Nu trebuie să vă fie frică să încercați lucruri noi. Acesta a fost mesajul principal din spatele filmului lui Richard Lemarchand, Global Game Jam 2014 Keynote.
Așa cum a relatat GameSpot, fostul designer de rău pe câini a cerut producătorilor de jocuri independenți să "asume riscuri" și să dezvolte experiențe interactive care sunt unice și inovatoare. El spune că, în timp ce familiaritatea este în regulă, este întotdeauna o idee bună să renunți la o matriță stabilită:
"În fiecare an încărcări de jocuri cu adevărat fantastice ies din Global Game Jam, dar destul de puține dintre ele sunt variații pe jocuri vechi sau genuri familiare. Nu este nimic în neregulă cu asta, dar dacă acceptați provocarea mea, veți fi de acord să ia un risc in acest weekend incercand sa creem ceea ce numim joc experimental, un joc care face ceva cu totul nou, intr-un stil pe care nu l-am mai vazut niciodata, sau cu un mecanic de baza care este complet unic ".
Cei care au jucat și s-au bucurat Uncharted 2: Among Thieves va fi interesat de acest lucru: Lemarchand citat Povestea Tales ' Cimitirul ca inspirație din spatele "secvenței pașnice a satului" din Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar continuare. El a adăugat că mulți dezvoltatori și editori păstrează o privire asupra scenei jocului experimental la IndieCade, IGF și GDC's Workshop Experimental Gameplay.
"... nu trebuie să vă fie frică să nu reușiți".
Ultimul sfat al lui Lemarchand pentru sfaturile viitoare de dezvoltare: Nu vă fie frică să nu reușiți. Chiar dacă experimentul nu funcționează, veți învăța în continuare lucruri noi despre realizarea de jocuri. Atunci vei fi mult mai probabil să faci ceva cu adevărat strălucit. E o dată. Încercarea și eșecul fac parte din procesul creativ; este garantat că toți designerii de succes au suferit o parte echitabilă de dezamăgiri.
Lemarchand este, în prezent, profesor asociat la Divizia Media & Jocuri Interactive a Școlii de Arte Cinematice de la Universitatea din California de Sud.