Cinci jocuri RTS La fel de neiertatoare ca sunt miliarde

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 5 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Cinci jocuri RTS La fel de neiertatoare ca sunt miliarde - Jocuri
Cinci jocuri RTS La fel de neiertatoare ca sunt miliarde - Jocuri

Conţinut


Sunt miliarde este un joc RTS cu un obiectiv neobișnuit pentru majoritatea jocurilor de același gen: supraviețuire. Stabilit într-un set post-apocaliptic steampunk, gameplay-ul lui TAB este o combinație între managementul orașelor și supraviețuirea mondială.


La fel ca cu Coloniști , începeți cu o structură principală de bază, din care trebuie să vă străduiți să construiți o colonie în speranța de a supraviețui în pustiul zombie TAB. Dacă aveți nevoie de o gestionare atentă a resurselor, trebuie să luați decizii dure care contribuie fie la creșterea coloniei și la creșterea șanselor de supraviețuire pe termen lung, fie să faceți investiții în măsuri de securitate pe termen scurt pentru a răspunde în mod eficient amenințărilor imediate.

TAB este neiertător deoarece cea mai mică supraveghere din liniile dvs. de apărare poate să vă aducă întreaga dvs. colonie - la urma urmei, acestea sunt zombi și nu numai că ei vă vor distruge structurile în furia lor fără minte, vor infecta, de asemenea, coloniștii voștri și vă vor întoarce împotriva voastră . Puteți foarte ușor să ajungeți cu un efect de bulgăre de zăpadă a carnei și a distrugerii, pentru că credeți că un turn defensiv și un singur perete ar fi suficient pentru a menține acel mic decalaj.


În spiritul TAB, am lansat o listă cu alte jocuri RTS neiertătoare, în care mișcările unice pot avea efecte catastrofale similare în cascadă sau imediat, pentru misiunea și / sau campania dvs. Așadar, fără să mai vorbim, să mergem mai întâi pe lista din listă.

Următor →

Compania eroilor

In timp ce Zori de razboi a introdus un subgenre minunat al jocurilor RTS care sa concentrat în primul rând pe combaterea și gestionarea resurselor împinse la margine,

Compania eroilor a perfecționat abordarea prin eliminarea clădirilor generatoare de resurse de orice fel, forțând jucătorul să se bazeze aproape exclusiv pe controlul hărților.

În COH, nu trebuie să vă faceți griji în ceea ce privește construirea de bază și gestionarea economică; în schimb, veți fi concentrat asupra direcției cu care se confruntă tunul AT, dacă există o acoperire verde sau negativă și se întreabă: "Mi-am amintit să-mi aduc acea cale pe flancul stâng?"

COH este un joc despre contoare - nu pentru că rezervorul face mai multe pagube decât infanteria, ci pentru că infanteria se va ocupa fără daune deloc la rezervor cu arma lor de bază. S-ar putea să fi fost capabil să-și pună foc în castele Epoca Imperiilor II prin îndemânarea țăranilor tăi spanioli să zboare pereții exteriori ai castelului, dar în COH, dacă ai uitat să dezvolți tehnologia potrivită sau să investești în acea unitate specifică, nu credeai că o să folosești foarte mult, mai bine spui că adversarul tău nu știe suficient de bine jocul ști nu aveți un contor adecvat pentru strategia sa.

Oh, și apropo, COH este, de asemenea, unul dintre acele jocuri pe care nu ați putea dori să le jucați cu muzica prea tare, dacă nu vă deranjează nu audierea indicațiilor sonore ale abilităților de pe hartă.

Un exemplu de motiv pentru care trebuie să acordați atenție sunetului, în jurul valorii de 34 secunde pentru a fi precis:

Wargame: Red Dragon

Bazându-se într-un calendar alternativ în care au loc evenimente cum ar fi reînnoirea războiului coreean,

Wargame: Red Dragon este unul dintre acele jocuri în care multe unități nu au un contor puternic și pot fi șterse mai repede decât puteți blink.

Compania eroilor ar putea fi totul despre contoare, dar cel puțin acest joc v-a dat timp să vă retrageți unitățile (cu condiția să fiți atenți suficient). Dar Joc de război este un alt joc cu bile: recunoașterea, logistica, linia de vedere, clădirile și terenul sunt aspecte fundamentale ale gameplay-ului pe care trebuie să-l țineți cont. Dacă nu reușești, poți să-i vezi pe acei bombardiere prețioase pe care le-ai trimis pentru a lovi acea țintă ușoară a artileriei grele, care coboară în flăcări înfricoșătoare - toate pentru că nu ai vrut să iei cele 30 de secunde suplimentare să aștepți LAV să se apropie mai mult pentru a face o privire pentru a vedea ce altceva era în jur.

Sau puteți pierde jumătate din armata desfășurată în modul opus, cum au făcut unii jucători săraci în acest meci online:

Lumea în conflict

Imagine Dragon rosu, dar la o scară mai mică este oarecum mai mică și cu două ori mai multe vulnerabilități care trebuie luate în considerare în strategia dvs. În plus, există abilități în afara hărții, cum ar fi tăietori de margarete, rezervoare, napalm și chiar nuclee tactice. Cu ce ​​te descurci? Destul de mult

Lumea în conflict.

