De la Nerd la Ninja & colon; Pozițiile jocurilor de către un jucător

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
De la Nerd la Ninja & colon; Pozițiile jocurilor de către un jucător - Jocuri
De la Nerd la Ninja & colon; Pozițiile jocurilor de către un jucător - Jocuri

Conţinut

Crescând într-un cartier plin de droguri și violență în bandă, jocurile video erau consola mea. Optând să nu intrăm în mașina veșnică de auto-distrugere, m-am îndreptat spre ceea ce era considerat un hobby relativ sigur: jocuri video.


Sigur, unele dintre preferatele mele, în special osândă și Turnul cu Ceas, conținea violență grafică, dar asta nu ma împiedicat să identific rapid beneficiile jocului. După 5 sau mai mulți ani Frații Super Mario. și uneori mai violentă, am observat o îmbunătățire marcantă a coordonării ochilor mei, a abilităților de rezolvare a problemelor și chiar a aptitudinilor sociale.

Iadul, stiinta are chiar a dovedit-o pentru a fi posibil! Cu aceste noi abilități, am dezvoltat chiar un gust pentru anumite principii ale ninjutsu, în mod specific hokojutsu (mersul pe jos) și choyakujutsu (jumping). Chiar m-am săturat într-o scară la vechea mea liceu, mult până la zgomotul siguranței școlare!

Nu am învățat aceste abilități de a lupta, ci mai degrabă împlinesc abilitățile mele fizice, care încă mai rămân puternice douăzeci de ani mai târziu. Am un nivel de încredere care ar fi fost greu de realizat dacă aș fi căzut în tendințele violente ale unora dintre colegii mei de școală.


Și totuși, în ciuda avantajelor evidente ale jocurilor de noroc, marile instituții media care raportează despre violența tinerilor ar întoarce mărturiile martorilor oculari și vor speculează până la punctul ...

Jocuri video violente Made Me Do it!

Este un trope în curs de desfășurare, care pare să apară în urma oricărui eveniment violent desfășurat de tineri în istoria recentă: jocurile video violente creează ucigași violenți.

Partea amuzantă este că violența de nedescris a fost comisă de mii de ani înaintea apariției jocurilor video, însă mass-media continuă să îi învinovățească pentru faptele groaznice ale lui Adam Lanza, Dylan Klebold și alții. O trăsătură obișnuită pe care mulți dintre acești tineri o aveau este că mulți îi vor descrie ca "în afara social" sau "ciudați" înainte de crimele lor îngrozitoare. Și totuși, nu este ca și cum societatea ar fi doar să-i antreneze pe băieți să fie violenți sau antisociali, nu? Să vedem ce spun profesioniștii:


"Într-un singur lucru, jucătorii sunt o împărțire uniformă între sexe, în timp ce crima violentă este în mod covârșitor comisă de bărbați. Pentru altul, dovezile sugerează că există mulți factori care contribuie la comportamentul criminal. și jocurile video - dacă au un rol de jucat, ceea ce este suspect în cel mai bun caz - ar fi minor în comparație cu acestea "

- Profesorul de criminologie John Wright de la Universitatea din Cincinnati.

"Investigațiile poliției nu au descoperit nicio legătură cu jocul pe calculator Motivul incidentului a fost jaf"

- Purtătorul de cuvânt al Constabulary din Leicestershire privind asasinarea lui Stefan Pakeerah

În ciuda acestor constatări care sugerează că jocurile video au un impact intangențial asupra comportamentului violent, rețelele mass-media mari încearcă neobosit să facă legătura dintre crima comisă de tineret și jocurile video, ca și când mijloacele lor de existență depind de ea.

Văzând cum situația mea pare să se potrivească cu mulți dintre acești indivizi (spartă acasă, clasa socio-economică medie, etc.), mă bucur să raportez că sunt nu un criminal în serie, și bănuiesc că nici o mare majoritate a jucătorilor nu sunt. Deci, de ce mass-media mare continuă să dau vina pe jocuri video violente?

Este vorba despre evaluări

Banii nu cad din cer pentru ca jurnaliștii să poată absorbi. O mare parte din veniturile lor provin din reclame, atât de natural, încât să atragă cele mai bogate branduri, trebuie să facă ceea ce fac cel mai bine: să raporteze cele mai senzaționale povestiri pentru a atrage mai mulți spectatori și, în cele din urmă, comercianții.

