Urmărire și colonizare; StarCraft II patch 3 & period; 0 devine modernizat la 3 & perioadă; 0 & perioadă; 3

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 5 Februarie 2021
Data Actualizării: 23 Noiembrie 2024
Anonim
Urmărire și colonizare; StarCraft II patch 3 & period; 0 devine modernizat la 3 & perioadă; 0 & perioadă; 3 - Jocuri
Urmărire și colonizare; StarCraft II patch 3 & period; 0 devine modernizat la 3 & perioadă; 0 & perioadă; 3 - Jocuri

Conţinut

Cand StarCraft II v. 3.0 a ieșit, fanii au fost supărați din cauza încetinirii severe, a accidentelor și a altor probleme de rupere a jocurilor care au venit cu ea. Ca orice companie responsabilă, Blizzard a lansat de atunci mai multe patch-uri. Începând cu data de 27 octombrie, Starcraft II a fost actualizat la versiunea 3.0.2. Conform notelor de patch-uri pentru 3.0.2 și 3.0.1, StarCraft II a primit următoarele remedii:


3.0.1

General

  • Au fost făcute îmbunătățiri pentru utilizatorii de Windows 10 pentru a răspunde la încetinirea ritmului de lansare StarCraft II client și navigarea în jurul interfeței cu utilizatorul.
  • În Opțiuni> Mouse și tastatură, valoarea procentuală a sensibilității mouse-ului este afișată în mod corespunzător.
  • S-a rezolvat o problemă în care conversația vocală s-ar opri după ce a jucat un joc.
  • Fixat un accident care ar putea apărea atunci când încărcarea în misiunile Whispers of Prolivue Oblivion.
  • Fixat un accident care ar putea apărea atunci când joacă anumite jocuri Arcade.

Interfața cu utilizatorul

  • Acum este posibil să / lăsați o conversație șoaptă.
  • S-a rezolvat o problemă în care barele de derulare s-au blocat ocazional și nu reușesc să se deplaseze până la partea inferioară a ferestrelor UI.
  • Fixat un accident care ar putea apărea atunci când navigați între file.
  • Fixat un accident rar care ar putea apărea atunci când faceți clic pe hyperlink-uri.

Modul de joc

  • Atacurile cu rachete acum tratează corect daunele, chiar dacă ținta se deplasează în afara razei de acțiune atunci când lovesc rachetele.
  • Alt + # nu va mai cauza ca unitățile din transporturi să fie eliminate din grupurile de control.

StarCraft II Editor

  • Documentul de testare funcționează corect în Mac StarCraft II Editor.
  • Prefixele și sufixele obiectelor sunt afișate în mod corespunzător din nou în stratul Unități al modulului Terrain.
  • A fost rezolvată o problemă în cazul în care Editorul nu ar fi lansat dacă streaming-ul nu a fost descărcat 100%.

3.0.2

Corectarea erorilor

  • S-a rezolvat o problemă care a provocat coruperea fișierului atunci când încărcați hărți și replici.

