Detaliile postului dezvoltatorului jocului Imense Hardships of Going Indie

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
De ce a fost concediat Hardsuit Labs: industria jocurilor zilnic
Video: De ce a fost concediat Hardsuit Labs: industria jocurilor zilnic

Acum cinci ani, HughSJ a fost un absolvent de colegiu tânăr care a început o nouă companie de dezvoltare a jocurilor - încântată să intre în lumea jocurilor indie cu fratele său și cu doi prieteni. Astăzi, el dorește ca el să se poată întoarce și să se oprească de la a face o greșeală atât de teribilă.


Astăzi, într-un post pe imgur, unul dintre fondatorii dezvoltatorului Stellar Jockeys, care a lansat indie joc izometric mech Brigador pe Steam la începutul acestei luni, a detaliat călătoria sa inofensivă și ingrată în dezvoltarea jocurilor, descoperind dificultățile cu care se confruntă dezvoltatorii indiei în obținerea de acoperire pentru chiar și jocurile cele mai bine făcute și unice.

Deși jocul lor a primit recenzii foarte pozitive despre Steam, care lăuda luptele sale tactice și mediile complet distructive, și a fost comparat cu jocuri de primăvară și populară, cum ar fi Desert Strike și SindicatStellar Jockeys au primit foarte puțină acoperire pentru lansarea sa, ceea ce a dus la puține vânzări și puține șanse ca compania să obțină un profit din ceea ce a fost în mare parte un efort autofinanțat.

În postul său, Hugh spune:

În cazul nostru, 5 ani de muncă auto-finanțate pentru a încerca și a face un joc unic, și am lansat v1.0 săptămâna trecută la răsunător ... tăcere. Rock Paper Shotgun ne-a dat o revizuire frumoasă imediat după lansare, iar PC Gamer a făcut o previzualizare plăcută despre toate extrasurile pe care le-am făcut și are o revizuire în pipă, dar asta este despre asta. Au trecut 12 zile de la lansarea jocului și nu există recenzii suficiente pentru a ne da un scor metacritic. Aveți nevoie de 4 recenzii pentru a obține un scor metacritic.


Și problemele studioului nu se opresc la vânzările sărace. Dezvoltatorii jocului și-au turnat sângele în acest proiect, în multe cazuri distrugându-și sănătatea prin stres și privarea de somn pentru a-și face jocul pe piață.

Ca un bonus suplimentar, stresul din acea situație de 5 ani, plus transportul jocului, ma redus de la un tip care a fost boxat în colegiu la un idiot mai greu de 30lb care trebuia să vadă un doctor pentru ceea ce am descoperit au fost atacuri de panică (noi orizonturi! ). De asemenea, după ce s-au făcut sângele, medicul a fost nedumerit de cât de scăzut am nivelul vitaminei D până când i-am explicat că nu mai plec niciodată în afara. De asemenea, el a întrebat dacă am avut o slujbă stresantă, așa că am râs.

Postul lui HughSJ subliniază importanța vizibilității și a acoperirii pentru jocurile indie și subliniază cât de puține jocuri ajung să ajungă la un profit. La sfarsitul postului, el recomanda ca oricine incearca sa intre in dezvoltarea indiei se intoarce inainte de a fi prea tarziu.


Și dacă ești cineva care are în vedere serios intrarea în indie dev acum, sfatul meu onest este că nu. S-ar putea să ai noroc, dar mai mult decât probabil vei termina cu o grămadă de datorii și o mână de clienți (adesea minunați).

Deci, ce credeți că cititorii? Esti surprins de acest deziderat de dezvoltare a jocului indie? Orice sfat despre modul în care dezvoltatorii indie pot face mare? Spuneți-ne în comentariile!