Pentru cei care nu sunt în Cunoaștere și colon; Cine este Yu Suzuki & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 16 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Pentru cei care nu sunt în Cunoaștere și colon; Cine este Yu Suzuki & quest; - Jocuri
Pentru cei care nu sunt în Cunoaștere și colon; Cine este Yu Suzuki & quest; - Jocuri

Yu Suzuki este unul dintre cei mai apreciați vizionari din industria jocurilor video, fiind un nume comun în discuțiile despre designeri de top. De-a lungul carierei sale, el a făcut multe inovații care au împins jocurile video înainte.


Omul sa alăturat echipei Sega în 1983, când industria jocurilor video se prăbușește și a început prin a produce jocuri arcade. După doi ani de asistență directă și de programare a jocurilor, el a creat primul său joc de arcade, Rezistă. La vremea respectivă, a fost unul dintre cele mai impresionante jocuri arcade, cu un dulap arcadă care constă dintr-un mâner și o pârghie de frână, simulând o motocicletă reală.

Virtua Racing a fost prima sa călătorie în lumea poligoanelor 3D. Avea unghiuri dinamice ale camerei și permite jucătorului să experimenteze jocul din patru unghiuri diferite ale camerei. Acesta a fost considerat primul joc cu unghiuri dinamice ale camerei.

Următoarea inovație pe care a avut-o a fost Virtua Fighter, care a fost primul joc de lupte 3D. A avut ceea ce unii consideră a fi cel mai profund motor de luptă vreodată. Virtua Fighter 2 a imbunatatit ante-ul chiar mai mult, cu personaje caracterizate prin textura si animatie de captare a miscarii. A dat naștere unei francize care a rămas populară de-a lungul anilor. Virtua Fighter a fost considerat suficient de puternic pentru a câștiga un loc în Colecția Permanentă a Institutului Smithsonian privind inovația în tehnologia informației.


Virtua Luptaer și Virtua Racing poligoane 3d populare, cu camere dinamice și motoare fizice. Yu Suzuki a continuat să avanseze grafica 3D și gameplay-ul, dezvoltând noi platforme arcade, precum și creând jocuri pentru ei.

Primul titlu original pe care la condus pentru o consolă de acasă a fost Shenmue, care conținea un nivel fără precedent de detalii grafice, poveste, medii și elemente de joc multiple. Shenmue seria este considerată de mulți ca fiind opusul său magnum.

Cu toate acestea, după dezvoltare Shenmue 2 (care era la fel de apreciat critic), SEGA nu a continuat în mod misterios franciza. Abia după ce a părăsit compania Sega în 2009, și-a format propria companie pe care a obținut-o în cele din urmă Shenmue licență de la SEGA și începeți să strângeți fonduri pentru aceasta prin Kickstarter.


Jocul a fost în dezvoltare de mulți ani. Nu mulți știu ce se întâmplă după Yu Suzuki, dar contribuțiile sale la creșterea industriei sunt incontestabile și ar trebui respectate.