Cinci cifre din industrie care vă vor face să vă simțiți nerealizați

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Jordan Peterson: Advice for Hyper-Intellectual People
Video: Jordan Peterson: Advice for Hyper-Intellectual People

Conţinut


Când vine vorba de industria jocurilor de noroc, există mulți dezvoltatori AAA și editori care ar putea veni în minte. Fie că este vorba de Cliff Blieszinski, de Peter Molyneux sau de Tim Schafer, există multe grele din industrie pe care noi le considerăm drept succese.


Cu toate acestea, există întotdeauna alte figuri din industrie care au făcut produse excelente sau au făcut lucruri mari pe care le putem trece cu vederea.

Iată cinci cifre ale industriei pe care le-ați putea sau nu să le recunoașteți - dar ar trebui să obțină cu siguranță creditul datorat.

Următor →

Amir Rao

Co-fondator al Jocurilor Super Giant, Amir Rao a continuat să creeze două jocuri foarte apreciate și iubite,

Bastion și tranzistor.

Rao a lucrat inițial la Electronic Arts, unde a fost responsabil pentru design Command & Conquer 3: Războaiele Tiberium și Comandă & Conquer: Red Alert 3. În 2009, a părăsit EA și a format jocuri supergiant cu partenerul său, Gavin Simon.

Davey Wreden

Co-fondator al Cafe Galactic, Davey Wreden a scris și co-a creat titlul indie premiat,


Stanley Parable,
care a fost lăudat pentru povestirea și scrierea ei strălucitoare și neconvenționale.

Wreden a început să lucreze la primul său joc (care ar fi prima versiune a lui Stanley Parable), la sfârșitul cursului său de licență la școala de film. Curând după aceea, el a început să se răzbune cu Valve's Source Engine (da, prima versiune a lui Tel Stanley Parable a fost o Jumătate din viață 2 mod).

Modul a explodat online și a devenit o senzație de noapte. Wreden a colaborat cu William Pugh pentru a forma Cafe Galactic și a lansat o versiune de înaltă definiție a lui Stanley Parable numai doi ani mai târziu.

John Graham

Co-fondator al site-ului Humble Bundle, creatia John Graham contribuie la piata jocurilor video, permițând utilizatorilor să cumpere pachete de jocuri diferite, indiferent de prețul pe care îl aleg - și apoi lăsând clienților să aleagă unde se îndreaptă banii, fie că este vorba pentru organizații de caritate sau pentru dezvoltatori.

Graham nu este doar co-fondatorul Humble Bundle, ci este și membrul fondator al studioului de dezvoltare a jocului Wolfire Games. El și echipa au dezvoltat diverse jocuri indie de-a lungul anilor, mulți care și-ar găsi căile pe Humble Bundle.

Justin Ma și Matthew Davis

Acest duo nu numai că a fondat compania Subset Games, dar a creat și titlul indie hit

FTL: mai repede decât lumina. Creșterea a 200.000 de dolari pe Kickstarter pentru a face FTL, duo-ul a câștigat multe premii pentru el de atunci.

Înainte de jocurile Subset, ambele au fost fostul membru al echipei 2K China alături de Justin Ma. Între timp, Justin Ma a fost un consultant de proiectare pentru jocuri pentru China 2K, un designer de juniori pentru 2K și un designer grafic pentru studiourile Blue Whale Studios.

Jocurile la care a lucrat anterior au inclus: Bioshock 2, și Top Spin 4 Wii.

Cei doi l-ar lăsa pe echipa 2K să lucreze la un joc indie inspirat de jocuri de bord cum ar fi X-Wing și Battlestar Galactica. Jocul lor a fost numit finalist la competiția Independent Games Festival din China în 2011, după care interesul pentru joc a început să se ridice.

Duo-ul se va întoarce în cele din urmă la Kickstarter pentru a-și finanța jocul după ce și-a dat seama că timpul de dezvoltare a fost mai lung decât se anticipase inițial. Au cerut doar 10.000 $ și au primit 200.000 $.

Jocul lor va continua să primească recunoștință critică și va fi privit ca o lovitură.

Palmer Luckey

Fondator al companiei

Oculus VR și dezvoltatorul Oculus Rift, Palmer Luckey este recunoscut ca fiind unul dintre pionierii mari din lumea VR.

Luckey a creat prototipul original pentru Oculus, la vârsta de 18 ani, în garajul părinților săi și a continuat să vândă unitatea de generația a 6-a ca kit de DIY pentru entuziaștii de la Kickstarter. Ulterior, Luckey a purtat campanie Kickstarter pentru a finanța dezvoltarea lui Oculus Rift. Campania va ridica 2.4 milioane dolari, sau 974% din obiectivul său inițial, cimentând Luckey ca fiind fața jocurilor VR.

eun 2015, Forbes revista a estimat că valoarea sa netă va fi de 700 de milioane de dolari.

Tineri sau bătrâni, veterani din industrie sau geniali în garaj, industria jocurilor de noroc are o mulțime de cifre interesante din industrie.

Unii pot dezvolta jocuri, unii pot scrie, unii ar putea să inventeze sau unii ar putea să vândă, dar toți au un rol în această industrie.