3.0.3

General

  • Servere de jocuri regionale
    • Odată cu introducerea pachetului Patch 3.0.3, noi servere de jocuri au fost adăugate la StarCraft II pentru regiunea de conectare a Americii și pentru regiunea de conectare Asia.
    • Matchmaker-ul va încerca automat să găsească cel mai bun server de jocuri pentru care puteți juca în funcție de latența dvs. rotundă (aka "ping") la toate serverele conectate la regiunea în care vă conectați.
    • Informațiile dvs. ping sunt utilizate în combinație cu evaluarea individuală a calificărilor pentru a vă găsi și potrivi cu alți jucători de abilități similare care se conectează, de asemenea, la serverul dvs.
    • Împreună cu această schimbare, un selector de jocuri preferat este acum disponibil în Opțiuni> Limbă și regiune. Această setare implică cea mai bună potrivire, dar jucătorii pot dori să schimbe acest lucru dacă observă probleme legate de conexiune la redarea pe un anumit server. Dacă nu întâmpinați probleme, este recomandat să lăsați acest set la cea mai bună potrivire.
  • Îmbunătățiri de potrivire
    • Jucătorii ar trebui acum să experimenteze timpi de coadă mai scurți atunci când caută un meci.
    • Ar trebui acum să fie mai puțin probabil ca jucătorii cu diferențe mari de calificare să se potrivească unul împotriva celuilalt în meciurile de tip 1v1 (de exemplu, Grandmaster vs Bronze).
    • Matchmaker-ul ar trebui să favorizeze acum partidele de aceeași dimensiune atunci când caută jocuri în echipă.
  • Pedeapsa cu tăcere
    • Jucătorii care sunt frecvent raportate pentru chat-ul abuziv în StarCraft II vor primi acum o pedeapsă de tăcere.
    • Când sunt reduse la tăcere, este posibil ca jucătorii să nu trimită mesaje de chat în următoarele domenii:
      • In-Game All and Ally Chat
      • Șopti direct la jucători care nu sunt pe lista de prieteni
      • Canale de chat: public, personalizat sau grup
      • Lobby-uri de turnee (la eliberarea Legacy of the Void)
      • Lobby-uri publice personalizate pentru jocuri și lobby-uri de arcadă
      • Scrierea recenziilor hărților
    • Primul penalizator de tacere al unui jucător va dura 24 de ore.
      • Fiecare pedeapsă de tăcere primită după ce primul se va dubla în timp și nu există un timp maxim pe care un jucător poate să-l reducă la tăcere.
      • Jucătorii tăiați vor fi anunțați cu privire la durata rămasă a pedepsei de fiecare dată când se conectează la StarCraft II.
      • O pictogramă roșie de buzunar va apărea pe portretele jucătorilor tăcuți în meniurile jocului pentru a indica statutul tăcut la alții.
  • StarCraft II evaluează acum mai bine dacă un jucător a realizat anumite meta-realizări pentru Heart of the Swarm sau viitoarele campanii Legacy of the Void și poate recompensa creditul pentru acele realizări retroactiv dacă găsește erori.
  • Jucătorii care sunt temporar deconectați de la Battle.net în timpul unui joc nu ar mai trebui să-și piardă progresul realizărilor dacă sunt reconectați automat în timpul aceleiași sesiuni de joc. Acest lucru ar trebui să reducă frecvența jucătorilor care nu primesc credit pentru o realizare, în ciuda faptului că au îndeplinit criteriile realizării.
  • În Opțiuni> Grafică, se afișează acum un mesaj de avertizare dacă jucătorii care rulează 2 GB de memorie sau încearcă să creeze o calitate a texturii la Mediu sau mai mare.
  • Au fost făcute diverse optimizări pentru codul de rețea StarCraft II, care ar trebui să conducă la o reducere a pierderii de pachete în timpul jocurilor.

Interfața cu utilizatorul

  • În Arcade, făcând clic cu butonul din dreapta pe o intrare a jocului deschis, se va afișa un meniu contextual cu opțiunea de a intra în joc sau de a vedea informații despre joc.
  • În ecranele de sub-selecție a campaniei au fost adăugate noi clipuri video expoziționale, intitulat "Povestea atât de departe". Aceste videoclipuri recapă evenimentele care au dus la începutul fiecăreia dintre cele trei campanii StarCraft II.
  • Lobilele private pot fi acum conectate în chat utilizând funcția de conectare [Lobby].
  • Panoul de chat a fost ușor lărgit pentru utilizatori în rezoluții de 16x9.
  • Ecranul de încărcare multiplayer 1v1 a fost reînnoit pentru a afișa o artă specifică cursei pentru a se potrivi cu selecția fiecărui jucător.

Modul de joc

  • A fost adăugat un Ping avansat.
    • Pentru a utiliza, țineți apăsată tasta ALT și faceți clic pe butonul de sus sau jos pentru a alege din mai mulți indicatori vizuali care vor fi trimise jucătorilor din echipa dvs.
    • Indicatorii care pot fi utilizați sunt: ​​Atac, Apărare, Pe drumul meu sau Retreat.
  • Un nou cursor de eroare se afișează pentru a indica mai clar dacă abilitățile pot fi folosite sau nu prin ceața războiului.

StarCraft II Editor

  • Spațiul de stocare implicit pentru server pentru creatorii de hărți Arcade a fost dublat de la 150 MB la 300 MB.
  • În Modulul de date, aplicația Hint Viewer acceptă acum sugestii de enum.