Ca și în precedentul titlu, recunoașterea și capacitatea de a vă masca propria mișcare se dovedesc a fi esențiale chiar și în meciurile cele mai de bază. Atunci când inamicul se poate deplasa peste hartă în câteva secunde, lăsarea artileriei grele fără o escortă nu este cel mai înțelept lucru.

Contoarele sunt atât de puternice în acest joc, încât echipa de gunship a inamicului poate veni și distruge toate prețioasele tale T-80U mai repede decât poți spune blyat. Vestea bună este că imaginile și efectele jocului sunt atât de drăguțe, pierzând este aproape la fel de plăcută ca și câștigarea.

Oameni de război: Echipa de asalt 2

Oameni de război: Echipa de asalt 2"marcă comercială distinctivă" este nivelul de detaliu și de lucru pus în unități individuale și modul în care funcționează. Nu numai statisticile unităților sunt cât se poate de reprezentative în joc, însă fizica motorului jocului adaugă nivele de profunzime care nu sunt văzute de unii dintre principalii săi concurenți, cum ar fi Compania eroilor. Sistemul este atât de sofisticat, încât puteți să trageți literalmente trupele inamice de pe vehicule și să le luați pentru dvs.

Adăugați la acel nivel incredibil de realist de complexitate, cum ar fi nevoie de vehicule pentru a transporta arme AT, o echipă pentru a le manevra și materiale pentru a le împiedica să tragă și aveți visul micromanagerului. Ai uitat să cumperi un camion de aprovizionare? Se pare că ai noroc. Mult noroc încercând să pătrundă în armura frontală a acelui Tigru cu bazooka cu handheld.

Oameni de război: Echipa de asalt 2 este un RTS cu accent puternic pe tactici, până la punctul de a oferi jucătorului opțiunea de a determina acțiunile și inventarele fiecărui soldat și membru al echipajului. Este un joc cu micromanagement de nivel care seamănă cu jocuri similare Commandos.

Europa Universalis IV

Dacă a existat vreodată un mare joc de strategie publicat de Paradox, care a fost noob-prietenos,

Europa Universalis IV trebuie să fie cu siguranță (orice fan al WW2 care a fost atras de încercări Inimi de Fier fara experienta anterioara in genul asta stie ce vreau sa spun prin aceasta). Cantitatea de detalii în jocuri cum ar fi Victoria sau Inimi de fier se întreabă cum este chiar legal să publicăm astfel de jocuri fără manuale vechi de grăsimi pe care le obișnuisem în anii '90. Căutați jocuri RTS cu curbe de învățare abrupte? Cu siguranţă Victoria, Inimi de fier, și Europa Universalis sunt acolo sus, cu eu fiind "cea mai ușoară" dintre ele.

Deci, pe lângă o curbă abruptă de învățare, care este marele lucru? Doar pentru că un joc este dificil de învățat nu înseamnă neapărat că este neiertător să joci, nu?

Ei bine, acea ipoteză ar fi destul de greșită. Dacă nu începeți ca una dintre națiunile majore, vă aflați într-un timp greu. Există literalmente sute de țări pe care le puteți juca, iar marea majoritate a acestora au un nivel de dificultate care vă va spori în primii 20 de ani de joc că națiunile majore nu vă implică în obiectivele lor imperiale. A declarat război vreodată un vecin plictisitor într-un Razboi total, a câștigat și le-a anexat în decurs de un an de timp de joc? Da, poți să uiți de tacticile astea eu. Nu numai că națiunile cu atac la întâmplare poartă mari sancțiuni, dar poate afecta grav și economia dvs. prin blocarea centrelor comerciale, creând inflație, forțându-vă să luați împrumuturi și scăzând nivelul de legitimitate și de glorie al națiunii.

Și chiar dacă îndurați toate acestea, menținerea în cea mai mică provincie se poate dovedi a fi un lucru destul de greu de făcut datorită unor factori precum provinciile de bază, casus belli, șansele de revoltă și diferențele religioase. UE nu este cu siguranță pentru jucătorii care nu sunt obișnuiți să se confrunte cu obstacole sau nu sunt dispuși să reîncărcați la un joc de salvare de la o săptămână înainte.

Pentru spectatorul mediu al jocurilor RTS, rezultatele greșelilor fatale, în special cele făcute în arena multiplayer PvP, ar putea fi amuzante să vizionați, indiferent de cine iese pe partea de sus. Dar cu toții știm, din experiența noastră personală, că victoria gustului dulce și înfrângerea sărată sunt pe cât de mult se exclud reciproc.

În jocurile RTS pe care le-am menționat în acest articol, diferența dintre deciziile bune și cele rele poate fi la fel de ușor confundată cu cea dulce sau sărată. În cele mai multe cazuri, va trebui să aveți reflexele și să cunoașteți cu toată inima fiecare hotkey pentru a vă recupera din greșelile dvs., dacă aveți chiar o șansă deloc. Dar, ca și în cazul gătitului de gătit, odată ce l-ai pus în furculiță, probabil că vei termina cu o masă îngrozitoare sau, în acest context, un meci ruinat.