Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; Eșecurile DLC

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 21 Septembrie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; Eșecurile DLC - Jocuri
Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; Eșecurile DLC - Jocuri

Conţinut

Conținutul descărcabil (DLC) este ceva special. A fost introdus cu consolele de generație a șaptea (Wii, Xbox 360 și PS3). DLC poate extinde durata de viață a unui joc sau poate aduce noi experiențe în joc. De asemenea, poate aduce noi hărți, arme noi, zone noi, personaje noi și povestiri noi. DLC este mare atunci când este folosit corect, dar uneori companiile o folosesc pentru a face cât mai mulți bani din joc. Acesta nu a fost scopul original al DLC, nici nu ar trebui să fie scopul principal acum. Companiile ar trebui să utilizeze DLC pentru a ajuta jucătorii să profite la maximum de jocurile pe care le-au cumpărat. Vreau să vorbesc despre locul în care DLC nu reușește în felul în care este folosit, precum și argumentele pro și contra anumitor tipuri de DLC.


Diferite tipuri de DLC

Înainte de a începe, vreau să atingeți pe scurt diferitele tipuri de DLC care există și definițiile mele despre ele:

  • DLC - Acesta este DLC pe care pur și simplu o achiziționați și o utilizați. Nu este inclus în nici o pre-comandă, Pass Pass, sau printr-o anumită afacere de magazin. Dezvoltatorii pot anunța DLC înainte ca jocul să se termine, dar până la lansarea jocului, DLC nu poate fi achiziționat.
  • Pre-comandă DLC - Acesta este DLC pe care îl primiți pentru pre-comandarea jocului.
  • Platformă-Exclusiv DLC - Acesta este DLC pe care îl puteți obține numai pe o anumită platformă și este adesea folosit ca un stimulent pentru a achiziționa jocul pe platforma respectivă.
  • Stocare-Exclusiv DLC - Acesta este DLC pe care îl puteți obține numai dacă cumpărați un joc într-un anumit magazin și este adesea folosit ca stimulent pentru a face acest lucru.
  • Sezonul trecut - Atunci când achiziționați o anumită sumă de DLC, adesea pentru un preț redus pe fiecare DLC separat. De exemplu, un joc are 4 pachete DLC de la $ 5, care sunt în total $ 20. Sezonul Pass va vinde pentru 15 $, deci 1 DLC ar fi liber.
  • DLC pe disc - Acesta este DLC care este deja inclus în joc, fie pe copia fizică sau alături de fișierele de descărcare. Jocurile cu DLC incluse sunt de obicei mai scumpe decât versiunile de bază.
  • DLC gratuit - Aceasta este orice DLC lansat gratuit, atâta timp cât aveți o conexiune la internet, o puteți descărca. Conținutul suplimentar dat în actualizări se consideră ca DLC liber.


DLC Quest este un comentariu despre starea jocului DLC în jocuri acum. Găsiți-o pe Steam.

Deci, cu fiecare tip de DLC clarificat, hai să explicăm de ce sunt bune sau rele.

DLC

Nu este nimic rău în mod inerent doar cu vânzarea DLC pentru un joc. Dar există o problemă atunci când 20 sau 30 de pachete DLC se eliberează pentru un joc. Lua Saints Row: Al treilea și Saints Row 4 ca exemple. Primul are 20 de pachete DLC, iar ultimul are 26 pachete DLC. Când este prea mult prea mult? Cele mai multe dintre aceste pachete sunt doar arme sau haine, deci de ce sunt rugați jucătorii să plătească o sumă echitabilă pentru ei? Armele și îmbrăcămintea trebuie fie să fie libere, fie să fie incluse într-un pachet DLC mai mare cu o nouă zonă sau să aibă un tip nou de mecanic de joc atașat la acestea.

Sigur, o parte din Saints Row DLC-urile au avut câteva stories noi, care au prelungit durata de viață a jocurilor la un preț corect. Acestea sunt pachete bine realizate DLC. Cu toate acestea, ele nu sunt printre cele mai bune. Această onoare revine GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) și "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) nu au schimbat setarea jocului, dar au adăugat noi elemente de joc. Sistemul de cluburi de biciclete din TLaD le-a oferit jucătorilor posibilitatea de a apela la alți motocicliști pentru a le ajuta. TBoGT a adăugat un parașut și un plafon de zbor mai mare, astfel încât jucătorii să poată zbura mai sus. Ambele bucăți de conținut au adăugat o estetică puțin nouă: TLaD a adăugat niște granule de film, pentru un sentiment mai dur, iar TBoGT a adăugat un contrast mai mare, datorită faptului că se bazează în jurul proprietarilor de cluburi de noapte. Ei au adăugat, de asemenea, vehicule noi și arme, cum ar fi biciclete, elicoptere și puști noi, puști, pistoale și munitie explozivă. Este o mulțime de conținut pentru a împacheta în două DLC-uri, și așa trebuie făcut DLC.


Acest pachet a inclus atât TLaD, cât și TBoGT. A devenit disponibilă după lansarea ambelor DLC-uri.