Corectarea erorilor

  • General
    • A fost rezolvată o problemă în care Allied Chat nu ar fi metoda implicită de chat în jocurile de echipă dacă un jucător a trimis anterior un mesaj de chat tuturor jucătorilor.
  • Interfața cu utilizatorul
    • General
      • Fundalul Artanis Home Screen se afișează acum ca o imagine statică 2D când setați Graphics Quality la Low sau Medium.
      • S-a rezolvat o problemă în care sunetul de pe scena ecranului de pornire Artanis ar persista chiar și după deconectarea de pe Battle.net.
      • S-a rezolvat o problemă în care planetele de pe ecranele de fundal s-ar schimba sau pop ocazional.
      • A fost rezolvată o problemă în care membrii de partid ar vedea că toate celelalte cozile de potrivire vor dispărea atunci când se pregătesc pentru o coadă de coadă.
      • A fost rezolvată o problemă în care anumite caractere non-ascii nu se afișau corect atunci când rulează versiunea StarCraft II din Chineză simplificată.
      • S-a rezolvat o problemă în care contorul de energie Protoss nu se potrivește corect în caseta de text suprapusă atunci când se utilizează interfețele observatorului Streamlined sau Split 1v1.
      • Linkurile [Lobby] vor afișa în mod corespunzător numele hărții dacă sunt utilizate ca emisiuni.
      • Ați rezolvat o problemă în care trebuie să faceți clic de două ori pe butonul Opțiuni> Restaurare valori prestabilite, pentru ca setările să fie corect resetate.
    • Ecranele de încărcare
      • A redus probabilitatea ca numele de jucător să fie trunchiat în ecranul de încărcare pentru multiplayeri.
      • A fost rezolvată o problemă în care plăcuța de înregistrare din ecranul de încărcare pentru multiplayeri s-ar întrerupe în anumite rezoluții.
    • Chat Panel
      • S-a rezolvat o problemă în care bara de derulare a chat-ului putea fi apăsată chiar și atunci când panoul de chat nu se concentraa.
      • S-a rezolvat o problemă în care, ocazional, notificarea mesajelor de chat nepreluate în panoul de chat nu s-ar șterge în mod corespunzător la comutarea filtrelor de chat.
      • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii ar primi din când în când un mesaj de eroare care să ateste că nu pot să se alăture chat-ului Arcade, în ciuda faptului că deja se află în chat.
      • A fost rezolvată o problemă în cazul în care panoul de discuții a fost focalizat atunci când se auto-unesc în chat pentru prima dată, blocând reducerea fondului.
      • S-a rezolvat o problemă în care panoul de chat nu s-ar stinge în mod corespunzător atunci când nu se focalizează pe setările grafice scăzute.
      • Probleme de formatare fixe la utilizarea locației zhTW.
    • Lista de prieteni
      • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii din alte jocuri Blizzard ar afișa o pictogramă de prezentare StarCraft II în lista de prieteni.
      • Trimiterea unei solicitări de prietenie din lista de prieteni trimite acum în mod corespunzător un feedback jucătorului solicitant.
      • Fixat o problemă de formatare a UI cu lista de prieteni în joc.
    • Grupuri și clanuri
      • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii s-ar putea uneori să se blocheze într-o stare în care erau membri ai grupului sau clanului greșit. Jucătorii care se află în această stare ar trebui acum să poată părăsi grupul sau clanul în mod corespunzător.
      • Icoanele personalizate ale clanului vor fi afișate corect în lista Grupuri.
      • Fixat un accident care ar putea apărea atunci când tastați prea multe caractere în câmpul filtru membrilor grupului și clanelor.
    • Jocuri personalizate
      • Starea selectată dintre intrările din Jocurile personalizate și replicile este acum mai consistentă vizual.
      • A fost rezolvată o problemă în care căutarea în hărți personalizate nu va utiliza indexul variantei implicite specificat în editor.
      • S-a rezolvat o problemă rară în care jucătorii ar putea deveni în permanență incapabili să creeze lobby-uri personalizate pentru jocuri.
      • A fost rezolvată o problemă în care culoarea de echipă a unui urmaș Archon nu folosea culoarea potrivită a jucătorului.
    • Profil și partide
      • Portretele nu mai arată pixelat în interfața utilizator.
      • Fixat o inconsecvență de sunet care ar putea apărea atunci când faceți clic pe portret.
      • Portretele afișează în mod corespunzător un avatat offline atunci când se joacă în modul offline.
      • S-a rezolvat o problemă în care pictograma de reproducere ar persista chiar și după desființarea unei petreceri spawned.
      • Lista de selectări pentru Realizări de spectacole se potrivește acum în șase realizări în panoul de afișare în loc de cinci.
    • Arcadă
      • S-a rezolvat o problemă în care titlurile jocurilor arcade s-ar putea extinde dincolo de limitele panoului de informații despre joc.
  • Modul de joc
    • S-a rezolvat o problemă în care membrii unui Archon ar putea să-și împiedice reciproc să trimită ping-uri.
  • Editor
    • General
      • Publicarea nu va mai ignora localizările pentru care numele publicat se potrivește cu numele enUS.
      • Publicarea ignoră acum toate fișierele MapInfo în moduri, ceea ce ar putea conduce la erori de validare.
      • Locațiile de pornire sunt acum desenate corespunzător în imaginile de hartă generate în timpul publicării.
      • Previzualizarea actorului de sunet este acum audibilă chiar dacă modulul Terrain este deschis.
    • Modul de date
      • Dialogul Proprietăți obiect nu mai permite resetarea valorilor câmpului la modificarea mai multor obiecte.
    • Modul de declanșare
      • Parametrii câmpului Câmpul de parametri permite acum alegerea unor rețele fără index.
      • A fost rezolvată o problemă în care ar putea apărea o posibilă buclă de încărcare infinită la actualizarea bibliotecilor din cauza modificărilor de dependență.
  • Mac
    • A fost rezolvată o problemă în care Editorul Mac ar fi blocat pornirea în limbi non-engleză.

