Pentru Onor nu se poate păstra un Playerbase cu problemele sale de conexiune preponderentă

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
That One Guy in Every Dungeons & Dragons Game
Video: That One Guy in Every Dungeons & Dragons Game

Pentru onoare lansat în februarie și un prieten de-al meu a descris-o perfect ca un "filtru casual". De ce? Deoarece majoritatea oamenilor intră Pentru onoare gândind că va fi un alt pickup și va juca un joc online, fără a fi nevoie de multă stăpânire. Dar, în câteva minute de la începerea primului lor meci, capul lor se rostogolește de pe umerii personajului, în timp ce le mușcați cadavrul.


Cu toate acestea, se pare că distracția se apropie brusc datorită, în parte, problemelor de conexiune grave care au afectat jocul de la început, precum și o bază de jucători în scădere.

Doar două săptămâni după eliberare, Pentru onoarea scazut cu mai mult de 50% pe Steam, ceea ce este alarmant, avand in vedere ca la lansare s-au rupt primele zece jucate de Steam cele mai jucate, cu aproape 46.000 de jucatori in prima zi. De atunci, numarul de jucatori a scazut sub 15.000 in medie - si daca acest ritm se mentine, Pentru onoare va fi un oraș fantomă înainte ca toate DLC să poată fi chiar eliberate.

Personal, nu văd că jocul se recuperează de la acest moment în curând și încercați cum ar putea, Pentru onoare, după părerea mea, va fi mort până la sfârșitul acestui an. De ce? Doar pentru că modul în care Ubisoft a structurat componenta online a fost tulburătoare, prost, defectuos și condamnat de la început. Nu mă înțelege greșit: Mi-ar plăcea să fiu greșit aici, dar cred Pentru onoare nu are nici o șansă în iad în acest moment.


Așa cum sa explicat în subiectul soluțiilor comunitare privind Pentru onoare subredit, aceasta nu a fost o problemă aleatorie care tocmai a apărut brusc peste noapte. În schimb, oamenii au avut probleme de deconectare de la închis alfa, beta închis, și beta deschis - bine, practic tot timpul jocul a fost un joc. Și în ciuda faptului că oamenii raportează aceste probleme în fiecare dintre aceste teste, se pare că nu sa făcut nimic de la dezvoltator pentru a aborda problema.

Problema însăși pare să se afle în cadrul codului net al jocului, și având în vedere că jocul a lansat deja și are numere în scădere așa cum este, nu fi surprins dacă Ubisoft nu va mai susține în liniște. Tragând-o deoparte și luând-o offline timp de zile - sau chiar săptămâni - pentru a corecta codul net sau chiar a crea servere dedicate ar lua timp și bani pe care nu le au.

Amintiți-vă: Aceasta este aceeași companie în care a expirat licența Scott Pilgrim vs. Lumea: Jocul și apoi a luat-o jos din PlayStation Store și Xbox Live fără nici un avertisment. Întreruperea liniștită pentru ceva este ceea ce a făcut Ubisoft din când în când.


De asemenea, rețineți că aceasta este doar vârful aisbergului pentru problemele din jur Pentru onoare - jocul încă suferă de blocarea regiunii NAT, preocupările legate de securitate în ceea ce privește clienții jocului, văzând adresele IP ale altor jucători, abuzul de lagător, problemele de echilibrare, micro-tranzacțiile și modul în care se distribuie oțelul.

În întregime, Pentru onoare are multe lucruri de rezolvat. Și până acum, comunitatea a fost destul de răbdătoare cu Ubisoft, având în vedere numărul de probleme care afectează jocul. Dar, pe măsură ce răbdarea lor începe să se desprindă, sprijinul Pentru onoare, atât din comunitate, cât și din Ubisoft, pare să fie în scădere ... Rapid.

---

Dar ce crezi tu? Crezi Pentru onoare ar putea fi în continuare salvare? Spuneți-ne în comentariile de mai jos și păstrați-vă atenția la GameSkinny pe măsură ce situația progresează și pentru toate dvs. Pentru onoare știri și actualizări.