Pentru că onoarea este un joc mult mai bun astăzi și merită un al doilea aspect

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Interviu cu Lorand Soares Szasz - Cum sa te reorganizezi pe timp de criza
Video: Interviu cu Lorand Soares Szasz - Cum sa te reorganizezi pe timp de criza

Când am văzut prima oară jocul lui Ubisoft Pentru onoare, Am fost complet entuziasmat. Avea tot ce vroiam dintr-un joc de acțiune medieval: o grafică frumoasă cu personaje impecabil proiectate, un sistem profund de progresie și un sistem de luptă visceral și angajat, care încuraja jucătorii să gândească în mers și să anticipeze mișcările oponenților.


Când jocul a ieșit, am fost dincolo de emoție, și m-am plimbat capul mai întâi în modurile sale de multiplayer. La început, a trebuit să se obișnuiască, dar în curând mi-am găsit un luptător relativ calificat.

În acest timp, am ignorat numeroasele probleme ale jocului, înlăturându-le ca preocupări minore care în curând ar fi abordate. Am luat întârzierile frecvente și deconectări ca pur și simplu fiind rezultatul unui volum neașteptat de adoptatori premergători; Am văzut multe preocupări de echilibrare și exploatări ca niște depășiri mici, care vor fi abordate în curând; și am considerat numărul copleșitor de deblocări și plățile relativ mici pentru jocuri, ca un motiv pentru a păstra înapoi și câștiga aceste recompense.

M-am ținut mai mult decât oricare dintre prietenii mei care au cumpărat jocul, dar, în cele din urmă, a trebuit să recunosc înfrângerea. Pentru onoare a fost o idee fantastică și plină de momente ocazionale, dar a fost spartă în centrul său.


De la lansarea sa, m-am întors la joc de câteva ori. Nu am vrut niciodată să renunț la ideea Pentru onoare, și am fost în permanență îndreptată să-i dau o altă încercare, sperând pentru o îmbunătățire.

De obicei, m-am trezit din nou după o actualizare majoră care se referea la unele dintre cele mai mari probleme de echilibrare pe care le-am avut cu jocul, sau o schimbare majoră a adus îmbunătățiri precum servere dedicate. În timp, jocul sa îmbunătățit constant cu fiecare plasture nou.

Acestea fiind spuse, câteodată eroii ar fi ajustați, ceea ce ar duce la apariția unor deficiențe și dezechilibre ale altui erou. Sau schimbările la eroii care nu au performanțe ar determina revenirea lor prea puternică. Cu toate acestea, în general, schimbările au determinat evoluția jocului într-o direcție pozitivă.


În ciuda ajustărilor eroilor jocului, însă, problema sa de bază nu a fost afectată: sistemul de transmisie. Acest sistem era o idee relativ revoluționară la vremea aceea, împrumutând de la conceptul RPG de achiziționare de echipamente diferite pentru a crește statisticile unui personaj.

Problema cu sistemul a fost aceea că a creat un decalaj aproape insurmontabil între jucătorii care au avut o mulțime de timp de joc cu un erou specific și au avut astfel un echipament foarte înalt și cei care nu au avut prea mult timp în joc sau și-au întins timpul între mai mulți eroi diferiți. Avantajul că scorul de viteză creat a fost atât de extrem încât un jucător de nivel înalt ar putea manipula cu ușurință o întreagă echipă de jucători de nivel scăzut.

Acest lucru a fost agravat de avantajul greu acordat acestor jucători la nivel înalt de mecanicul de "răzbunare" al jocului, un sistem conceput pentru a oferi jucătorilor un impuls de putere redus atunci când depășesc numerele pentru a face chiar și terenul de joc. În mod evident, frustrarea de a avea întreaga echipă în imposibilitatea de a ucide un singur adversar, datorită unui sistem inechitabil de upgrade, a determinat mulți jucători să abandoneze jocul.

În cele din urmă, Ubisoft a încercat să abordeze problemele cu sistemul de angrenaje, punând în aplicare mici buffs pentru jucătorii de nivel scăzut care nu au achiziționat nici o unelte, precum și sporirea compromisuri între selectarea diferite tipuri de upgrade-uri. În ciuda acestei revizii, sistemul de angrenaje a rămas destul de dezechilibrat, iar jocul în sine avea încă multe probleme.

Acest lucru sa schimbat atunci când a apărut actualizarea "Marching Fire" de anul trecut, aducând speranța că jocul ar putea fi încă salvator. In timp ce Pentru onoare a fost mult mai bună de la lansare, "Marching Fire" a fost cea mai mare actualizare a jocului vreodată, și a adus o mulțime de conținut nou și a abordat un număr mare de probleme

În primul rând, și poate cel mai important, actualizarea "Foc de mers" a revizuit complet sistemul de angrenaje. Nu mai aveau echipamentul jucătorului să le dea o creștere la oricare dintre statisticile lor de bază, în schimb, acordând progrese către diferite avantaje.

Aceste avantaje oferă beneficii care oferă jucătorului un mic bonus, dar nu le face pe toate mai bine. Această schimbare pune toți jucătorii pe un teren de joc mai echilibrat și normalizează statisticile în rândul eroilor.

Acum, când joc Pentru onoare, Știu că Shinobi va fi lovit din greu și rapid, dar, fără excepție, va merge în jos în câteva lovituri bune. Știu că războinicul va face numai mici bucăți de daune pentru a scăpa de sănătatea mea, dar poate lua o pedeapsă serioasă înainte de a merge în jos. Și știu că gruparea împotriva unui adversar îi va da răzbunare, dar va fi la aproximativ aceeași rată și putere bonus de fiecare dată.

Această consistență face totul în lume.

În al doilea rând, actualizarea a adăugat o mulțime de conținut nou în joc, incluzând patru eroi noi, un mod de joc nou, completat cu trei hărți unice specific adaptate la acesta și un nou mod PvE. Această explozie de conținut proaspăt a ajutat să respire o nouă viață în joc și a încurajat mulți să se întoarcă la joc pentru a încerca noile personaje și moduri.

Acești jucători care au revenit au găsit un joc care sa schimbat și a evoluat spre bine, a fost optimizat cu atenție și ajustat de o echipă de dezvoltare care se ocupă în mod clar de îmbunătățirea titlului și de ascultarea preocupărilor jucătorilor. Această schimbare ascuțită mi-a lăsat entuziasm să văd ce se va întâmpla în continuare pentru joc și jucătorii nu vor mai trebui să aștepte mult timp.

Primul mare plus al jocului pentru anul 2019 se află acum în accesul timpuriu sub forma eroului următor al jocului, o sabie și un scut care îl poartă pe Knight sub numele de Vortiger. Acest nou erou promite să adauge câteva noi tactici interesante și provocări la joc.

În afară de Vortiger, Ubisoft a promis încă trei noi eroi pentru anul 2019, precum și multe alte actualizări și scăderi de conținut. Într-adevăr, dacă sunteți cineva care a vrut ceva minunat de la Pentru onoare, dar s-a simțit dezamăgit de eliberarea jocului, nu este cu adevărat un moment mai bun să sară înapoi și să dăm jocului încă o încercare.

Ca și în multe alte proprietăți, Ubisoft se angajează pe deplin să actualizeze și să îmbunătățească jocul. Pentru onoare a devenit unul dintre cele mai remarcabile exemple de modul în care feedback-ul jucătorului și dorința de a se reproduce și îmbunătăți de către dezvoltator pot transforma complet un joc de la promițător, dar tulburat, într-o experiență cu adevărat mare, care merită oa doua șansă.