De la priviri, Blizzard a zdrobit aproape fiecare bug pe care jucătorii l-au supărat pe patch-ul 3.0. Nu am avut multe probleme de la 3.0.1, dar poate că unii dintre voi ar putea avea probleme cu jocul după aceste remedii. S-ar crede că Blizzard ar fi păstrat versiunea originală de patch-uri 3.0 offline înainte de a se realiza remedierile, dar cred că un plasture târziu este mai bun decât nici unul.


Într-un post oficial al lui Blizzard cu privire la Starcraft II forum, un manager de comunitate a intrat în evidență spunând:

Am vrut să abordeze problemele de performanță pe care le au jucătorii și să informeze pe toată lumea că, de la lansare, am fost greu la locul de muncă, colectând feedbackul dvs., identificând problemele și lucrăm la soluții pentru a le elimina cât mai curând posibil. La această rată, am identificat anumite zone problematice, în special când utilizați Windows 10, încărcați clientul jocului și navigând în interfața de utilizare și sperăm să lansăm câteva îmbunătățiri cu un patch cândva în această săptămână.

De asemenea, căutăm mai multe informații despre problemele din jocurile de echipă. Continuați să trimiteți rapoarte, în special pentru meciurile 3v3 și 4v4. Această postare vă va îndruma cu privire la modul de prezentare a celor mai utile rapoarte, precum și de a rezolva eventual unele dintre aceste probleme de performanță.

Vă mulțumim pentru toate rapoartele și feedback-ul dvs. Știm că este frustrant să nu reușești să joci jocul pe care-l iubești și lucrăm la fel de mult ca să putem rezolva toate aceste probleme.


- Traian, manager comunitar

Patch 3.0.2 va intra live după întreținerea de astăzi a Battle.net. Cu toate acestea, poate fi un timp inainte ca cei care au avut probleme de latenta si conexiune sa obtina patch-urile pe care le merita. Dacă aveți în continuare probleme după ce rulează 3.0.2, contactați Blizzard prin intermediul acestui forum pentru a vă adresa o plângere.

Voi ce credeți? Vă bucurați de modificările aduse în versiunea 3.0? Jocul dvs. are încă probleme grave lag? Încă mai dai peste cinci secunde? Vrei să spui că-l înșală pe StarCraft II și așteaptă să intre în Overwatch? Lasă-ți părerile în secțiunea de comentarii de mai jos!