atât fanii cât și cei nou-veniți sunt introduși în Kiryu și Majima înainte de a deveni personajele iconice pe care le cunoaștem ca fiind perfecte. Modificările făcute atât în ​​sistemul de luptă, cât și în sistemul EXP, unde înmulțiți milioane de dolari în învățarea unor acțiuni de încălzire ridicate și "îmbunătățiți-vă", este perfect.

Nu se termină niciodată. Și asta nu înseamnă că nu sunt probleme cu Yakuza 0. Minigame-ul imobiliar al Kiryu este obositor și nerecunoscător (în ciuda realizării Metal Gear Rising zandatsu nivelurile de satisfacție atunci când îl vedeți scoateți dintr-o servietă uriașă plină de bani în mijlocul străzii ori de câte ori cumpărați ceva) și în timp ce lupta este brutală satisfăcătoare, există puncte în care se obține un pic cam mashy. Jocul nu este lipsit de defecte, dar gândiți-vă la restul jocului. Într-adevăr gândește-te la asta. Oamenii nu-și amintesc ocarina timpului ca și jocul cu nivelul apei, deci de ce ar trebui să ne amintim Yakuza 0 ca atare? Yakuza 0 este atât de reușit în ceea ce încearcă și apoi reușește să realizeze că nu sunt în stare să fac altceva decât să arunc peste trecutul său defectele pentru a vedea bucuria nemărginită dedesubt.

Conceptul original al simulatorului japonez a atins un grad atât de înalt de perfecțiune în Yakuza 0 că nu am nici o idee cum Yakuza 6 poate chiar să vină aproape de a-l suprapune. Nici măcar nu se poate ajunge la unele dintre cele mai mari scrisori ale comediilor din 2017 pe care le puteți găsi în substorii sau în re-creațiile iubitoare cu care sunt redate Tokyo, Kabukicho și Osaka, Dotenbori, unde orașele digitale Kamurocho și Sotenbori sunt unanim sinonime cu omologii lor din viața reală din 1988. Sau doar cantitatea aproape inofensivă a lucrurilor pe care le puteți face în joc, care fac din celelalte activități din lumea deschisă un aspect leneș cel mai bun în comparație. Pachetul de buzunar este ceva ce puteți petrece ore întregi fără a atinge povestea principală. Space Harrier, devansa, Zona Fantasy, și Super Hang-On sunt toate disponibile pentru a juca până la finalizarea atâta timp cât aveți bani (și tu). Ce zici de unele dintre cele mai mari karaoke vreodată într-un joc, complet cu videoclipuri muzicale? Ce zici de a vedea dacă poți cel mai bun domn Shakedown? Ce-i cu pumnul unu-doi de a conduce un club de cabaret care este ca toate cele mai bune părți ale unui dating și sim Diner Dash într-un joc? Sau doar discoteca dansând noaptea?

Yakuza 0 este o experiență care poate fi creată numai după ani de zile de lucru pe o serie, până când totul intră într-un loc atât de perfect încât pare imposibil de reprodus. Marele campion al seriilor subevaluate și-a lansat opusul magnum, care este, într-un fel, cel mai bun punct de intrare pentru a intra în franciza de lungă durată. Dacă vă bucurați de jocuri video, datorați-vă să vă jucați Yakuza 0.

---

În timp ce 2017 a fost un an cu adevărat remarcabil pentru jocurile video, este ușor să obțineți paralizia analizei. Cu atât de multe emisiuni fantastice care ies unul după altul, în cele din urmă trebuie să acordați prioritate, iar unele jocuri pur și simplu nu fac tăietura. Acestea fiind spuse, nu este niciodată prea târziu să ne întoarcem. S-ar putea să fii surprins de ceea ce găsești.