Vizionatorul standard ar fi mulțumit să urmărească o evidență uscată a evenimentelor reale sau ar fi mai mult atrași de afirmații agresive care dau vina pe o persoană, un loc sau un obiect?

ICYMI: acesta este ultimul.

Deci, ori de câte ori apare o lovitură de masă sau o altă tragedie, știrile au învățat cu mult timp în urmă că a fi primul pe scenă este egal cu mai mulți spectatori. Dar pentru cei care au apărut târziu la petrecere, generarea cele mai "buzz" prin titluri senzaționale devine următorul scop. Cu cât sunt mai stricate, cu atât mai bine.

Cu toate aceste eforturi conduse de bani conducând acțiunile lor, devine greu de crezut tot ce vă spune știrea. Chiar mai amuzant, mulți dintre acești "jurnaliști" nu au mai luat nici măcar un controlor. Deci, cum pot spune cu orice nivel de certitudine că jocurile video violente creează tinere violente?

Povestea mea

Așa cum am spus mai devreme, nu am fost întotdeauna cea mai social creată adepți. De fapt, părinții mei biologici s-au divorțat de când aveam trei ani și am văzut jocurile video ca fiind doar o "babysitter" potrivită pentru fratele meu și cu mine când aveau nevoie de o pauză.Și mai rău, tatăl meu a renunțat la o femeie abuzivă verbală, care ar fi atacat fără rezerve de peste 10 ani.

Cu toate aceste elemente care lucrează împotriva mea, nu este deloc surprinzător faptul că am început să dezvolt abilități critice de viață în siguranța propriei mele case, basking în strălucirea caldă a sistemului meu de divertisment Nintendo. Deci, cum mi-au ajutat jocurile video să dezvolte abilități minunate cum ar fi coordonarea mâinilor-ochi, rezolvarea problemelor și empatia umană? Iată cele trei titluri care m-au ajutat cel mai mult.

Ninja Gaiden

Oh da! Acesta a fost unul dat!

Pentru oricine este familiarizat cu Ninja Gaiden, ei o vor aminti ca pe un platformer de actiune de distrugere a sufletului care necesita reflexe razor-ascutite si reflexe de fulger, un departe de plecare din ierarhia arcadelor relativ iertatoare. Chiar și astăzi, titlul dă jucătorilor o alergare pentru banii lor, mulți dintre ei nu reușesc niciodată să treacă peste a doua etapă.

La fel de minunat cum mama mea a fost să închirieze regulat un joc pe weekend, știam bine că aș avea doar o fereastră de 2 zile pentru a obține cea mai mare bucurie din joc, pe care am putut-o, aka "master". În spate, mi-am făcut bine lucrul pentru mine, dar în acel moment nu aveam idee la ce mă ocupam.

Ce am învățat: Coordonarea mână-ochi

Când aveți păsări ucigașe, ghepardi, diferite proiectile și jucători de fotbal (?) Care vă zboară din toate direcțiile, nu aveți niciodată timp să vă comportați următoarea mișcare în Ninja Gaiden. Viața sau moartea pot depinde de apăsarea butonului drept la momentul potrivit, așa că pentru șase ani încercând să-mi maximizez timpul și valoarea, învățarea coordonării mâinilor-ochilor a fost nu o optiune!

După weekend-ul meu inițial Ninja Gaiden, Am reușit doar să ajung la Etapa 2-1. Cu toate acestea, am observat că am reușit să-mi îndeplinesc sarcinile cu mâinile în timp ce mi-am învățat ochii pe altceva în altă parte, nu am reușit să scriu propriul meu nume fără să mă uit la munca mea.

Beneficiile unei coordonări sporite a ochilor mâini prin intermediul jocurilor video au fost bine documentate, deși nu am înțeles impactul său prolific în acel moment. Ar fi doar o chestiune de timp înainte de a fi sărit în perete în viața reală fără un al doilea gând!

Aventurile lui Lolo

(Notă onorifică: întârzierea Satoru Iwata a ajutat la dezvoltarea acestui joc. Restul în pace, Iwata-san, și vă mulțumesc pentru tot.)

