Jocul se datorează unor francize promițătoare complet ruinate

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 4 Mai 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview
Video: The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview

Ca un critic prea critic, pretențios, există un lucru de care mă tem mai presus de toate celelalte când vine vorba de mass-media mea: sechelele. Mi-am avut speranțele ridicându-mă de multe ori în așteptare pentru o altă doză de joc sau film deosebit de bun, doar pentru ca ei să se prăbușească fără supraviețuitori.


Ea a ajuns până în punctul în care sunt dincolo de jaded cu întregul concept. Dacă sună ca și cum voi fi dramatic, așteptați până când vă voi arăta toate continuările jocului care au distrus francizele promițătoare. Se va face ca Titanicul să nu pară prea mare.

Această afirmație hiperbolică este doar vârful acestui aisberg.

Următoarele jocuri au fost alese pe baza faptului că au fost recepționate, în general, prost de fanbasele lor originale (spre deosebire de revizuirile majore ale publicațiilor) și fie pentru uciderea unei serii, fie pentru uciderea interesului pentru o serie. Această listă este, de asemenea, doar propria mea părere, așa că, dacă vorbesc despre unul dintre jocurile tale preferate, nu ezitați să-mi spuneți un nebun înghițit în secțiunea de comentarii.


4. Fable 2

Când fabula inițială fusese în curs de dezvoltare, eram destul de tânăr să cred în hype Molyneaux. Odată ce a fost lansat, mulți oameni au fost dezamăgiți cu cât a fost lăsat în afara jocului. În ciuda defectelor sale, în general a fost bine primit.

Pe Fable 2, mulți au fost dezamăgiți că au găsit mai mult sau mai puțin același lucru ca și jocul original. Să nu mai vorbim de asta, era și mai scurtă decât ceea ce așteptau majoritatea fanilor.

Scurt funcționează doar pentru DeVito, iubito.

Mulți fani ai jocului original au simțit că partenerul de câine a fost singurul plus demn de remarcat. Din păcate, cel mai bun prieten al omului merge doar până acum. Când a apărut al treilea titlu, majoritatea fanilor originali au sărit deja pe navă. Cei care s-au blocat în jurul lor.


3. Perfect Dark Zero

Înapoi în ziua în care genul consolă FPS nu a devenit o ecvină decedată, Perfect Dark a ieșit pe Nintendo 64. Era în esență Goldeneye 2 cu un gameplay chiar mai bun. Unele dintre cele mai bune experiențe de multiplayer ale mele au avut în acest joc.

Începeți puțin mai târziu și Microsoft deține acum Rare, a spus dezvoltatorul jocului. Ei au decis că lansarea lui Xbox360 ar fi un moment minunat să aducă înapoi Joanna și antismul FPS.

Jocul, ca cele mai multe dintre cele prezentate pe această listă, a primit recenzii bune de la majoritatea publicațiilor de jocuri. Cu toate acestea, fanii intrării inițiale din serie au fost extrem de dezamăgiți de inteligența artificială a jocului, de designul la nivel inferior al jocului și de prezentarea generală slabă.

După eșecul Zero, nu este o surpriză. Rare a decis să-l țină pe Joanna în întuneric.

2. Banjo-Kazooie: Piulițe și bolțuri

Banjo-Kazooie este un alt joc iubit de la Rare în perioada lor de N64. Dispunând de ursul iubitor și duetul de pasăre, acest joc a avut două intrări extrem de bine primite pe platformă.

A doua continuare a acestui joc ar fi putut fi o intrare pentru a introduce Banjo și Kazooie unei întregi generații de gameri. Fanii vechi și cei noi ar fi putut să aibă ore de divertisment pentru a colecta lucruri în glorios HD.

Ceea ce am primit în schimb a fost ceva care încă mă confundă până în ziua de azi: un joc de curse. Este ca și cum unii directori de la Hollywood au hotărât să se rememoreze The Goonies ci a făcut un joc de curse.

O accelerație oribilă, dar viteze mari ridicate.

