Conţinut
- MMO Istorie
- WoW ... O relație de dragoste / ură
- Schimbari de viata
- Gaming mobil ... Ce glumă, nu?
- Introduceți legendele de buzunar
- Acest lucru nu este la revedere, acesta este reproiectarea
Nota Editorului: Suntem încântați să-i întâmpinăm pe Ben din NativeX, împărtășind experiențele și expertiza în industria jocurilor de noroc!
De fapt, am renunțat la WoW cu mulți ani în urmă, dar abia am început să scriu povestea.
Este ironic modul în care dependenții încep întotdeauna spunând "Nu aș spune că sunt dependent" sau "Pot să renunț ori de câte ori doresc", așa că cred că modalitatea logică de a începe ar fi ... Nu aș spune că am fost dependent de World of Warcraft. Cu toate acestea, la un moment dat în viața mea, practic am jucat în fiecare noapte. Bancuri deoparte, am avut doar un personaj de nivel maxim cu 30-40 de zile petrecute în joc. Pentru a vă juca non-WoW care sună ca un extrem de mult timp, dar vă asigur că nu este așa de rău.
MMO Istorie
Înainte de WoW am jucat Final Fantasy XI, și înainte de asta a fost EverQuest așa că WoW nu a fost primul meu. Întotdeauna am avut necazuri care stau interesate de jocuri, astfel încât să vă puteți imagina cât de ADD obțin cu jocurile MMORPG și lumea lor uriașă. Am inceput sa ma joc cu WoW-ul original (jucatori WoW o numesc Vanilla) cu cateva prieteni de-ai mei, dar am incercat si Shadowbane si Guild Wars printre altii in acelasi timp. Nici măcar nu puteam să joc Shadowbane, pentru că eram mort într-un minut de logare în joc. Acest lucru ma enervat serios si am renuntat in aceeasi zi ca instalarea. Nu-mi amintesc de ce nu am rămas cu Guild Wars ... ceea ce nu este un semn bun.
WoW ... O relație de dragoste / ură
Am tendința de a sări cu jocurile. WoW a fost atât de atrăgătoare inițial din cauza prietenilor mei. După ce am cântat de luni de zile, am devenit cufundat în istorie și în lume. În același timp, șlefuirea a devenit plictisitoare, am fost în mod constant obosit (uciși de alți jucători de nivel superior), unii prieteni au renunțat la joc, iar ceilalți prieteni au ajuns la nivelul 60 (care era nivelul maxim la momentul respectiv).
Aici am început să-mi fie greu să rămân interesat. Am început să iau pauze din joc și chiar mi-am anulat apartenența de câteva ori. Mi-a plăcut jocul, dar mi sa părut că nu m-aș putea bucura niciodată, deoarece a durat prea mult timp pentru a juca. Câștigarea unui nivel părea să dureze pentru totdeauna și m-am săturat de alți jucători care m-au ucis. Am avut destul!
Am fost poate plecat din joc timp de un an până când trebuia să călătoresc o lună întreagă pentru a lucra singur. Cu nici un prieten în jurul meu am decis să reinstalați WoW. De data aceasta am ales serverul Player vs. Environment (PvE) versus serverul Player vs. Player (PvP), așa că nu aș fi fost gang. Acest lucru mi-a schimbat totul. Mi-a plăcut jocul, având în vedere că aș putea să-l cunosc. Am ajuns până la sfârșitul jocului conținut de Vanilie WoW și Burning Crusade (prima expansiune) și juca probabil o medie de 5 nopți pe săptămână.
Pe atunci nu am auzit niciodată de testul Bartle, dar nu am ales alegerea potrivită pentru a se potrivi profilului meu psihologic de jocuri. Sunt un explorator social total, și vreau doar să PvP când m-am simțit așa.
Schimbari de viata
În timpul celor 2-3 ani petrecuți la 5 nopți pe săptămână, am avut o mulțime de schimbări în viața mea. Am întâlnit o femeie frumoasă, am cumpărat o casă și m-am căsătorit cu aceeași femeie. (Știu, știu ... Sunt șocat că a rămas și cu mine.) În timpul acestor schimbări timpul meu WoW a fost în declin. Acum jucasem doar câteva nopți pe săptămână până când soția mea era însărcinată.Timpul meu liber a fost pe cale să fie drastic mai scurt, și nu am putut petrece ore angajate să atace un grup de oameni pe care nici măcar nu mi-am dat seama.
Am decis să renunț la ... curcan rece. Tocmai am dezinstalat WoW și mi-am anulat abonamentul chiar înainte ca copilul să fie datorat.
Gaming mobil ... Ce glumă, nu?
Fiul meu sa născut și am primit primul dispozitiv Android (Samsung Epic 4G) în același timp. Am inceput sa descarc jocurile, dar am urat jocurile "casual". Nu am vrut să construiesc un oraș cu grafică drăguță, să aibă o fermă virtuală sau să administrez o grădină zoologică. Am vrut aventuri, bătălii și pradă epică! Nu mi-a plăcut jocurile mobile "casual", dar în acest moment am fost judecat "casual" în termenul contextului, nu timpul necesar pentru a le juca.
Introduceți legendele de buzunar
Nu am crezut niciodată că o versiune casuală a WoW ar putea exista, dar pe măsură ce mă îmbătrânesc, văd din ce în ce mai multă valoare în crearea de experiențe semnificative care pot fi digerate în mai puțin timp. Nu lasa "casual" sa te sperie pe jucatorii tai hardcore care citesc asta. Și eu mă bucur de ședințe de joc mai lungi când pot. Doar pentru că puteți avea o experiență semnificativă în câteva minute nu înseamnă că acest joc nu poate fi jucat ore întregi. De fapt, dacă jucam PL în timpul zilei, am jucat adesea mult mai mult decât am anticipat.
Acest lucru nu este la revedere, acesta este reproiectarea
Unii oameni care citesc acest lucru s-ar putea gândi: "Acest tip săraci ... el este pe cale de a ieși din joc / MMOs și nu-și dau seama." Gresit! Cu toții observăm schimbări drastice în tehnologie. Jocurile și jucătorii se adaptează doar la noile tehnologii. Intrăm într-un moment în care nu ar trebui să trăim cu constrângeri de parametru. Gândiți-vă la servere ... companiile au fost obligate să aibă propriile lor cu o lățime de bandă stabilită sau o limită de spațiu. Acum, totul poate fi găzduit în cloud și scară cu utilizare. Serverele nu pleacă, doar se adaptează. În același sens, de ce ar trebui să i se ceară să anuleze o oră la joc dacă tot ce am este de 15-20 de minute? De ce trebuie să fiu ancorat în fața televizorului meu? De ce nu pot obține un joc pe platforma aleasă de mine (din cauza exclusivității)? Jocurile (dacă este cazul) ar trebui să se adapteze jucătorului, nu invers.
Nu sunt aici pentru a vă spune că consolele sunt morți, jocurile "AAA" sunt sortite, editorii pleacă sau nu mai sunt la fel de mulți jucători hardcore. Cred că jocurile pot avea mai mult succes dacă oferim gamerilor un design de joc pentru scalarea diferitelor platforme sau tehnologii disponibile. Țineți cont de acest lucru cu următorul joc și s-ar putea să fiți surprins.
Dacă doriți să vorbiți despre acest joc sau despre alte jocuri, puteți să mă găsiți aici pe blogul meu, pe blogul NativeX sau pe Twitter.