O altă închiriere regulată pentru cea mai mare parte a anului 1989, Aventurile lui Lolo părea a fi o teză anti-teză completă Ninja Gaiden prin faptul că nu sa bazat pe reflexe rapide, ci mai degrabă rezolvarea problemelor pentru a avansa Lolo prin castelul lui Egger. Primele camere au stabilit tonul introducând încet mecanica jocului în joc, în timp ce dificultățile cresc lent, pe măsură ce Lolo se apleacă.

Spre deosebire de Ninja Gaiden, Progresul lui Lolo depindea de capacitatea jucătorului de a-și secvența în mod corespunzător mișcările într-un mod care să le permită să strângă toate inimile și să deschidă pieptul. Soluția nu este întotdeauna evidentă, dar jocul oferă un "buton de suicid" în cazul în care jucătorul se blochează.

Ce am învățat: Rezolvarea complexă a problemelor

Chiar dacă am reușit să-mi perfecționez coordonarea mâinii-ochi la un punct minunat datorită Ninja Gaiden, abilitatea mea nou dobândită nu ma ajutat mult Aventurile lui Lolo. Sunt numeroase momente în care aș fi ucis furios Lolo după ce m-am blocat fără speranță, și fără Nintendo Power sau sfatul colegilor să-și revină, a trebuit să învăț și să învăț rapid!

Am luat jocul vineri după-amiază și, până duminică seara, am reușit să-mi dau drumul spre prima etapă în care apare Medusas (și a murit prompt și repetat). Râzi dacă trebuie, dar asta eo operă impresionantă, când cel mai mult nu puteam să trec peste a treia ușă după prima zi. Cu rezolvarea complexă a problemelor acum de partea mea, este aproape timpul să-i dai lui Jackie Chan o fugă pentru banii lui, nu?

Dealul tăcut

Întrucât eram doar un copil când am jucat pentru prima oară Ninja Gaiden și Aventurile lui Lolo, sentimentul meu de empatie umană se dezvolta încă. După ce a fost introdus în horror de supraviețuire de către cei menționați și minunați Turnul cu Ceas, Am așteptat următorul mare participant la gen. În 1999, a fost livrat cu ceea ce este probabil cel mai "violent" joc de pe această listă: Dealul tăcut.

Acesta a fost unul dintre primele jocuri pe care le-am luat prima zi. Prin cuvântul din gură, am fost conștient de multiplele sale termene și de elementele care au intrat în joc, care dictau pe cineva pe care l-ați primit. Și chiar dacă personajele nu erau "reale", am început să simt că le-aș fi cunoscut toată viața.

Ce am învățat: empatia

Dealul tăcut ar recompensa jucatorul cu sfarsitul Good + numai daca: 1) au terminat Kauffman sidequest si 2) nu l-au ucis pe Cybil pe caruselul din Lakeside Amusement Park. Nu știind asta la acea vreme și nu doream să fiu răspunzător pentru moartea prematură a oricui, m-aș rătăcit de jur împrejur, verificând fiecare ușă și alei, pentru a nu pierde nimic.

Chiar dacă am părea mereu să fiu scăpat de sănătate și de muniție, m-aș fura oricum. Chiar nu mi-am dorit niciunul din sângele NPC pe mâinile mele și am făcut tot ce-mi stă în putință pentru a mă asigura că oricine ar putea să-l facă în viață, chiar și cu prețul propriei mele siguranțe și sănătății.

Înfășurați totul

Deci, ce mi-au învățat aceste jocuri despre viață? Că există o mare valoare în îmbunătățirea competenței în coordonarea ochilor mâini, rezolvarea problemelor și, mai presus de toate, empatia față de ceilalți oameni.

Când am devenit adult, am folosit aceste abilități pentru a deveni un manager mai bun, un antrenor și, mai recent, un mentor pentru tinerii cu risc. Oh, da, si eu sunt un ninja de hobbyist!

O mare parte din câștigarea la viață are încrederea să se ocupe de o mare varietate de situații de viață. Chiar dacă mai plâng "zile în afara", pot spune acum că sunt o ființă umană încrezătoare care îi ajută pe cei care au nevoie cel mai mult și pot mulțumi cinstit jocurile video pentru că mi-a dat acel cadou.