Pre-comandă DLC

Nu cred ca pot spune ceva bun despre pre-order DLC, cu exceptia faptului ca este evident ca oamenii doresc sa pre-comanda jocul pentru continutul suplimentar, astfel incat compania se indreapta mai bine in vanzari. Sunt sigur că vă întrebați ce este în neregulă cu pre-comanda DLC. Să aruncăm o privire la Alien: Izolarea. Pentru a fi mai exact, ambalajele "Crew Expendable" și "Last Survivor" DLC. În aceste pachete, joci ca Ellen Ripley, Dallas sau Parker. Acest lucru ridică întrebarea: dacă jocul a fost atât de puternic influențat de Străin franciza, care are fiecare din acele personaje în ea, de ce sunt periferice ca DLC pre-order, ceea ce le-ar exclude din jocurile jucătorilor care nu pot sau nu aleg să nu pre-comandă? De ce ar trebui jucatorii sa fie taxati suplimentar pentru continutul important pentru franciza? Asta nu are nici un sens pentru mine; se simte ca și cum ar fi împotriva principiului jocului - de a crea sentimentul de groază și de neputință în fața unui extraterestru neîntrerupt și de a retrăi universul și povestea filmului de franciză. Dar dacă jocul ar fi fost groaznic? Apoi, acest DLC cu caractere suplimentare nu ar fi fost altceva decât o atracție pentru a prinde jucătorii să cumpere un joc rău. Și asta nu face cinste Străin serie. Acestea ar fi trebuit fie gratuite, fie vândute mai târziu pe linie. (Nu sunt împotriva vânzării DLC după lansarea unui joc.)

DLC de stabilire a prețurilor și strategie este, de obicei, toate făcute de către editor. Desigur, nu toate jocurile au editori separați, dar pentru cei care o fac, este adesea editorul care controlează modelele de prețuri. În cazul în care Alien: Izolarea, Adunarea Creativă a dezvoltat-o ​​și Sega a publicat-o, ceea ce înseamnă că Sega a sunat fotografiile pe DLC. Vă rog să-i îndreptați pe Sega pentru asta. Dezvoltatorii ar putea, probabil, să facă mai multă presiune asupra editorilor pentru a-și reconsidera modul în care folosesc DLC, dar acest lucru ar putea provoca reacții din partea editorului care ar periclita succesul jocului.

Anunțul pre-comandă pentru Alien: Izolarea.

Platformă și Store-Exclusive DLC

Să explorăm ambele tipuri simultan, pentru că au aceleași probleme. Aceste aspecte se aruncă în fața faptului că conținutul este deja în joc, de ce de ce numai anumiți oameni li se permite să o aibă? Pentru mine, se simte un pic ca mita - o companie sau un magazin care oferă un conținut suplimentar care va face mai mulți bani pentru un editor, pentru care primesc venituri suplimentare din vânzările suplimentare. Ceea ce pare doar cam umbros. Este o relație benefică pentru ambele companii implicate, dar este cu adevărat benefică pentru jucători?

Voi vorbi despre Platforma Exclusivă DLC, în primul rând, deoarece discutarea platformelor la nivel mondial este mult mai realistă decât discutarea lanțurilor regionale de magazine, însă ideile sunt împărtășite între cele două tipuri. Hai sa luam Câini de pază ca exemplu. Pe toate PS3 și PS4, a primit 30 de minute suplimentare de joc. Nu pare a fi o mulțime și, evident, nu a adăugat prea multe la joc, dar asta nu este punctul. Ideea este că acest conținut a fost făcut. Timpul, resursele și efortul au fost puse în crearea acelui conținut, totuși o întreagă secțiune a bazei de fani a fost exclusă de la a avea acces la el, pur și simplu din cauza alegerii consolelor. Asta e în neregulă și mă îndepărtează de cumpărarea oricăror jocuri Ubisoft pe orice platformă Sony. Cu toate acestea, conținutul în timp și exclusiv este, de asemenea, un lucru Chemarea la datorie nu prea, deoarece DLC-ul său este lansat în jurul valorii de o lună mai devreme pe Xbox decât pe alte sisteme. Si pentru ce? Unele hărți?

Nu există nimic care să vadă că e bine în privința asta, așa că mă voi tăia aici înainte să mă bâlbâie. Ultimele mele comentarii cu privire la acest lucru sunt că, dacă cineva a creat conținutul, fiecare persoană care cumpără jocul ar trebui să aibă acces la el. Nu contează cum, unde, sau pe ce au cumpărat jocul. Conținutul exclusiv în timp nu este la fel de rău, dar încă nu înțeleg de ce acesta există.

Anunțul pentru conținutul exclusiv Sony Watch Dogs.

Sezonul trecut

Când este ultima dată când ai avut încredere în editorul sau dezvoltatorul AAA pentru a oferi conținut de calitate superioară? Aveți încredere în EA, Ubisoft, Capcom sau orice alt editor sau dezvoltator AAA? Prin achiziționarea unui Pass Pass vă aduceți încrederea în compania respectivă și ce vă întoarceți din ea? Nimic, pentru o vreme. Aveți încredere că vor da conținut care merită banii pe care îi puneți în ea. Aveți încredere că compania va oferi conținut de înaltă calitate, iar de 9 ori din 10 veți fi lăsat în jos.

