Conţinut
În ciuda războiului dintre XBox One și PlayStation 4 încălzirea, inaugural internațional joc de muzică simpozion joc Jocuri Music Connect a adus reprezentanți de la Microsoft și Sony împreună pe scenă pentru a vorbi despre rolul unei platforme în cultivarea muzicii de joc. Directorii audio Paul Lipson (Microsoft Studios) și Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) au continuat să vorbească despre rolul lor de AD din sesiunea anterioară, dar și despre ce responsabilități au lucrat pentru două companii care împing în mod specific tehnologia jocurilor.
Această tehnologie în evoluție, pentru ei, oferă oportunități pentru a exprima lucrurile muzicale, deoarece narațiunea în jocuri face deja acest lucru.
Punctajul standardului
În timp ce Sony și Microsoft sunt în fruntea avansării tehnologiei pentru jocuri video, înseamnă că există un standard de calitate care trebuie menținut. Atât Lipson, cât și Lindsay sunt gardienii unor astfel de standarde în ceea ce privește muzica de jocuri video, care lucrează direct cu titluri lansate exclusiv prin intermediul platformei lor.
Fiind capabili să-și compună propriile muzicale de vârf sunt fundamentele esențiale pentru rolul lor. Într-adevăr, atât Lipson, cât și Lindsay lucrează încă ca compozitori pentru ambele studiouri, iar Lipson, în special, a rupt recent recordul pentru cea mai mare cantitate originală de muzică într-un joc video, compunând și înregistrând 400 de minute de muzică originală unică pentru viitorul titlu Kinect, Disneyland Adventures.
Opt medii de mijloc
Fiind compozitori activi, precum și AD-uri, le dă empatia necesară atunci când acționează ca oameni de rând între directorii de titlu fiind dezvoltat și angajat compozitori. Având o experiență directă de a compune pentru jocuri video în sine înseamnă că ei știu ce probleme să se aștepte și cum să se ocupe de ele. Lindsay, de exemplu, colaborează cu studiourile Moonbot și compozitorul de jazz, Jim Fowler, pe titlul noir al zâmbetului Wonderbook Diggs Nightcrawler.
Dar, de asemenea, lucrând direct pe titluri care ies pe platformele lor respective, Lipson și Lindsay lucrează, de asemenea, cu jocuri aduse la bord mai târziu în curs de dezvoltare pentru a asigura calitatea lor. Lipson admite cu ușurință că în aceste cazuri, dacă calitatea muzicii nu este de până la zero, el va trimite departe pentru ca întregul joc să fie re-marcat.
Audio Director Alastair Lindsay și compozitorul Jim Fowler pe muzica pentru Diggs Nightcrawler.
În timp ce acest lucru poate părea aspru și o lume departe de etosul impactului tot mai mare al jocurilor indie, Lindsay susține o astfel de abordare deoarece sunt un brand mare. El simte că, datorită tehnologiei deja avansate, nu există niciun motiv pentru care nu ar trebui să împingă și calitatea muzicii, făcând astfel de acțiuni nefericite, dar necesare.
Din acest motiv, ambele subliniază importanța unei strânse colaborări cu titlurile de la un stadiu foarte timpuriu, pentru a evita luarea unor astfel de măsuri.
Un scor pentru toate sezoanele TV
Întrucât preocupările legate de compozitorii de mare nume de film introduse au fost deja ridicate de compozitori anterior, președintele, John Broomhall, a avut ocazia să evalueze opinia celor două AD pe această temă și dacă ar permite acest lucru.
Deoarece narațiunea longitudinală a unui joc video nu este diferită de cea a unei serii de televiziune, acest lucru ar putea fi un mediu pe care jocurile ar putea să-l vadă în curând pentru inspirația muzicală.Lindsay nu este total împotriva ideii, dar ar dori doar să lucreze cu Danny Elfman sau Hans Zimmer, dacă ar aduce o valoare reală jocului. În caz contrar, este împotriva împuținerii unui nume mare doar de dragul lui.
Pe de altă parte, Lindsay și Lipson sunt de acord că colaborarea cu compozitorii de televiziune, pe care deja o fac în unele cazuri, ar putea fi calea de urmat. Acest lucru se datorează faptului că aceștia sunt deja abilitați să exprime aceeași temă sau stil de muzică în diferite moduri pentru o perioadă lungă de timp, adică durata unui sezon sau întreaga durată a spectacolului. Deoarece narațiunea longitudinală a unui joc video nu este diferită de cea a unei serii de televiziune, acest lucru ar putea fi un mediu pe care jocurile ar putea să-l vadă în curând pentru inspirația muzicală.