De la lansarea software-ului "Beast" la începutul anului 2015 cu "Bloodborne"

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
De la lansarea software-ului "Beast" la începutul anului 2015 cu "Bloodborne" - Jocuri
De la lansarea software-ului "Beast" la începutul anului 2015 cu "Bloodborne" - Jocuri

Străzile strălucesc în lumina palidă a unei lunete atârnate deasupra întunecatului, supraaglomerat orașul victorian, pe cînd cizmele îmbrățișează o cadență calmă și lentă pe pietrele prețioase acoperite cu murdărie. Într-o mână, simți greutatea masivă a unui cleiver masiv, purpuriu, și în celălalt ușurința relativă a unui scuttergun de pudră neagră; butonul este încă cald de la ultima descărcare de gestiune. Umbrele acestui oraș ciudat vă dau cauza să folosiți adesea ambele arme și să ascundeți monștrii oribili pentru sângele dumneavoastră - la fel cum ați ieșit pentru ei. Te duci mai departe, o fiara care traverseaza strazile unde sangele este singura moneda care conteaza ...


Bine ați venit în orașul Yharnam din lume înnăscuți: De la software-ul lui PS4 exclusiv, care a fost până recent cu nume de cod "Project Beast". La cârma acestei acțiuni gotice, aventura este aceeași minte strălucitoare care era în urmă Suflete intunecate: regizorul lui Hidetaka Miyazaki.

Într-un interviu acordat lui Famitsu, care a avut loc în momentul în care a fost dezvăluit jocul, Miyazaki a explicat cum înnăscuți va fi radical diferit de seria Souls și de ce.

"Ne gîndeam deja la o trecere la un sistem de luptă în care să intrați mai mult în luptă decât în ​​lupta împotriva sabiei și a scutului [jocurilor sufletești]", a explicat Miyazaki. Sony Computer Entertainment sa apropiat de Software, oferind dezvoltatorului șansa de a proiecta o nouă consola, iar Miyazaki a simțit că noul hardware necesită un joc nou.


Potrivit lui Digital Spy, înnăscuți va fi lansat la începutul anului 2015 și va fi jucat la Gamescom. Pentru o traducere completă a interviului lui Miyazaki către Kotaku.