Nu am prea multe de spus despre Pase de Sezon - sunt într-adevăr o chestiune de încredere personală. Nu am încredere în AAA să furnizeze post-lansare de conținut de înaltă calitate, mai ales atunci când mulți nu pot chiar să livreze cu jocul de bază. Câmpul de luptă 4, Assassins Creed: Unitate și chiar Câini de pază sunt o dovadă a acestui fapt, printre multe altele. Duke Nukem Forever, oricine? Ce zici Străinii: Marinari colonizați?

Acesta este anunțul pentru Assassins Creed: Unitatea Pass Pass, ediția de aur a jocului a inclus.

DLC pe disc

Da, există un lucru bun despre DLC pe disc.

Să mergem mai departe și să ne descurcăm bine. Punerea DLC pe disc poate ajuta oamenii cu conexiuni mai lent la internet. În loc să trebuiască să descărcați 100MB, 500MB sau chiar 2GB pentru conținut, trebuie doar să descărcați 50KB pentru un fișier de deblocare. Este, de asemenea, disponibil (de obicei) tuturor jucătorilor care o doresc și, de multe ori, economisește timpul și banii cheltuiți cumpărarea / descărcarea DLC la prețul total mai târziu (de vreme ce jocurile / pachetele DLC sunt de obicei reduse).

Acum rău. Chiar dacă DLC este pe disc, tot nu scuză faptul că dezvoltatorul / editorul vă taxează pentru conținutul deja creat în timpul dezvoltării standard. Este totuși rezultatul companiilor care încearcă să cinteze cât mai mult posibil jucătorilor care vor să profite la maximum de jocurile lor.

Când un dezvoltator a terminat un joc, iar publicul ar putea să o joace teoretic, jocul se pune pe un disc. Acesta este punctul în care un joc a ajuns aur. (Aceasta este adesea în jur de aproximativ o lună înainte de data lansării jocului.) Se asigură că transportul cutiilor se face fără probleme. Orice bug-uri ratate de joc dincolo de acest punct sunt fixate în patch-uri de ultim moment, deseori scoase in ziua sau zi dupa lansare.

Știi ce îmi spune asta? Că DLC-ul pe disc a fost creat în timpul dezvoltării standard. (Timpul care ar putea au fost cheltuite pentru a repara aceste bug-uri de joc, mai degrabă decât pentru a obține conținut suplimentar pentru bani în plus.) Nu a fost nevoie de timp suplimentar sau de eforturi suplimentare. Întotdeauna a fost o parte a jocului, chiar dacă nu este esențială. Deci, de ce se plătește brusc? Unul dintre exemplele cele mai notabile din aceasta este Street Fighter x Tekken, dar nu este singurul.

Logo-ul pentru Street Fighter x Tekken.

DLC gratuit

Am petrecut destul timp criticând DLC. La începutul acestui articol, am spus că este minunat și încă mai cred. Free DLC este singurul tip de DLC care nu are dezavantaje, cu excepția cazului în care aveți internet lent. Monolith, dezvoltatorul companiei Pământul mijlociu: umbra lui Mordor, în mod constant, oferă gratuit conținut nou cu actualizări de jocuri. (Cel mai recent este capabil să joace în rolul lui Lithariel, mai multe informații despre asta aici.)

Și CD Projekt Red a anunțat recent că vor avea 16 pachete DLC gratuite pentru Witcher 3: Vânătoarea sălbatică, mai mult pe aici. Vă mulțumesc scriitorului Charity Vandehey pentru această veste.

DLC gratuit este modalitatea de a merge pentru orice DLC, pe lângă linii masive de povestiri noi, cum ar fi în TLaTD sau TBoGT sau World of Warcraft extinderi. Lucrurile mari, care durează mult timp, sunt bine să le plătiți, pentru că uneori sunt aproape la fel de mari ca și jocul original. (DLC-urile pentru Skyrim au adăugat aproape 400 de ore suplimentare de joc, 350 dintre acestea provenind exclusiv din Dawnguard. Asta e aproape cât timp Skyrim în sine.)

16 DLC-uri gratuite pentru The Witcher 3. Știm ce 4 din DLC-uri sunt, celelalte 12 nu avem încă. Cine pariază pe unul dintre ele fiind o ediție îmbunătățită?

Remarci finale

Ar trebui să împingem editorii AAA să se gândească la modul în care își vând DLC-ul și dacă ar trebui să-i vândă deloc. Ar trebui să le împingem să ne îngrijească de noi și singura modalitate de a face acest lucru este să vă păstrați banii departe de lucrurile rele. Singurii care au puterea de schimbare sunt voi. Jucătorii.

De data aceasta Vader nu are nevoie de tine pentru rău, dar bine. Și forța schimbării stă în voi.