Interviu și de colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Interviu și de colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Jocuri
Interviu și de colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Jocuri

Conţinut

Muzica de jocuri video a fost, de ceva timp, văzută ca simpla apreciere a câtorva pasionați. Dar din ce în ce mai mult, mai ales că jocurile au ieșit din era de 16 biți, jucătorii devin tot mai conștienți de scorul jocului și de modul în care îi afectează.


Pete Boyle, din Leeds, Marea Britanie, a avut întotdeauna un interes profund pentru muzica de joc și este unul dintre fondatorii și prezentatorii de podcast, Dork Tunes. Acum, o autoritate crescândă în ceea ce privește muzica de jocuri video, prezintă diferite melodii în genuri și decenii, precum și intervievarea unora dintre numele-cheie din compoziția muzicii de jocuri.

Cu jocul Music Connect care se întâmplă la Londra în câteva săptămâni, am luat șansa de a vorbi cu el despre viziunile sale despre gen.

Din

"Una dintre cele mai timpurii amintiri ale muzicii de jocuri video a fost un joc de pe Amstrad numit Cheia lui Solomon, Spune Boyle. "Încă mai pot auzi muzica din cap până în ziua de azi".

Dar Boyle admite că nu a fost decât recent că a început să exploreze mai profund muzica de jocuri video. "În ultimii șapte ani mi-am găsit nișa în muzica de joc și compozitorii, observând cum ar putea face o anumită scenă să se simtă sau să se joace sau ce simți".


Dar cât de importantă este să se simtă muzica de jocuri video, atunci când vine vorba de aspectul general, simt și calitatea unui joc?

"Muzica este foarte importantă în jocuri, deoarece vă poate spune cum să vă simțiți. Ai jocuri de genul Spațiu mort unde nu există o cantitate masivă de muzică în ea, dar ceea ce există este doar terifiant. O mulțime de oameni vorbesc, de asemenea, despre jocuri care au nevoie de un script bun, dar când joci ceva de genul Floare, nu există; te joci și te simți. Îmi amintesc că am terminat Floare și doar a izbucnit în plâns. Te construiește cu muzică și senzație. A fost ceva atât de special în privința asta și cred că dacă ai înlocuit muzica cu dub-step sau ceva, nu vei mai primi niciodată asta.

Happy Happy, Joy Tunes

Interesul lui Boyle în muzică sa materializat într-un podcast de o pură serendipitate.

"A început ca un capriciu, când am vorbit cu un prieten, cu mulți ani în urmă, pe podcast-ul lui", își amintește Boyle. "Am făcut un mic segment, poate două sau trei piese. Și apoi ma deranjat, așa cum spun ei. Așa că am decis să merg singur. I-am cerut unui prieten să ajute, pentru că este un designer de jocuri și știe despre jocurile lui. "


"Asta a fost într-o mantie anterioară numită Joy Tunes. Și am făcut asta pentru câteva sezoane. Dar atunci a căzut de-a lungul timpului, din diferite motive. "

Numai atunci când a fost abordat de un alt prieten din nou, spectacolul lui Boyle a fost înviat și încorporat ca Dork Tunes în ultimii doi ani.

Coduri de oportunitate

Ceea ce se bucură cel mai mult de Boyle de a face spectacolul, în afară de a-și răsplăti pasiunea, este oportunitatea pe care o prezintă.

"N-am crezut niciodata, cand am inceput cu totii acei ani in urma, ca voi avea invitatii la show, precum David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory si invitati cum ar fi Smooth McGroove".

Dar podcastul conduce, de asemenea, la alte avantaje interesante, cum ar fi recent invitat să participe la Game Music Connect.

"Am vrut foarte mult să merg, dar pentru cineva care face un podcast doar din cauza iubirii lor de muzică de joc, nu este ceva ce aș putea să-mi pun banii într-adevăr, pentru că nu e posibil în acest moment", se lamentează Boyle. "Dar am avut un tweet într-o dimineață de spus să-mi verific e-mail-ul și, iată și iată, a fost un e-mail de la un contact de-al meu care mi-a dat un pas."

"Pentru a avea ocazia este imensă. Există idei care merg prin capul meu pentru spectacol și ceea ce îi voi întreba pe oameni cu care sper să vorbesc. Aveți Jesper Kyd, Martin O'Donnell, care a făcut muzica Aura la Halo 3, și alți oameni celebri care participă. Este minunat cât de bun va fi și nu pot să aștept. "

Firmele favorite

Dar ce anume sunt cele mai multe melodii și coloane sonore ale lui Boyle de la un număr de zece titluri care se întind pe mai multe decenii?

"" Nemiluit "de Martin O'Donnell, care apare pe coloana sonoră Halo 2", dezvăluie Boyle. "Îmi place pentru că este destul de scurt - sub 3 minute - și este foarte frumos. Dar, de asemenea, evocă o mulțime de amintiri personale, pentru că îmi amintește de un prieten care nu mai este cu noi care a avut un mare interes în jocurile Halo ".

Și coloana sonoră?

"Unul care în mod sigur îmi rămâne în minte este cu siguranță Umbra colosului, de Kow Otani. Joc uimitor. Camera enervantă, dar absolut uimitoare joc. Coloana sonoră este doar minunată și una mă întorc destul de mult.

Boyle, de asemenea, ia timp să aleagă coloana sonoră Călătorie de Austin Wintory ca unul dintre preferatele lui. De asemenea, el elaborează faptul că, fiind unul dintre cei mai memorabili oaspeți ai săi, au devenit de atunci prieteni.

"Designul și muzica de sunet în jocuri sunt foarte importante", spune el. "Cred că ar trebui să existe o importanță mai mare în comparație cu scenariul și povestea. Dar eu sunt doar eu.

Pentru a asculta la Dork Tunes vizitați http://gamerdork.net. Pentru a cumpăra bilete și pentru a afla mai multe despre Game Music Connect, care are loc la Londra, Marea Britanie pe 9 septembrie 2013, vizitați www.gamemusicconnect.com.