În loc să vă plângeți de această intrare, voi lăsa boxul celebritate și idol joc video YouTube Jontron fa-o pentru mine:

Această serie poate fi eventual răscumpărată dacă Rare își va aduce vreodată simțurile și va continua cu adevărat titlurile N64. Până atunci, RIP Banjo și Kazooie. Cue pe BoyzIimen.

1. Dragon Age 2

Pot sa scriu un rant care sa detalieze nemilosul meu pentru acest joc care rivalizeaza lungimea Crimă și pedeapsă fiind de două ori mai amară decât oricare alt secol al XIX-lea pe care rusul ar putea să-l viseze să fie. Este ceea ce toate eforturile trebuie să se străduiască să nu fie.

Dragon Age: Origins a fost un joc uimitor. A fost combinația perfectă a noilor RPG-uri occidentale școlare și vechi. Ea a avut o parte echitabilă de pete, mulți găsind că lupta este lentă și, pe versiunea de consolă, greu de manevrat, dar profesioniștii ei au depășit cu siguranță consola.

Aproape fiecare personaj din joc a fost interesant. Morrigan poate fi împărțit fanbul, dar este greu să găsești pe cineva care să reziste farmecului lui Alistair.

Primul joc a avut un nivel de adâncime în originile personajelor (cum ar fi titlul implică) care au făcut ca fiecare piesă de joc să se simtă unică. Nu numai că începerea dvs. a fost dependentă de rasă, ci și de statutul dvs. social.

... că toate s-au schimbat atunci când națiunea de foc a atacat.

Când eram încă dincolo de hyped pentru sequel, unul dintre producătorii menționați potențial atrăgând "mulțimea Call of Duty." Fiecare știre după aceea mi-a umplut cu un sentiment de teamă.

La lansarea jocului nu am auzit decât: dungeoni repetitive, personaje teribile și un complot uimitor de groaznic. Am jurat să nu ating niciodată jocul.

Apoi am atins jocul.

Am așteptat până când am reușit să-l folosesc pentru a nu sprijini în nici un fel mizeria pe care o făceau de unul dintre titlurile mele recente preferate dacă zvonurile s-au dovedit a fi adevărate. Cea mai inteligentă decizie pe care am făcut-o vreodată în viața mea.

Dragon Age 2 a avut la fel de multă varietate de temnita cum v-ați aștepta de la un joc mobil. În loc de quest-uri care se distrează în medii interesante, jucătorii au suspinat până când au dezvoltat o problemă respiratorie.

Opțiunile de dialog din joc, chiar și cu o acțiune vocală adăugată, au venit cu coduri de culoare pentru a împiedica jucătorii să aibă de gând să-și schimbe caracterul.

Dar n-am vrut să-l lupt, am vrut să-i dau o lovitură de pumn!

Nu numai că au simplificat jocul de luptă și temnita, și au luat în considerare aspectele interesante ale creării și interacțiunii personajului, dar au avut și bilele pentru a face povestea disjointă, ofensivă și mai importantă: plictisitor.

În loc de a fi un Gardian eroic, ești un mofo din Hawke-ass, a cărui poveste este povestită pe parcursul a câtorva ani, fiecare secțiune fiind abia înrudită cu cea anterioară.

Bioware nu a fost mulțumit de scrierea unei noi povești plictisitoare, ci a trebuit să schimbe și pre-existența Qunari. Noua versiune a Qunari (Qur'an-i) a avut paralele cu stereotipurile istorice occidentale ale fanaticii musulmane care m-au făcut să vreau să mă uit în uitare.

Voi cumpăra toate armurile virtuale de cal pe care le doriți, doar mă scoateți de la acest joc.

Chiar și în cazul ofensivității sale, jocul nu ma putut distra. O mână de personaje de partid și interacțiunile dintre ele au fost ceea ce ma făcut să merg, dar nu a fost suficient să răscumpereți acest joc din nivelele de păcat ale Episodului 1.

Cu următorul era dragonilor titlul care iese relativ repede, este posibil ca fanii Origins să vină să se întoarcă înapoi, dar nu sunt dispus să pariez pe el după această atrocitate a unui sequel.