Cinci motive pentru care nu există mai multe MMO-uri de consolă

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 26 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Top 10 Jocuri Care Creeaza Dependenta
Video: Top 10 Jocuri Care Creeaza Dependenta

Conţinut

Există o mulțime de MMO-uri acolo - în special pe PC. Dar există și mai puține console MMORPG-uri, în ciuda succeselor jocurilor de pe console.


De ce asta?

În trecut, au existat preocupări legate de conectivitatea la internet, durata de viață a consolei și buy-in-ul pentru consolă-gamer - sau jucători care nu au putut să se joace cu altcineva. Deși aceste probleme pot fi în continuare, multe schimbări și îmbunătățiri au fost făcute în console, deși jucătorii trebuie să plătească pentru a merge online, din cauza faptului că consolele fac parte din sistemele închise și deținute.

Deci, de ce dezvoltatorii încă ezită? Pentru a prezenta un exemplu, a fost dezvoltarea nivelului 5 True Fantasy Live Online atât de complexă încât trebuia anulată? Poate. Poate nu.

Pentru a examina o problemă de genul asta, să aruncăm în evidență cinci motive importante pentru care nu sunt MMO-uri mai consolă.

Există o lipsă de varietate și complexitate cu controlul consolei


Multe MMO-uri nu sunt pur și simplu concepute pentru a fi portate pe console. Dezvoltatorii de jocuri care aspiră să dezvolte un MMO pentru console ar putea să nu dorească această abordare. De ce?

Experiența tradițională MMO a PC-urilor este incredibil de diversă și complexă - și mulți controlează această complexitate cu intrări și mai complexe. Nu există suficiente butoane pe o consolă pentru a egala controlul posibil prin combo-ul de la tastatură și mouse.

În plus, macrocomenzile și tastele rapide nu pot fi configurate pe o platformă de consolă, ceea ce limitează în continuare capacitatea unui jucător de a controla jocul. Gameplay-ul poate deveni mult mai dificil nu numai pentru ei, ci și pentru oricare alți jucători sau echipe cu care lucrează în acest moment.

Dacă o adaptare a consolei este mai simplă decât contrapartea PC-ului, poate să nu atragă destui jucători


Cu controale limitate, acei dezvoltatori care s-au îndrăgostit cu curaj în piața MMORPG a consolelor au creat jocuri care sunt în primul rând orientate spre acțiune. Acest lucru pune mai puțin accentul pe sarcinile secundare, care ar putea fi importante, dacă nu atât de importante, pentru jucători - cum ar fi crafting-ul.

Este posibil ca dezvoltatorii să nu vadă cererea pentru MMO-uri de consolă. Odată cu potențialul de provocări potențiale împotriva lor, ei nu găsesc efortul de a merita riscul. Sub-industria MMO nu este deja atât de fierbinte. Desigur, dezvoltatorii doresc să rămână cu ceea ce este cel mai familiar, mai ales dacă încearcă să revitalizeze MMO-urile în alte moduri.

Jucătorii nu pot comunica eficient în spațiul MMO al consolei

În genul MMO, comunicarea prin text poate că nu este mai bună decât comunicarea verbală, dar uneori este mult mai eficientă. Acest lucru se datorează faptului că MMO-urile implică o mulțime de interacțiuni sociale cu jucători aleatorii care nu sunt întotdeauna în vocea unui jucător vocal.

Jucătorii MMO de la console nu pot fi limitați să audă doar acele voci ale acelora cu care se află la dispoziție. Cu lipsa unui chat text eficient sau fără a implementa unul, jucătorii ar trebui probabil să privească în afara jocului pentru a se întâlni cu alți jucători și pentru a forma echipe și bresle pentru a se angaja într-un conținut semnificativ al grupului.

Jucătorii tradiționali MMORPG nu pot fi restricționați de la comunicarea cu consolele prin mesaje de la tastatură. Mesajele de pe ecran pot fi prea mici pentru ca un jucător din consola să se poată vedea și este posibil ca acestea să nu poată răspunde fără tastatură - la care au sau nu pot avea acces. Aceste două tipuri de jucători nu ar putea să lucreze împreună, ceea ce mă aduce la următorul punct.

Dezvoltatorii MMO-urilor ar trebui să administreze două comunități - ceea ce nu este întotdeauna eficient

Deoarece jucătorii tradiționali ai PC-urilor și ai consolelor sunt atât de diferiți, dezvoltatorii ar putea fi nevoiți să gestioneze două versiuni foarte diferite ale unui MMORPG - și comunitățile lor. Diferitele versiuni ale unui MMO ar reprezenta diferențele enorme în jocurile pe PC și console, care trebuie abordate.

În plus, comunitatea de jocuri ar fi, cel mai probabil, separată deoarece, în caz contrar, jucătorii PC-urilor pot fi considerați prea "OP" datorită gamei mai mari de controale și unei mai bune comunicări la dispozițiile lor. Preferința de a lua un tip de jucător peste altul va afecta persoanele dezavantajate, ceea ce va face necesare două comunități separate.

Dar, desigur, timpul, efortul și banii puse în crearea și gestionarea a două platforme diferite pot fi prea mult pentru un dezvoltator să preia. Mai ales dacă sunt o echipă relativ mică. Care duce la un alt punct ...

Patch-urile de pe Jocuri de consolă trebuie să fie certificate mai întâi

Toate actualizările majore și patch-uri la un joc de consolă trebuie mai întâi să fie revizuite și aprobate înainte ca acestea să poată fi publicate. Desigur, acesta este un proces lung care ar întârzia multe patch-uri și actualizări care vin cu MMO-uri. Un dezvoltator poate să nu găsească acest proces în valoare de timpul său, astfel încât valoarea eliberării jocului (jocurilor) pentru jocul în console se diminuează foarte mult.

Și din nou, dacă nu au lățimea de bandă sau bugetul să aștepte, este doar un alt obstacol pe care trebuie să-l depășească.

Dezvoltatorii care se străduiesc să creeze și să elibereze MMO-uri consola se confruntă cu provocări serioase - lipsa controlului, cererea scăzută, probleme cu comunicarea și managementul comunității și, în final, certificarea. Într-o zi pot fi mai mulți dezvoltatori de jocuri dispuși să accepte aceste provocări. Dar pentru moment, putem aștepta doar pentru acea zi.

Credeți că aceste motive justifică lipsa MMO-urilor de consolă? Ar trebui să fie disponibile mai mult? Ce platformă preferați? Spuneți-ne în comentariile!